—— 《如龙 7 外传》和《如龙 8》的预告片公开后,分别收获了怎样的反响呢?
铃木:大家对《如龙 7 外传》预告片的反应果然还是更多集中在桐生身上。从初代作品一直玩到《如龙 6:命之诗》(以下简称《如龙 6》)的玩家与从《如龙 7:光与暗的去向》(以下简称《如龙 7》)入坑的玩家反应截然不同。不过,大家都为能在《如龙》中再次扮演桐生以及本作回归动作玩法而感到高兴。我们之所以在第一支预告片中就加入战斗片段,也是希望让大家注意到这一点,因此看到大家这样的反应我们还是挺满意的。
阪本:由于本次是接连公开《如龙 7 外传》和《如龙 8》的消息,因此我们很担心这样会不会导致玩家分不清到底哪个是哪个。我们内部也为如何帮助玩家通过「动作游戏」、「RPG」、「主人公是桐生」、「双主角」等方式来辨别游戏下了很大功夫。
不过通过今天的活动,玩家应该已经知道了最好在玩过先出的《如龙 7 外传》后再玩《如龙 8》,因此所有的辛苦也都是值得的。
堀井:我要说的可能也差不多,《如龙 7 外传》的主人公是桐生,《如龙 8》则起用了桐生、春日的双主角系统。两款游戏各有特色,我们也很好地突出了它们各自的特点。一方面《如龙 7 外传》能让喜欢动作版《如龙》和桐生的玩家心动,另一方面预告片中展现的「《如龙》标志性的娱乐玩法」也能使不熟悉系列作品的新玩家产生兴趣。
横山:玩家社区一直中存在动作派和 RPG 派的争论。这对我们而言是个有趣的现象。当我在推特上发布《如龙 8》的内容时,总会有玩家回复说「请回归动作游戏」,而提到动作话题时,又会有玩家表示「玩不来动作游戏」,我觉得存在这种分歧很正常。
参演《如龙 7 外传》的初夏小姐(FIRST SUMMER UIKA)也是从转型 RPG 的《如龙 7》入坑的,她说「如果是动作游戏的话,可能就不会玩了」。正是在从《如龙 7》开始接触《如龙》系列之后,她对系列作品的兴趣才跨越了游戏类型的障碍,所以现在也能享受动作版的《如龙》系列作品了。听完她的讲述,不由得联想到我周围其实也有不少像她这样的玩家。其中尤其女性居多。
当玩家对系列某款作品产生了兴趣,就有可能主动去接触此前的作品。我认为这是系列 IP 的一种良性循环。尽管公司里有许多人担心「《如龙》是不是做得太多了?」,但我还是很高兴能继续创作《如龙》新作。
—— 《如龙 7 外传》同时邀请到了本宫泰枫先生和山口祥行先生出演,是希望二人在游戏中同台飙戏吗?
横山:我们是在同一时期向二人发出的邀请。我推测他们当时大概都还在《日本统一》(※)的拍摄现场,结果也正如他们今天在 RGG SUMMIT SUMMER 2023 上所说的那样,是几乎同时收到了邀请。
※由本宫泰枫先生、山口祥行先生联袂主演的任侠剧。
—— 早在创作剧本的阶段,就以及已经想好要请本宫先生和山口先生出演了吗?
横山:去年,我因为盲肠问题在医院住了四天三夜,这期间实在是太闲了(笑)。在推特上我也说过,自己在住院期间从《日本统一》的第 1 集一口气看到了第 30 集。
当时游戏剧本还在撰写过程中,我也正苦恼于选角问题。由于这次是久违的正经黑道角色,而且二人的年龄也很符合设定,我便认定他们是不二之选,自然而然地做出了邀请参演的决定。
—— 这么问可能有点唐突,请问本作有机会与《日本统一》展开联动吗?
横山:我想应该不太可能。就像直播中提到的那样,二人在《如龙 7 外传》中扮演的角色与他们在《日本统一》中扮演的角色类型完全相反,就像是从暴躁武斗派的性格一下切换到智慧理性派的性格一样。不过这也是《如龙》系利的特色,相信大家一定会很喜欢。
—— 《如龙 7 外传》请到了金材昱先生来扮演三代目西谷誉,邀请他参演的契机是?
