安心感满满的《火焰纹章》体验
前作《火焰纹章 风花雪月》是笔者第一款深入游玩的《火焰纹章》系列游戏。与个性独特的角色之间的交流充满乐趣,故事剧情也很深刻。笔者走完所有路线后成为了《火焰纹章》的粉丝,迫切地期盼着新作的到来。
本作充分满足了笔者对《火焰纹章》最新作的期盼,如果你和笔者有相同的感觉,那么现在就可以停止阅读,安心等待拿到游戏的那一刻。下面就话不多说,开始为大家详细介绍笔者的游戏感想以及本作的特点。
过去作品中的主要人物以「纹章士」的身份在本作中登场
在本作中,「12 枚戒指」是非常关键的道具。寄宿于戒指中的英雄「纹章士」都是过去活跃于《火焰纹章》系列的主要人物,他们将为本作的主人公和同伴们带来强大的力量。
寄宿于 12 枚戒指中的纹章士及其初次登场的作品
马尔斯………《火焰纹章 暗黑龙与光之剑》
赛莉卡………《火焰纹章 外传》
西格尔特……《火焰纹章 圣战之系谱》
里弗………《火焰纹章 多拉基亚776》
罗伊…………《火焰纹章 封印之剑》
琳…………《火焰纹章 烈火之剑》
艾莉可…《火焰纹章 圣魔之光石》
艾克………《火焰纹章 苍炎之轨迹》
米卡雅………《火焰纹章 晓之女神》
露琪娜………《火焰纹章 觉醒》
神威………《火焰纹章 if》
贝雷特………《火焰纹章 风花雪月》
系列作品的老玩家一定会为与老角色的重逢而感到高兴。笔者虽然在前面说《火焰纹章 风花雪月》是自己接触的第一款《火焰纹章》系列作品,不过已经通过《任天堂明星大乱斗 特别版》和《火焰纹章 英雄》等游戏认识了大部分的纹章士。纹章士的登场令笔者备感兴奋,也激发了笔者对那些没玩过的老作品产生了兴趣。
纹章士拥有的强大力量
游戏中所有同伴都可以装备玩家已拥有的纹章士戒指。角色装备戒指后,就会与纹章士进入「同步」的状态,不仅可以获得基础能力加成,还能发动各种「同步特技」。在战斗过程中,角色还可与纹章士「结合」,在一定回合数内获得进一步的强化。
如果展开详细说明纹章士的力量究竟有多强的话,怕是要占很长篇幅,因此这里暂且按下不表。总而言之,角色装备戒指后会变得异常强大。无论是给钟爱的角色装备,还是给成长落后的角色装备,都是个不错的选择。
纹章士戒指与剧情联系密切
身为神龙的主人公,首要目的便是集齐所有纹章士戒指。而另一方面,企图复活邪龙的敌对势力也对蕴藏着强大力量的戒指虎视眈眈。而且,游戏中敌人也可能带着戒指出场。
玩家在序章就能见识到纹章士戒指的力量,所以不难想象敌人装备戒指后能有多强。无论是在故事中,还是在战斗中,戒指都是本作的焦点。
以原作为原型的地图也会在游戏中登场
随着故事的进行,本作将逐渐解锁「外传」地图关卡。这些地图可随时进行挑战,挑战成功的话有时会有新同伴加入。部分地图关卡与纹章士渊源颇深,战斗时能令人联想起原作的内容。
DLC 新增纹章士
任天堂日前已宣布将通过扩充票(DLC)增加登场的纹章士。在发售日当天上线的第一弹扩充票内容中,《FE 风花雪月》的艾黛尔贾特、帝弥托利、库罗德,以及《FE 暗黑龙与光之剑》的中的琪姬将作为纹章士在游戏中登场。
首个扩充票计划将提供 4 次更新内容,每次更新都将拓宽本作的玩法。本次游玩虽未能体验到第一弹扩充票的内容,但笔者将在内容更新后第一时间享受新纹章士和新增道具带来的恩惠。
与个性鲜明的同伴一起旅行
与主人公休戚与共的同伴人数,仅目前公开的就有三十多名。这些同伴的身份、性格、出身、年龄、擅长的战斗风格等千差万别,与他们的共斗和交流充满了乐趣。就《FE》系列的要素而言,笔者个人最喜欢的就是与同伴之间的互动部分。
在据点「索拉涅尔」享受闲暇时刻
漂浮于空的岛屿「索拉涅尔」是主人公千年沉睡之处,自冒险开始后便成为了主人公与同伴的活动据点。索拉涅尔设有各类设施,如:举行多样活动(迷你游戏)的场所、与同伴一起用餐的餐厅、各类商店等。「攻略地图关卡→在索拉涅尔做战略准备→攻略下一章地图」就是本作的基本游戏流程。
总有一个能触动你心弦的角色!
