《地平线 山之呼唤》篝火简评:体验肉身撞钢铁的震撼

《地平线 山之呼唤》篝火简评:体验肉身撞钢铁的震撼

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。

经过两款正作的打磨,《地平线》系列已成为 PlayStation 第一方 IP 中闪亮的明星,随着 PS VR2 的发售,它终于有了一次通过配套首发来展示实力的时刻,这就是由 Guerrilla Games 和 Firesprite 联合开发的 PS VR2 独占游戏《地平线 山之呼唤》。

FireSpite 是索尼在 2021 年收购的工作室,在收购前该公司就以制作 VR 相关游戏见长,想必《山之呼唤》也应是信手拈来,那么本作是否担得起 PS VR2 首发独占扛鼎作品的重担呢?


和传统的主机 / PC 游戏不同,人们对 VR 游戏的评判标准会更侧重于画面和互动性,这两项都与 VR 游戏沉浸度牢牢绑定。应该说,Firespite 知道该用什么料子撩拨刚进入 VR 世界的玩家,游戏开场的时候,玩家扮演的 Ryas 还不能自由移动,被摘下面罩的一瞬间,就能看到充满生机的世界。《山之呼唤》的画面效果十分惊艳,尤其是在树林穿梭时,阳光洒下,透过树叶间隙投射到地面的物体时留下的斑驳光点,随着风吹树动,这些光点也在抖动,再加上投过空气中的灰尘时出现的丁达尔效应,这种光线融合交织的氛围感,呈现出极具沉浸真实感的幻想世界。


得益于 PS VR2 的 4K HDR OLED 双眼显示屏,以及 PS5 的强劲机能,《山之呼唤》的画面很是清晰,通过注视点渲染这一技术,可以实现眼睛看到的主要画面得到更好的渲染,从而使得画面的观感更佳,远景渲染也因此获益,远眺前方的雪山和瀑布,那种震撼感不言而喻。同时,HDR 的优秀表现使得游戏呈现出逼真写实的色彩层次,这同样是 PS VR2 优秀进化所展现的良好效果。


画面之外,游戏在开场还呈现了系列中为玩家所津津乐道的元素 —— 几十米高的长颈兽从面前踱步而过,每一脚下去都给大地带来十足的震撼,通过头盔震动传递到玩家身上,风暴鸟等经典巨兽悉数亮相,并且一定要在你的面前摆出经典 Pose 才算正式亮相,很明显就是要把真实感体现出来 —— 在 VR 世界下,你看到的就是比树还要高的长颈兽,仰头都看不到它头部的大圆盘;风暴鸟从你身后尖啸,真的要回头才会看到它从你的头顶掠过,还是那句老话,VR 游戏的实际体验,无论怎么用语言描述都是无法完全传达的,只有当你戴上 VR 头盔,才能理解我所说的那种临场感。


不过,从 VR 游戏的互动性来说,《山之呼唤》显然显得有些稚嫩 —— 所谓稚嫩不是说游戏没有提供什么有效的互动内容,而是经过这几年 VR 游戏的发展,本作还在采用几年前就早已流行的互动元素,真的过时了。

你能在《山之呼唤》里与什么互动呢?地上的框只要有个把手,就能提起来,拿起里面的苹果举到嘴前,就会自动啃光回血;桌上的沙锤和皮鼓能操起来摆弄两下弄出点声响;拿着火把放到火堆前就能点燃,但除了照明之外也没啥点火的作用;开门插钥匙,扭一下再来开闸;手沾颜料在墙上画个 Logo 啥的,等等等等。


是,这些互动内容都很写实,惊艳一下头一回玩 VR 的人来说是足够了,但横向比对的话,《山之呼唤》这些互动玩法和几年前初代 PS VR 的《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》没有啥差别,在墙壁上涂鸦?《半衰期:爱莉克斯》也早就实现了。


比互动内容没有新意更难受的,是贯穿整个《山之呼唤》的攀爬设计。不开玩笑地说,攀爬占据了本作近 80% 的游戏时间,没走两步,就要顺着岩壁、机械兽尸体的躯干、笼子外边的握把,爬!以往你在游戏里看到 Aloy 轻松飞跳蹬墙,手脚麻利地攀上几十米的悬崖,到了自己操作的时候就只能双手交替上阵,就像室内攀岩那样努力够到支柱,把自己撑上去,中后期还会让 Ryas 自行组装双镐和钩索等道具,交替使用起来临场感满点,就是切换的操作比较繁琐。


可能是怕玩家爬的时候太孤单,大多数户外攀爬场景的风景都蛮壮丽,但连续玩上一两个小时,重复感太高不说,无论是站着还是坐着玩,时不时地仰头和高抬手,对于颈肩的压力还是显而易见的。好在,游戏在寻路指引方面做得很人性化,不会出现爬了半天找不到可以互动的石头的情况,

至于战斗,我愿称之为「环形轨道射击游戏」。《山之呼唤》的战斗都是固定场合触发,进入战斗后玩家只能在围绕战斗场地的环形区域内线性移动,纯射箭对付各种机械兽,小到守视者,大到闪电颚,原作中大大小小的知名机械兽都可以在《山之呼唤》中打上一遍,它们的招式也和原作别无二致,在 VR 版中需要通过下腰、左右横移和翻滚来躲避,并找时机连续射箭输出。游戏中瞄准的形式是射箭指向 + 眼球追踪,冲着瞄准的目标看,基本就能做到百发百中,这一点在对付机械兽的弱点时非常有效。同时游戏也提供了多种属性弹让玩家对特定机械兽造成属性伤害,并击落它们的部件。


虽然以凡人之躯单挑高大的机械兽很刺激,但和攀爬一样,除了视觉表现非常出众以外,战斗的内核并没有多丰富,你可以把它看作一个 VR 弓箭模拟器,战斗除了让你领略与机械兽之间以小搏大肉打铁的震慑之外,倒也没有那么多花样。

为了让《山之呼唤》这样一款线性游戏有足够的可重复游玩度,游戏加入了射箭挑战、观赏机械兽对战之类的额外内容,还有种种收集品供奖杯玩家反复尝试。横向对比的话,拥有这么多内容的《山之呼唤》已经算是 VR 游戏中要素很丰富的那类游戏了,作为一款宣传新机机能的游戏来说,它的使命已经完成,只不过,我还是希望它能够为 VR 游戏带来更多让人眼前一亮的崭新色彩,而不是依旧停留在三年前《半衰期:爱莉克斯》所创造的天地之下。

还是那句老话,希望《山之呼唤》之后的 PS VR2 游戏,未来可期。

全部评论 13条

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7gptjku
2023-03-05 广东
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可以啊

猫猫喜欢鱼
2023-03-04 四川
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看看

T·He 何
2023-03-02 江苏
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还可以

拂晓审判
2023-03-02 浙江
0

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可以

夜七
2023-02-28 天津
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表现不错

碳酸饮料
2023-02-28 浙江
0

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666

7gptjku
2023-02-28 广东
0

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期待啊

碳酸饮料
2023-02-28 浙江
0

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6

昊天lx
2023-02-27 福建
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算是vr佳作

梦界随风
2023-02-26 新疆
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看起来不错

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地平线 山之呼唤

平台: PS5
类型: 冒险