横山:这关乎到角色设定,由于涉及到剧情,所以在此无法展开细说。总之,我更想让外国人来扮演这个角色,但同时也希望他会说日语。因此在选角时,金材昱先生就是我的第一候选人。我觉得他的外型等条件非常符合这名角色,所以在写剧本时也尽量参照了他本人的形象来编排。我认为金材昱先生应该是那种会严格挑选工作的类型,很可能会在阅读剧本后拒绝出演不适合自己或者对自己没有好处的角色,所以我很高兴看到他最终选择参演《如龙 7 外传》。
金材昱先生人非常好。他会用日语来思考和传达自己的感情,这一点可以从发布会的 VTR 中看出来。在活动中的发言也完全不需要看文本提示,能用日语流利地进行日常对话。在韩国的 RGG SUMMIT 直播中,我记得他好像还用韩语发言了吧?
阪本:对,我们请他切换了一下语言。
横山:不过游戏中应该没有韩语台词。甚至都没有说过「阿尼哈塞哟」之类的话吧?
阪本:没有(笑)。
横山:金材昱先生的日语非常棒,基本只在和经纪人沟通时才说韩语,此外身材、穿衣品味等也很酷。今天一同登台的本宫先生和黑田先生都是大块头对吧?而金材昱先生的身高其实和他们差不多,脸还显小,让人根本不想和他一起拍照(笑)。
一同:(笑)。
—— 《如龙 7 外传》描写的是《如龙 6》到《如龙 7》之间的故事,并且在剧情上起到了衔接《如龙 8》的作用,而本次解禁的情报还包括与《如龙 0:誓约之地》(以下简称《如龙 0》)、《如龙 2》等老作品相关的内容。游戏会为从《如龙 7》开始接触本系列的新粉丝提供补充介绍和说明吗?
横山:以本作中的三代目西谷誉为例,「西谷誉」虽然在设定上会牵扯到《如龙 0》,但其这个设定和剧情并无太多联系。他只是沿袭了「西谷誉」这个名字,真实身份并不神秘。即便从没玩过系列作品,也完全看得明白外传的剧情。
我觉得只要在游戏开头介绍好桐生当前的立场,后面就很容易让玩家代入进去了,所以没有把剧情写得很复杂。外传中不会有利用过去设定埋下的伏线,只是单纯描写桐生在《如龙 6》之后隐姓埋名的后续故事。让熟悉桐生一马的玩家可以通过外传了解到「原来近江联合还有这样的历史」,继而产生兴趣,那就足够了。当然,新玩家也能玩得很开心。因为我在看《日本统一》时就有感觉,即便是在一无所知的状态下突然从第 30 集开始看起,也不是完全没有乐趣。
本作也是如此,了解系列过去历史的玩家可以从这些联系中体验到更多乐趣,而这正是系列作品持续近 18 年的优势所在。当然,剧情本身并不难懂,不了解本系列的玩家也可以带着尝鲜的心态来游玩。
堀井:所以说,无论是从《如龙 7》开始,还是从《如龙 7 外传》开始,都没问题。
横山:《如龙》系列基本都不存在「必须要先玩某款作品才能理解剧情」的情况。
堀井:我想应该有不少玩家是通过《如龙 7 外传》第一次操纵桐生一马。因此,本次外传虽然无法展现桐生一马完整的人生历程,但内容设计方面至少可以让对桐生一马一无所知的玩家明白他的为人和思维方式,进而轻松开坑。
铃木:「从《如龙 7》开始接触本系列,对桐生不太了解」的玩家还挺多的。所以我们在制作本作时特别考虑到了这一点,希望大家可以在通关过程中见识到一个既认真严肃,又不失俏皮淘气,性格立体丰满的桐生。因此哪怕只知道他是「传说中的黑道」也可以无压力地享受游戏的乐趣。
—— 《如龙 7 外传》引入了「应龙」和「特工」两种战斗风格。作为《如龙 6》以来第一次回归动作游戏类型的序号作品,本作在战斗系统方面是沿袭自《如龙 6》还是采用了不同的架构?
