Magnus Jansen
《阿凡达:潘多拉边境》创意总监
—— 请讲讲你们在本作中格外注重的内容吧。
Magnus Jansen:在故事层面上,主人公兼具人类与纳威族的特点,可以说是「两个世界共同孕育的孩子」。具体来说,身为纳威人的主角在幼年时期遭到了手握军事武装力量的资源开发公司 RDA 的诱拐,被人类培养成了一个对抗纳威族的武器。但在某个契机之下,主角不得不进入紧急冷冻睡眠状态沉睡 15 年。当主人公再度醒来之时,故乡已经变了模样,而他/她也在这过程中逐渐意识到了来自 RDA 的威胁,开始和其他部族联手对抗 RDA。这便是游戏序章的大致剧情。
由于从小被人类培养长大,所以主人公非常了解枪械的使用方式,但对于纳威人却一无所知,一切都得从头学起,这和玩家的感受是完全同步的。玩家将和主人公一起从零了解和接触纳威族,这一点是我们在开发时格外注重的部分。
—— 原来如此。
Magnus Jansen:另外,我个人非常看重游戏的沉浸感。为了实现这一点,我们在开发过程中最大限度地发挥了新世代主机与 PC 的性能,而采用第一人称视角应该也更能让玩家沉浸在游戏的世界当中。除了画面表现之外,我们在光影特效和音响效果的打磨上也投入了大量精力,敬请期待。
—— 游戏的基础流程就是一边推进主线剧情,一边完成支线任务等额外要素,不断强化角色和装备吗?
Magnus Jansen:是的。主线剧情会给玩家们带来宛如过山车一般精彩刺激的故事展开。如果玩家想要稍微调整调整心情,休息休息,游戏也会提供体验支线任务或欣赏潘多拉美景等选项。等到想继续了解故事后续发展的时候,再回归主线即可。
—— 本作支持在线双人联机令我相当震惊。联机玩法是一个完全独立的模式吗?还是说可以让另一名玩家加入到单人模式中来?
Magnus Jansen:并不是一个独立的模式,玩家可以随心所欲地进行联机。当然,联机游玩时的进度也会得到保存。
—— 最后,请对期待本作发售的粉丝们说点什么吧。
Magnus Jansen:如果你是像我一样在看过电影《阿凡达》之后,也希望「亲自去潘多拉看看」的玩家,那本作千万不容错过。那个梦中的潘多拉世界正在等着你一探究竟。
编译:Bluestoon
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感觉有点像换皮的孤岛惊魂,就当是潘多拉星球旅游模拟器吧
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太贵了,抢钱呢
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还不错,实机比想象的好,可以期待一下考虑和朋友一起联机
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阿凡达系列大作?
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看看
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不错