《阿凡达:潘多拉边境》Fami 通抢先体验报告:独一无二的阿凡达体验

《阿凡达:潘多拉边境》Fami 通抢先体验报告:独一无二的阿凡达体验

全文约 3900 字,阅读只需要 7 分钟。

育碧旗下新作《阿凡达:潘多拉边境》将于 2023 年 12 月 7 日发售,预计登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。本作取材自詹姆斯·卡梅隆执导的电影系列《阿凡达》,开发工作则由制作过《全境封锁》系列等游戏的知名工作室 Massive Entertainment 负责。

本次《Fami 通》编辑部在媒体抢先体验活动上试玩到了本作的开发中版本,下面就为大家带来第一时间试玩评测感想。由于是开发中版本,因此部分内容可能与最终版本存在出入。

本次试玩的是 PC 版
本次试玩的是 PC 版

利用自然力量,与人类作战!

游戏采用第一人称视角,玩家将扮演纳威族(※)的一员,在探索世界的同时与民用军事企业 RDA(※)作战。据悉,本作的背景时间线是在电影《阿凡达:水之道》的故事发生之前。

※纳威族:生活在潘多拉星球上,有着蓝色皮肤的人型种族,对于自然非常重视。

※RDA:地球人类的组织。来自外星,为获取资源「入侵」潘多拉,简单来说就是敌人。

由于试玩版只能体验官方提供的部分任务,因此无法全面了解游戏的故事背景。从此前公布的信息来看,主角虽是在潘多拉出生的纳威人,但却从小被 RDA 抚养长大,是宛如混血儿一般的存在。在历经重重曲折重获自由之后,他开始为拯救自己的故乡潘多拉而战。

试玩内容包含部分主线任务和一些支线任务。此外,玩家还可以自由探索开放世界。由于还在开发当中,所以个别系统并没有完全展开,角色的行动范围也受到一定的限制。但在大约 2 小时的试玩后,笔者还是有很多可以分享的内容。


充满未知的潘多拉星球上展开冒险

游戏在移动体验上类似于机动性较强的 FPS,主角可以冲刺、滑行、跳跃,还能够进行大跳和二段跳,而且只要贴近悬崖就能够轻松进行攀爬。

场景各处都可以看到潘多拉特有的植物,采集之后可用来制作恢复生命值的道具或作为加工的素材。玩家需要通过左摇杆和其他按键的组合操作来完成「摘取」,越稀有的植物采集起来就越困难。


每种植物的采摘操作都不相同,噗嗤一下摘下来的体验非常有趣
每种植物的采摘操作都不相同,噗嗤一下摘下来的体验非常有趣

此外,并非所有植物都是可采摘的素材,有的植物一旦靠近就会受到伤害,有的则会在受到攻击后爆炸。甚至还有一些植物与角色的移动挂钩,比如踩上去就可以进行大跳的植物,或着能像绳子一样使用的藤蔓等等。

触碰即可永久增加最大 HP 的植物,应该会是一个相当重要的收集要素
触碰即可永久增加最大 HP 的植物,应该会是一个相当重要的收集要素


潘多拉星球上不仅有植物,还生活着大量野生动物。除了狩猎它们之外,部分野生动物也能够成为你的伙伴。有时你还可以选择拯救被 RDA 抓住的生物,或是帮助体内被植入机械体的生物取出机械零件。



野生动物会因为害怕而逃跑,所以必须徒步慢慢靠近
野生动物会因为害怕而逃跑,所以必须徒步慢慢靠近

帮它们拔掉插在身上的 RDA 信标
帮它们拔掉插在身上的 RDA 信标

虽然外表看起来像幻想中的生物,但它们的运动姿态非常可爱。救下它们后可以得到珍贵的素材
虽然外表看起来像幻想中的生物,但它们的运动姿态非常可爱。救下它们后可以得到珍贵的素材

利用万能的「纳威感应」系统,玩家不仅可以在画面上标识出任务地点、重要元素和敌人的轮廓,还能够通过扫描未知生物或敌人来了解它们的情报。

综上所述,本作的基础游玩框架就是在潘多拉的世界中利用自然力量展开冒险。

通过纳威感应可以查看每种植物的特性
通过纳威感应可以查看每种植物的特性

在探索过程中强化自身能力

在完成任务的过程中存在相当多需要爬上爬下或跳跃前进的场景,而只要是角色可以够到的地方,基本上都能够进行攀爬,因此玩家可以非常自由地选择前进路线。但反过来说,自由度太高也可能会出现「不知道哪条才是正确路线」的情况。