横山:首先要说明的是,《如龙 7 外传》和《如龙 8》两作均采用龙引擎制作而成。以龙引擎作为基础的物理引擎,然后基于《如龙 6》和《审判之眼》的系统进行开发,感觉上更像是融入了过去作品的诸多要素。龙引擎是我们自行研发的引擎,因此随时能够进行升级和更新。这也是为什么《审判之眼》的表现比《如龙 6》更好,而《审判之逝》又比前两者更胜一筹的原因。我们会不断改进系统,基于最新版本来构建游戏的方方面面。
铃木:补充说明一下,我们并没有把本次外传单纯看作是桐生在《如龙 6》之后的延续,而是将它视作如龙工作室今年最高规格的动作游戏最新作来进行开发的。在此基础上,我们还对桐生的人生历程进行了重新解构。
在官方网站上,「应龙」被形容为「终极战斗风格」,是一种最新的战斗方式。桐生虽然上了年纪,但干起架来毫不逊色,战斗招式也仍在进步,相信一定能让广大玩家感到满意。正如演示里展现的那样,除了常规的连续攻击、组合攻击、终结技以外,我们还把在《审判之眼》等作品中打磨优化过的「蓄力攻击」等技术成果融入到了桐生的攻击招式里,战斗也会因此更加有趣。我相信玩家们一定能从游戏的动作手感中感受到本作的进化。
至于「特工」风格,除了第一支预告片中桐生使用的类似绳子的道具以外,桐生还能派遣无人机,引爆吸过一口的香烟等等。在「特工」风格下,桐生将像间谍一样利用各种道具进行攻击。这是我们从零开始打造的全新战斗风格,非常重视该风格下动作的速度感,让桐生一马可以在不暴露真实身份的情况下以大道寺一派的特工身份展开战斗。特工风格的战斗操作手感真的不同以往,期待经典战斗系统的朋友也能从中体验到独特的乐趣。
—— 相较于打击手感一如既往厚重的「应龙」风格,「特工」风格似乎更讲究机关道具的使用,突出轻快流畅的感觉。
铃木:在本作中,玩家不仅可以使用过去的热血动作,还能玩出更具技术性的花样,当然也可以就用些简单的招式。我们为不擅长动作游戏的玩家准备一些「瞎按也能体验游戏乐趣」的要素。除此以外,玩家还可以用绳子套住敌人并将其丢出去。
—— 制作组是如何通过研究讨论让动作模组变得更加有趣的呢?
堀井:「应龙」是桐生一马典型的动作风格。我们在每一作中都会挑战为桐生设计各种不同的战斗风格或动作模组。这一次则是希望通过《如龙 7 外传》让新玩家深入认识桐生,所以「应龙」最基础的设计思路就是「突出桐生一马本来的特色」。
确定这个思路以后,我们必须考虑如何引入新的动作要素,是加在正统动作模组中呢?还是放在其他地方?最后,我们决定在「特工」风格下专攻各种新要素。趣味性要素、技术上的尝试等各种新内容全都加到了「特工」风格中。这也让两种战斗风格达成了一定的平衡,玩家可以同时享受到两种乐趣。
—— 在发布会结束后的群访中,山口先生提到「自己扮演的角色会以不同的形态出现在迷你游戏里,敬请期待」,关于这一点能再透露一点消息吗?