如上所述,本作中有三十多名同伴角色。除了帅气王子和容姿端丽的美女这类正统派角色以外,也有自带一些小怪癖的角色为你的冒险之旅增添色彩。角色偏好因人而异,下面笔者介绍的是笔者个人最喜欢的角色「玫琳」。
存在个人差异的培养要素
角色可以通过战斗等方式积累经验值,当等级提升时,他们的基础能力会随机增长。等级提升至特定等级并满足条件后,就能「转职」成其他兵种或高阶兵种。
本作中有丰富的兵种可供选择,其中还有角色专用的兵种,会让玩家选择起来犹豫不决。此外,角色还能继承纹章士的特技,因此即便是同一角色,也会因玩家的玩法不同而展现出截然不同的外貌。
战斗设计便于更多玩家轻松上手
《火焰纹章》系列曾经给笔者留下了「硬核、难玩」的印象,不过实际游玩《FE 风花雪月》时,发现游戏有多种难度和模式可选,非常容易上手,开坑多周目也毫无压力。
本作同样也有「普通」「困难」「超难」三种难度,以及「轻松」(倒下的同伴将在下个章节回归)和「经典」(永远失去倒下的同伴)两种模式可供玩家选择。大家可根据自身的游戏风格自由选择。
继承前作中「时间回溯」的功能
稍微推进一点剧情后,就能解锁「龙之时水晶」系统。这项功能非常便利,可以回溯到出击后的某个时间点。同伴因敌人一击必杀而倒下时自不必说,手滑移动到错误位置时也可以使用。顺便一提,如果回溯之后采取了和之前相同的形同,那么结果也会和之前一样。
武器不设「耐久值」,可尽情使用
本作取消了前作中「武器耐久值」的设定,可尽情使用,无需修理。而另一方面,「魔杖」却成了消耗型道具,由于存在耐久值设定,所以本作中无法无限利用「回复」指令赚取经验值。
前作的武器也有耐久值设定,因此我对《火焰纹章》系列抱有「武器必有耐久值」的先入之见,而本作可以尽情使用武器的设定令我感到高兴。
剑、斧、枪三者相克!战斗时掌握克制关系非常重要
在玩家主动发起攻击的战斗中,将按照「先由我发发起攻击,再由敌人反击」顺序交替行动。游戏中的三种武器「剑」「斧」「枪」存在相克关系,举个例子,用剑攻击手持斧头的敌人时,就能触发「Break」效果。此时,武器被打掉的对手直到下一回合的战斗前都无法反击。在积极触发「Break」的同时,避免被敌人打出「Break」,才能在战斗中占据有利地位。
除此以外,魔法克重装、弓箭克飞行等大家熟悉的《火焰纹章》系列传统相克关系也依然存在。再加上地形差异巨大的各种地图关卡,本作将为玩家提供极具战略性的战斗体验。
原作者:堤教授 翻译:忠犬小政宗 编辑:熊猫命
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很好
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厉害了啊
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女主这智慧的眼神
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剧情比较简单,不过战旗玩法还是很不错的
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突然想玩了
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不错嘛
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纯粹的战略游戏,比前作好玩,这代战斗动画太帅了,我都舍不得跳过
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战略游戏,比前作好玩
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就非要整成杀马特么