此外,虽然纳威感应可以在一定程度上提供前往目的地的指引,但它并不会直接告诉你前进路线,因此实际体验下来我个人感觉还是需要更强一些的引导。

 中心的青色光柱就是开启纳威感应后出现的标记。站在地面上看很难发现,所以主要用法还是从空中进行定位
中心的青色光柱就是开启纳威感应后出现的标记。站在地面上看很难发现,所以主要用法还是从空中进行定位

因为迷路导致大幅偏离了常规路线,甚至一路爬上了漂浮山峰的更高处。从某种意义上这也意味着只要是在视野范围内的地方,基本就都可以实际到达
因为迷路导致大幅偏离了常规路线,甚至一路爬上了漂浮山峰的更高处。从某种意义上这也意味着只要是在视野范围内的地方,基本就都可以实际到达

开启纳威感应后敌人的身体周围会出现红色高光,在战斗中非常有用
开启纳威感应后敌人的身体周围会出现红色高光,在战斗中非常有用

尽管这次使用的是官方预设装备,但实际游玩时大家是可以通过获取、购买或收集材料来制作装备的。装备不仅有等级设定,还可以通过添加类似于配件的「MOD」来对其进行强化。

通过完成任务等方式获得的技能点可以用来解锁技能树里的各种技能,效果涉及战斗和材料收集等方方面面,种类相当丰富。

总的来说,本作的基础玩法就是在探索过程中通过不断强化装备和能力来提升角色战斗力,然后挑战各种任务。


充当跳台的植物,站上去后会将玩家向前推
充当跳台的植物,站上去后会将玩家向前推

箭矢和弹药也可以通过消耗材料来进行制作
箭矢和弹药也可以通过消耗材料来进行制作

盖着盖子的植物。根部会伸出叶子,当被触摸或攻击时就会打开盖子。这也是游戏谜题设计的一部分
盖着盖子的植物。根部会伸出叶子,当被触摸或攻击时就会打开盖子。这也是游戏谜题设计的一部分

极高的战斗自由度

游戏的战斗方式以远程武器为主,玩家可以选择使用灵活的短弓,类似狙击枪的长弓,以及投石索等武器。但因为试玩时间有限,笔者还没能完全掌握各武器都有哪些长处。

由于主角是被 RDA 培养长大的,所以除了原始的纳威族武器外,玩家还精通突击步枪、火箭筒、爆破手雷等现代武器。


如果被 RDA 发现,就会遭到围追堵截。想要正面硬刚数量庞大的敌人相当困难
如果被 RDA 发现,就会遭到围追堵截。想要正面硬刚数量庞大的敌人相当困难

单从玩法层面上来说,弓箭主要是用于潜行,而一开枪就会惊动敌人的枪械则更适合正面作战。游戏中的 RDA 士兵不仅会使用枪械来攻击玩家,有的还操纵着名为 AMP 装甲的动力装甲。一旦被这些敌人发现就会遭到追杀,即便成功逃脱,他们也仍然会在当前区域继续进行搜索,随时准备向你发起猛攻。

操纵 AMP 装甲的敌人处理起来相当棘手,一旦被发现就会迅速被击倒。但在熟悉了他们的弱点之后,也可以相对容易地打败他们。除此以外,敌人还拥有直升机等军事设备,基本算是在与高度文明发展水平下的人类作战。

只要攻击其背部发光的弱点……
只要攻击其背部发光的弱点……

就能够轻松地击败敌人,只要策略和走位得当,有时即便被发现也并不会马上遭受攻击
就能够轻松地击败敌人,只要策略和走位得当,有时即便被发现也并不会马上遭受攻击

使用火箭筒……
使用火箭筒……

火箭筒是不可随身携带的一次性武器
火箭筒是不可随身携带的一次性武器

总的来说,本作的关卡攻略方式非常自由,既可以选择潜行,也可以主动进攻。在笔者体验到的任务中就包含攻占据点的类型,此时便需要玩家一边思考如何攻陷敌方基地一边展开战斗。



在此基础上,玩家还能够进行黑客骇入,试玩时就有一幕是需要先完成黑客小游戏,然后再推进剧情。这还没完,玩家甚至可以对敌人直接发起黑客攻击,比如停用 RDA 的自动机枪。虽然也可以对敌方的 AMP 装甲进行黑客攻击,但仅凭试玩版还无法确定效果究竟是阻止其行动还是将其完全摧毁。