铃木:现阶段暂时还不能展开详说,不过山口先生扮演的鹤野裕树在故事中的戏份很足,是一位很非常理智冷静的角色。而随着剧情的发展,玩家或许也能看到他的另外一面。
堀井:除了严肃的剧情故事以外,本作还保留了系列经典的高人气内容,并加入了全新的迷你游戏,系列的综合魅力依然健在。这次我们也举办了夜店女郎甄选活动,夜店女郎与角色之间的交流同样是本系列的魅力所在。
—— 虽然《如龙 7 外传》也是用龙引擎制作而成,但从宣传片来看,战斗时会面临更多的敌人,角色的动作将越发丰富多彩,街道分布也更密集。请在可回答的范围内,介绍一下龙引擎的进化程度吧。
阪本:最近一次使用龙引擎还是开发《审判之眼》系列作品,此后我们一直在考虑「目前能用龙引擎在下一款动作游戏中实现些什么」。为此,我们从动作模组、战斗控制、街道密度等方面入手改进了引擎。虽然可以说是「沿袭」,但感觉上又稍微有些不同。
横山:在《如龙维新!极》的采访中我有提到过,自从接触过虚幻引擎后,龙引擎也在变得更好。我们之所以在《如龙维新!极》中采用虚幻引擎,是因为它的白昼自然光照表现效果要优于龙引擎。而负责引擎开发的程序员受到虚幻引擎的启发后,也在后续使龙引擎能表现出比以往更加明亮的画面。《如龙 8》宣传片中的白昼场景正是我们希望实现的效果。
—— 运镜方式发生了改变,游戏场景也更宽广了呢。
横山:我们在镜头视角方面做了相当大的改动,使游戏画面看起来非常舒服。而且如果有必要的话,随时都能再进行调整。
—— 《如龙 7 外传》中桐生的造型令我大吃一惊。横山先生您曾说过这是桐生本人准备的变装吧……
横山:那只是我随口抛出的梗而已。游戏中可没有角色吐槽他说「你根本不会变装」哦。因为我在网上搜索时发现大家都被桐生的变装搞到爆笑,所以才随口这么一说。
实际上,桐生会全程戴着墨镜完成各种任务。基本上不会自己报上名号。他被迫过着麻烦重重的生活,这也是我们将在外传中着重刻画的部分。
—— 就算不报上姓名,像他那样锐气逼人的外形,难道不会引起别人的注意吗?
横山:桐生在游戏世界中并不是那么有名的人物。就算他在地下社会赫赫有名,但到了一般社会中也只是普通人。而且他一直生活在夜晚的城市街头,不会那么容易暴露的。
—— 关于《如龙 0》的人气角色西谷誉,粉丝一直在讨论他的生死。第三代登场意味着什么呢……?
横山:《如龙 0》讲的可是1988 年的故事欸!(译注:原文为「1986 年」,应为作者笔误或者横山口误)就算还活着,年纪也很大了啊!?实际上,「西谷誉」是老大之间世代相传的「渡世名」(译注:可以简单理解为黑道成员在道上使用的名号)。当黑道成员退隐江湖时,就会舍弃渡世名,以户籍上的普通姓名继续生活下去。因此,黑道成员继承渡世名并不意味着前一代已经死了……不过,西谷应该是死了吧。我觉得就让他在《如龙 0》中死去才显得帅气呢。反过来说,我倒觉得佐川司说不定还活着呢。
阪本:那之后已经过了将近 40 年了欸?
横山:《如龙 0》的时点他已经五十多岁了,所以现在得有九十多岁了……大概也死了吧?
阪本:应该是死了。
—— 话说,《如龙 8》的宣传片刚好在「总而言之很开朗的安村」(译注:日本搞笑艺人,近期因在《英国达人秀》表演其招牌段子「用各种造型挡住内裤形成全裸错觉」而在海外迎来事业第二春)走红后不久公开,还挺令人意外的。听说这是巧合?春日那段沙滩场景是从以前就开始酝酿了吗?
横山:真的是相当凑巧。我们大概在 2 年前就开始讨论沙滩的这个场景。另外,在今天结尾播放的片段中有闪过一个「春日和昔日伙伴三个人举着球棒并排行走」的镜头,这也是预告片的备选场景。
就我观察到的反应来说,美国玩家大多都联想到了《王牌大贱谍》。但我倒觉得我们遮挡春日关键部位的方法更巧妙一些,毕竟《王牌大贱谍》只是用字幕遮挡而已。
—— 果然还是因为海滩场景最能体现春日的性格吗?
