在原版游戏中,丹尼尔斯和哈蒙德在圣室号抵达目的地之前就已经爆发了争执。丹尼尔斯表现得咄咄逼人,质疑哈蒙德的每一个决策,但游戏中并没有交代原因,也没有提供让玩家猜测的线索。这段设计得相当尴尬,在艾萨克这位「哑巴」主角的衬托下尤其如此,因为他全程无法插话。所以从玩家的角度来看,这种感觉就像在看父母吵架一样。
重制版则通过两种巧妙的方式改良了此处的观感。首先,艾萨克如今是一位有配音的主角了,他会经常参与团队的计划,他镇定、自信、能干,而这正是他作为一名训练有素的工程师理应具备的素质。他在游戏早期就提出了一个聪明的建议,从而拯救了队友的生命,他可以通过浏览一些原理图或损坏报告来判断自己的下一个任务目标是什么。他不再只是单纯听从另外两个人的命令,我们能看出来他也是团队中至关重要的一员。
其次,哈蒙德和丹尼尔斯这俩人给我感觉是这趟恐怖旅程中难得的精神慰藉。虽然艾萨克发现石村号上还剩下少数几个活着的人,但大多数人只是为了死在艾萨克面前、进一步加剧紧张气氛而存在。所以我渐渐喜欢上了与圣室号船友们之间的通话。当矛盾升级,每个人都剑拔弩张时,最初的友好逐渐演变成了燃烧的火药味,这种反衬让剧情变得更加美味。
可惜的是,USG 石村号上的其他人依旧只是背景板,他们存在的意义只是为了发疯或者走向死亡。虽然艾萨克在船上发现的各种笔记和音频记录时不时会提到一些琐事,比如定期举办的扑克之夜或与同事之间不和睦的关系,但这些都只是表面文章罢了,与我从哈蒙德的赞美中得到的温暖情绪形成了鲜明的对比。
有一个人写了一篇关于船上每周打牌活动的日记:「我去了扑克之夜。打得很差劲……因为我一直在看到不祥的幻象!」此时此刻,我站在这里,感觉自己被愚弄了,因为我想要知道的是尸变体爆发之前有关扑克之夜的细节描写。
有一个特别荒唐的涂鸦让我忍不住笑了出来(应该并不是专门用来搞笑的)。有人在浴室墙上潦草地写着:「我不能死在这里。不能在这儿。不能就这么死了。」另外一个人写了句「快省省吧」(字面意思是『你吃我啊』),然后第一个人回复他:「它们吃了我儿子」。这种荒唐短暂地打破了我的沉浸感,它们就像《求生之路》里互相抬杠的涂鸦那样,但规模更小,也更蹩脚。
在危机爆发之前,石村号上究竟都是一群什么样的人?相关线索非常少,而那些你能找到的蛛丝马迹又提供不了这方面的信息。有一名工人在一张欢快的海报旁边潦草地写着「去他妈的石村号,这儿就是个万恶的资本主义集团」,这倒是有点内味儿了。重制版错失了不少场景叙事的良机,尤其是与 2017 年的作品《掠食》相比,在那款游戏中,玩家可以找到用凝胶炮做的雪人,还有在开会中途被弃之不顾的白板。
虽然石村号仍旧是那个可怕、残破的迷宫,有种令人难以招架的压抑感,但这艘船上的人让我觉得,他们就是为了接下这次工作然后暴毙而诞生的。与其说这是一次失败,不如说是错失良机。然而,在主要角色之间的互动方面,重制版又有了很大的进步。有些涂鸦比较滑稽,我也很想多了解一下石村号原本的样子——但这些遗憾都不足以破坏这场名为《死亡空间 重制版》的冒险,艾萨克在这艘恐怖飞船上的惊悚之旅依然精彩纷呈。
原作者:Cass Marshall,翻译:Zoe,编辑:Tony
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啊这
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还不错吧
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可惜了,这方面重制版也没花费精力去描写,看续作有没有什么消息
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DS没什么好说的,一代回忆啊3部作品一部比一部好玩,我希望EA能把精力更放在续作的开发上面,明明是个好IP不要就这么废了
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这重制版应该还行吧
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重制版增加了挺多新内容,虽然有点瑕疵但还是挺不错
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还是不错的