通过将这部游戏设定在 19 世纪,Avalanche 依然可以借用后来的故事元素和地点,但与此同时,也能讲述一个不太受正史约束的新故事。玩家要扮演自己捏的女巫或者巫师,以五年级新生的身份进入霍格沃茨。周边的情况迅速发展,迫使玩家平衡学业和一场涉及黑巫师、危险的妖精以及失传古魔法的盛大课外冒险。
剧情有时会找个借口,带来一些玩家们期待的大场面,例如气势昂扬地骑乘鹰头马身有翼兽,或者变形成一个幽默的角色,穿越城堡进行一场好玩的远足。有时候这会让整体剧情显得有些散乱,但优秀的台词和配音,以及出众的配乐,都可以让玩家暂时忽略这一点。
从在你路过时挺胸立正的盔甲,到像是鸟儿一样飞在空中的书籍,霍格沃茨是个探索起来非常有趣的地方。现在我就很能理解,为什么书里的角色老是在课外卷进各种麻烦了:在你去教室的路上,简直不可能不被支线任务、收集品或是其他活动勾走你的注意力。
到处都有暗门和新发现,与 NPC 的互动非常丰富——无论是年轻的学生们还是性情古怪的教师们都是如此。这种特点也超越了迷宫般的城堡走廊,走出了校园,延伸到了它的开放世界。户外环境充满了可以驯服的野兽、供玩家解决的地牢,以及跳上扫帚在乡野间飞行的机会。
丰富的系统和机制支配着游戏的进程,带来了探索、解谜和战斗玩法的结合,以及一个令人满意的成长系统(包括升级和强化)。这些系统绝大多数都设计精良,也很有趣,但这也意味着,即便已经玩了几十个小时后,玩家依然会遇到新的教程。在一定程度上,这倒也挺符合设定——你毕竟是来上学的。但总归让人觉得要等太长时间才能解锁全部功能。
战斗令人兴奋,充满了花哨的魔法特效和针对敌人弱点的有趣打法。战斗动画赏心悦目,让人觉得自己在打一场生死攸关的魔法决斗,或是正在和巨怪开展惊心动魄的对决。但过了一段时间之后,这种兴奋感就会因为敌人种类不足而有所降低。不过,我依然享受这些战斗,我甚至可以选择潜行路线,用隐形魔药避开混战。
在几十小时的游戏流程中,我遇到过几个小技术问题,例如快速移动时有物体突然凭空出现,或者开门的时候有比较长的加载时间。有个别系统的效果略差一些,比如你会得到大量没用的低质量装备奖励,虽然这是个小问题,但有时候会干扰游戏的乐趣。但对于长久以来一直期待用一个丰富的互动游乐场来实现「哈利·波特」幻想的粉丝来说,《霍格沃茨之遗》无疑施展了一道极其迷人的魔咒。
更大的图景
和我们的所有评测一样,Game Informer 对于《霍格沃茨之遗》的评判和打分全部基于游戏本身,而非外部因素。但潜在的玩家也应该意识到《霍格沃茨之遗》在游戏外引发的争议。《哈利·波特》系列原作者 J.K. 罗琳针对跨性别人士的言论引发了一场复杂而持久的辩论,即——是否还要支持《哈利·波特》派生出的作品,即便 J.K. 罗琳并没有直接参与这部游戏的开发。是否购买这部游戏要由玩家自己决定,我们鼓励玩家在决定将时间和金钱投入一部作品前,综合考虑事情的全貌。
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原作者:Matt Miller 编译:Tony
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然后明年 全是 ip作品[呲牙] 喜羊羊都来凑热闹
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场景还原度高,魔法酷炫,内容也不复杂,对ip粉来说佳作无疑
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IP的力量太强大了,感觉是合格的罐头水平,在哈利波特的光环下加分不少
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精美的罐头
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都卖脱销了,上一个这么火的还是艾尔登法环。。。。
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强大
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太棒了