横山:相信大家都能从预告片中看出《如龙 8》的舞台完全换了一个地方,而赤身出场也是为了致敬《如龙 7》中一番被全裸丢在某处的桥段。这个场景从各种意义上来说都足以代表春日一番本人。
—— 第二支预告片里,寄居蟹为守护(遮挡)春日的关键部位发挥了重要作用,本作中它会作为可召唤帮手登场吗?
横山:这得保密!(意味深长)。
阪本:虽然这样可能会引起不必要的关注,但你的这个问题我们是绝对不会回答的(笑)。
—— 《如龙 8》官网的加载画面和首页也都有寄居蟹的身影呢。
堀井:可能会让人误以为本作是个操作寄居蟹的游戏(笑)。
—— 除了主人公以外,《如龙 8》暂时还没公布其他登场角色。而难波等《如龙 7》角色在最后的结尾视频中出现,是否意味着我们可以期待这些老朋友的登场?
横山:《如龙 7》中的伙伴基本上都会登场喔。不过,镰泷绘里不会在本作中出现。因为她在《如龙 7》中只能算是支线故事的角色,并且也有玩家没玩过关于她的支线。实际上,有的玩家甚至都没有让她加入主角团。我在观看「最速通关直播」之类的视频时,经常发现队伍里压根没有镰泷绘里,所以战斗成员看上去都一副快死的样子。
一同:(笑)。
横山:因为镰泷绘里差不多要等到难波离队时才加入,而如果没有她的话,场上就只有 3 人作战,少一个人会使战斗非常困难。不过即便如此,依然有玩家选择在没有镰泷绘里的情况下硬着头皮打下去。
话题有些扯远了,总之支线相关的角色不会在《如龙 8》中登场,除此以外的大部分角色几乎都会现身。
—— 还有其他可以分享的小彩蛋吗?
横山:还有什么呢?比如继前作之后,本作中也会出现小纱(向田纱荣子)的惊讶表情。
在去年公开的那支两位主人公并排走路的预告片中,不是插入了许多声优的配音吗?这些声音的主人都会在《如龙 8》中出场。所以,泽城丈也会登场哦。只要解析出那支预告片里的所有声音,就能确定《如龙 8》里的大多数登场人物。我们放出这个预告片就是任由玩家解析的,但还是有大概 3 个或者 4 个无法解析的声音……快一年了,这几个声音还没人指出来,我想一定是辨别不了了(笑)。
—— 最后请再对粉丝们说上几句吧!
铃木:《如龙 7 外传》是一款可以了解桐生一马空白时期的作品,不认识桐生的玩家也能通过本作了解桐生的为人。无论是从《如龙 7》开始游玩,不知「桐生到底是谁」的玩家,还是从未玩过《如龙》系列,完全不清楚「谁是谁」的玩家,抑或是在意《如龙 6》后续发展的玩家,都能充分体验本作的乐趣,敬请期待。
堀井:一边是动作游戏《如龙 7 外传》,一边是 RPG 游戏《如龙 8》,两者虽然游戏类型完全不同,但游玩前都不需要预习系列作品的知识。这两款面向广泛受众的作品,只要上手玩起来就能乐在其中。它们既可以作为《如龙》系列的续作来享受,也可以当成独立的两款游戏来玩。希望能有更多玩家来尝试尝试这两款充满新鲜感和趣味性的作品。
阪本:除了前段时间推出的重制作品《如龙维新!极》以外,我们新成立的团队还在私底下稳步推进着《如龙 7 外传》和《如龙 8》的开发工作,其中的部分内容也已在今天公开。我们计划在秋季公开更多后续消息,敬请期待。
横山:敏锐的朋友或许能猜到我们会在秋季公布怎样的消息,不过实际上《如龙 7 外传》还有许多重要内容尚未公开。同去年一样,今年我们也会在东京电玩展开幕前举办发布会,还请多多期待。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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把桐生的故事线补完挺好的
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好期待
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可以
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如龙这几作品质都不错的,类型也算多变,期待续作上更多创新了
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看看
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不错
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6
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两做一起?
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好
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挺好