Game Informer《死亡空间 重制版》评测:9 分

Game Informer《死亡空间 重制版》评测:9 分

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。

如同因尸变而苏生的亡者一般,Motive Studios 复活了《死亡空间》,并让这个重新归来的游戏变得更加强大和骇人。这款被翻新的 08 年经典恐怖游戏再一次复现了往日的荣光。充满肢解元素的枪战玩起来很好,看起来更好,尽管这款游戏不像有些重制作品那样大幅修改,但也在原作基础上加入了些让玩家高兴的拓展。总而言之,这是一部既忠实展现了原作魅力,又进一步发扬了原作精髓的重制游戏。

《死亡空间》的剧情从工程师艾萨克·克拉克所在的团队回应了 USG 「石村号」的求救信号开始说起。石村号是一艘巨大的采矿船,这艘船可以「裂解」行星并从中采集高价值矿物。一种叫做「尸变体」的凶残外星生物肆虐导致了石村号的覆灭,尸变体拥有将死者转换为他们一员的能力。除了阻止外星生化危机并解开与一个邪教有关的阴谋外,艾萨克还必须要探究他工作于石村号上的医生女友妮可的下落。 


原作的剧情大体都完全保留了下来,不过有一些关键内容经过了重新润色,或依据系列后来的剧情进行了扩展。除了让故事更连贯并为配角们增加了受玩家欢迎的背景故事外,这些变化并不会让剧情的流程或者发展出现明显的变化。唯一例外的就是后期一个名场面的剧情有了让人惊讶的改变,这一改动让该片段在整个剧情的背景下显得合理了许多,相比原版,我现在更喜欢重制版中修改过后的情节。

重制版中艾萨克的谈吐出现了明显的改变。配音仍由曾在《死亡空间2》《死亡空间3》里出演艾萨克的那位优秀配音演员担任。老三部曲的后两部续作与《死亡空间 重制版》里的艾萨克让人感觉更像一个活生生的人,而不是一个无情的跑腿机器。剧情里的反转和揭示片段带来了更大的冲击感,因为艾萨克会在面对这些事情时做出更真实的反应。开发团队还成功将他的新对话融合进了原有的脚本当中,让游戏大多时候都保持了与原版一致的节奏。但也有一些演出(例如哈蒙德的)还停留在 2000 年代后期的水平,让人有些失望。 


更好的画面呈现让这个在当年就已经非常漂亮的游戏成为了一场血腥的视觉盛宴。石村号的场景以及其上的变异生物观感上佳,令人惊艳的光影效果使得血迹斑斑的走廊变得更加骇人。无论是在只有手电筒作光源的漆黑环境还是沐浴在窗外神盾 7 号行星投来的温暖光芒下,都能看到由光影提升而使画面脱胎换骨的效果。声效的设计也同样值得喝彩,重制版中出现了相当多巧妙的音效设计,并加入了惊悚的尸变体新音效。

战斗依旧是熟悉的感觉,不过重新设计过后的操控方案更贴近当下第三人称视角游戏的操作习惯。比如说在重制版中操作艾萨克奔跑时,是通过按下摇杆而不像原来那样靠按住肩键来操作。可靠的等离子切割机与其他武器在重制版里打击感更好,尤其是在用 PS5 的 DualSense 手柄时这种体验尤为明显。 


肢解敌人的特效变得更好,同时由于新的尸变体受伤系统增加了皮肤、肌肉、骨骼三个层次的判定,所以肢解系统也较以往更添战术性。新的受伤系统可以更好地展示敌人的损伤并暴露它们的弱点,我就很喜欢先用火焰喷射器灼烧敌人,然后再找到它们烧焦后露出的骨头并用切割枪将其切开。

原版中种类丰富的敌人也保留到了重制版中,肢解它们的过程依然有趣又充满挑战。你可以使用静态能量来在敌人攻击前将其定身,也能用动能模块抓住包括敌人断落的肢体在内的尖刺状物体钉入它们,这些玩法在今天依旧和 14 年前一样让人着迷。此外场景中有了更多的道具和环境武器,例如爆炸罐或者静态能力罐,这也让游戏体验更加爽快。 


除非你最近刚打通过原版,或者已经背板背得足够熟练,不然重制版在关卡设计上的改动多半不会让你像被跳出来的尸变体吓到那样惊讶。石村号上的房间以及整体布局大致都和原版一致,只是面积有扩大。最值得注意的变化是,在重制版中玩家不再需要通过电车来到达特定区域。这一改动让玩家在石村号内的探索变得更连贯。不过电车也依然存在,那些想要在不同区域间快速移动且不被尸变体骚扰的玩家依旧可以选择电车出行。

在原版中,我对那些需要依靠喷射器来穿过的零重力(有时还无氧)场景不太感兴趣。而在重制版里,虽然我对这块内容依旧不感冒,但起码现在操控方式有了改进,不会让人晕头转向。 


重制版里玩家可以随时返回已探索过的区域,不过同时也需要承担相应的风险,因为尸变体可以重新刷新在这些已被你清理过的区域,这些在你曾造访过区域里的敌人是最令人意想不到的,有时我回到某个区域后什么事也不会发生,而有时,我会在这里吃惊地遭遇新的、精心设计过的战斗。我喜欢这个在主线流程外依旧延续那种紧张和不可预知感的设计,无论那些区域我去过多少次,我都会在又一次进入时打起十二分精神。

故地重游的奖励通常是信用点、用于升级武器的节点,和宝贵的弹药,这些资源可能藏在好几层的安全门后。有时玩家还需要为完成本作新加入的支线任务而重返一些区域,支线任务的数量虽然不多,但往往能起到补充剧情的效果。有一个任务就探究了特殊尸变体「狩猎者」的断肢重生之谜。虽然支线内容大多是在石村号上跑来跑去搜寻某个音频日志或是钥匙,不过这些内容的存在可作为美味的辅料充实这场恐怖的冒险。 


虽然 Motive Studios 没有重新发明轮子,但他们让《死亡空间》画面更佳、体验更好,并保留住了原作的精髓。新加入的种种要素并没有画蛇添足,而是进一步强化了原作的魅力。重制版忠实并更精致地还原了我记忆中的《死亡空间》,不会让我有更怀念原版的感觉。而对于新接触这个系列的玩家来说,这款不逊于当下大作的重制版是个完美的入坑作。我希望这款游戏能够让 EA 意识到「死亡空间」系列还有着巨大的潜力, 然后为我们带来更多的宇宙恐怖故事。

—— 9 ——

原作者:Marcus Stewart,翻译:柳生非情剑,编辑:Tony

全部评论 6条

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夏夜星空
2023-02-17 陕西
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不错

昊天lx
2023-02-12 福建
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用心的重置

梦界随风
2023-02-12 新疆
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真的不错

金典
2023-02-12 山东
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虽然评价很高,但是销量能不能打过木卫四表示怀疑

δ
2023-02-12 陕西
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好游能戏经得起时间的考验,死亡空间确实好玩,希望可以看到续作

安沐
2023-02-12 福建
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死亡空间重置版真的很棒,可以考虑出电影

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死亡空间 重制版

平台: PC PS5 XboxSeries
类型: 3A大作惊悚太空恐怖