在潜行过程中,你可以用弓箭暗杀毫无防备的士兵,而像 AMP 装甲这样的动力装甲则多半需要先进行黑客攻击(或者趁机射杀驾驶员)。

顺达一提,如果用手枪击杀野生动物是无法获得素材的,只有用弓箭将其毙才可以获取。在剥取时,主人公会心怀与动物共存的敬意,展示纳威族对自然的感激之情,这也是为什么必须使用弓箭来狩猎。

进行黑客攻击需要完成一个迷宫小游戏
进行黑客攻击需要完成一个迷宫小游戏

没能成功骇入,但效果看上去应该是直接摧毁
没能成功骇入,但效果看上去应该是直接摧毁

骑乘飞龙伊卡兰翱翔云端

飞龙「伊卡兰」的存在是本作的一大特色。这次的试玩内容中就包含与伊卡兰成为伙伴(准确来说是被它选中)的任务,玩家需要运用自身的能力追寻伊卡兰,最终与它建立联系。玩家可以给伊卡兰取一个自己喜欢的名字,从试玩版来看是从已有的候补选项中进行选择。

伊卡兰会反复逃跑
伊卡兰会反复逃跑

尽管经历了一路的艰难险阻,但当笔者终于与它建立联系时还是非常开心
尽管经历了一路的艰难险阻,但当笔者终于与它建立联系时还是非常开心

伊卡兰是一种可以飞行的坐骑。一旦成为伙伴,便可以随时随地将其召唤出来。由于可以在空中飞行,因此角色的移动范围得到了大幅扩展,这也成为了本作最主要的移动方式。飞行期间玩家可以进行急速俯冲或急速上升等操作,体验十分畅快舒爽。

即使从高处掉落,只需要召唤伊卡兰,它就会接住你,非常可靠。此外,它在提高技能等级后还能够学会各种新能力。

有了伊卡兰之后,玩家就可以自由地在天空中翱翔了
有了伊卡兰之后,玩家就可以自由地在天空中翱翔了



此外,在骑乘伊卡兰的同时主角还可以使用弓箭和枪支来进行战斗。试玩中也有个别任务需要骑着伊卡兰摧毁敌方的直升机或攻占空中基地,而这部分内容在关卡设计上也更具立体感。

不过伊卡兰本身的移动速度并不算很快,即使做出急速俯冲等动作,似乎也没法带来太强的加速效果。因此偶尔会出现在空中长时间飞行的情况,容易让玩家感到审美疲劳,好在本作支持打开地图界面进行快速旅行。如果能在飞行过程中增加一些巧妙的设计和玩法,空中移动可能会变得更加有趣。


攻占基地时也可以骑乘伊卡兰,在空中进行狙击似乎也是一个不错的选择
攻占基地时也可以骑乘伊卡兰,在空中进行狙击似乎也是一个不错的选择

期待游戏的正式亮相

虽然第一人称视角的开放世界游戏已经屡见不鲜,但能够在电影《阿凡达》的世界中冒险仍然有着独一无二的吸引力。正因为本作的舞台位于潘多拉,所以利用自然力量与科学技术对抗的设定也让游戏变得更加独特。

就笔者目前的体验来说,本作的系统框架与育碧的《孤岛惊魂》系列非常相似。不论是素材收集和制作系统,还是据点攻略的自由度,给人带来的游戏体验都比较接近。如果你是喜欢这套模式的玩家,那么一定也会爱上《阿凡达:潘多拉边境》这款游戏(如果只是喜欢《孤岛惊魂》邪恶疯狂的世界观……那就另当别论了)。

游戏过程中还能遇到其他纳威部族
游戏过程中还能遇到其他纳威部族

思考如何攻略据点的感觉确实有点像《孤岛惊魂》系列
思考如何攻略据点的感觉确实有点像《孤岛惊魂》系列

我个人非常喜欢本作的移动攀爬和探索要素,因为所有的植物都是未知的,所以光是了解它们有什么效果,去一个一个找寻这些植物就已经足够令人兴奋了,这也是为什么我感觉试玩时间过得飞快。

虽然因为是开发中版本,难免会存在一些运行不稳定以及仍需打磨的地方,但整体试玩下来之后笔者仍然非常期待本作的正式版。作为《阿凡达》系列的粉丝,真想让发售日 2023年 12 月 7 日快点到来啊。


翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

全部评论 3条

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安沐
2023-11-13 福建
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好多场景看着太暗了,还是喜欢亮一些的,不知道能不能更改

篝火用户
2023-11-11
0

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育碧的罐头流水线工厂还是一流的,感觉还是中规中矩的老一套吧

nexusdyna
2023-11-10 上海
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看看

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阿凡达:潘多拉边境

平台: PC PS5 XboxSeries
类型: 影视剧科幻军事