在奇幻叙事方面,《Engage》算不上特别新颖。有一个英雄拯救了世界,之后英雄陷入了长眠,现在英雄终于醒来,却发现自己拯救过的、曾经获得和平的国度有可能会再次陷入混乱。他/她什么都记不起来,但过去的记忆慢慢在脑海中浮现。这个英雄是「神龙」,并且他(我选了男性)就是《Engage》的主人公。他持有「纹章士戒指」,可以调用过去的《火焰纹章》主人公「马尔斯」的力量和作战的智慧。但马尔斯不仅仅是战场上的工具,我可以和他对话,并加强我们之间的牵绊,就像是我招募到的其他队友那样。
在完成开场的部分之后,我一路上还结识了其他佩戴纹章士戒指的新盟友,并看到了过去的《火焰纹章》英雄们如何发挥作用——既是作为战场上的战术,也作为战斗结束后可以进行交流的人物。
《Engage》的战棋玩法没有重新发明轮子,依然是彻头彻尾的《火焰纹章》,但是通过新加入的「结合」机制(也就是标题中的「Engage」),你可以让主人公或者一位队友召唤寄宿在戒指中的英雄,例如让主人公召唤马尔斯,或者让另外一个角色召唤赛莉卡。
每个有戒指的角色在激活「结合」后都会获得新的形态,该形态有着新的造型,通常移动范围更大,并且强度有显著提高,有些还会获得全队治疗之类的辅助能力。我很享受通过「结合」机制扭转战局,在小规模的自由战斗中,我可以通过一下子激活三个合体角色来迅速清图。
但是这也让《Engage》显得缺乏难度。由于「结合」机制的存在,我很少产生危机感。如果有队友陷入险境,我可以使用「结合」然后迅速赶过去保护队友。如果敌人向我涌来,还是同一个对策。
话虽如此,我依然很享受每一场战斗,无论是主线关卡还是自由战斗都是如此。我偶尔损失过队友(我选了阵亡队友会在清图后回归的轻松模式,因为我想在试玩时尽量了解各个角色,有时候会强行用),不过目前为止还没有任务失败过。我希望难度马上就会开始提高,而根据剧情的走向,我估摸也差不多了。
在不需要战斗的时候,我会探索这个游戏的「主城」索拉涅尔。这是主人公的城堡,你可以在这里购买新的服装、护甲、武器、道具等等。你还可以在这里和你在艾雷欧斯大陆中领养的猫、狗、羊、鸟一起玩耍,也可以和队友交流并提升牵绊,或是看支援对话,还可以进行训练。
当我不在艾雷欧斯的大地图上挑选任务的时候,我就待在索拉涅尔,就像《风花雪月》的修道院那样,索拉涅尔也成了某种有很多打卡点的休息站。在完成一个章节之后,我会跑到索拉涅尔,例行公事地挨个拜访各种商店、餐厅、训练设施等等。我可以想象,对一些人来说,索拉涅尔会显得很单调无趣,不过这种仿佛在清单上面挨个画勾的体验,让我有了一种主人公真的是话事人的感觉。
《火焰纹章 Engage》还没有能让我达到朝思暮想、废寝忘食的程度,但是我见到的所有东西都至少可以用优秀来形容,有些甚至可以说是卓越。剧情足以让我兴奋起来,不过我知道《火焰纹章》向来以转折、反转或者非常「抓马」的剧情著称,而我暂时还没有见到,所以到目前为止,《Engage》的剧情算不上特别出彩。我(替我的队友们)担心,剧情马上就会有大的波澜,我现在翘首以盼,希望尽快体验后面的情节。但即便《火焰纹章 Engage》的剧情就像现在这样按部就班地发展,它也会成为一部很好玩的《火焰纹章》,这是一件我替我的 Switch 感到非常开心的事情。
原作者:Wesley LeBlanc 编译:Tony
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