感谢《如龙 7:光与暗的去向》对无家可归者的人性化塑造

感谢《如龙 7:光与暗的去向》对无家可归者的人性化塑造

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

《如龙》系列向来擅于塑造社会边缘人群,但《如龙 7:光与暗的去向》是一次全新的尝试。这场冒险有一位新的主角,这让我兴奋之余又有点焦虑。但好在结果证明,扮演春日一番的体验非常棒,在整个故事中我多次感动到落泪。 

无家可归者,或者说街友群体在最新的《如龙》剧情中扮演着非常重要的角色。尽管我相信本作仍然会保持系列一贯的善意,但这种事情很难说准,媒体对无家可归者的描绘常常会有失偏颇。对我来说,这些负面的描写打击特别大,因为在我的成长过程中,很大一部分时间我都过着这样的生活。

我不想多谈细节,但我早年的生活基本就是从一个沙发辗转到另一个沙发,我曾经睡过快餐店、停车场和墓地(那是一段尤其黑暗的时期)。特别是在我小时候还未成年时,有一段时间我除了救助站外无处可去。那是一段尤其可怕、非人的经历,直到今天,也仍然在影响着我。


一个人为何会流落街头,可能有着数不清的理由。被虐待、药物上瘾、过于急功近利,等等。风餐露宿、居无定所的原因并不是只有一种。媒体上无家可归者的群体形象通常是具有攻击性的、危险的、无理取闹的瘾君子。确实有一部分人是这样的,但这不能准确地代表整个群体。而正是这种固化的印象让人们对流浪街头的无家可归者们存在偏见,消解了许多人伸出援手的意愿。

悲哀的是,媒体不断地渲染传达「他们已经不能算是人了」的信息,人们的同情心很容易被这种假设和先入为主的观念所侵蚀。我从来没有对任何一种毒品上瘾过,也并没有遇到让整个世界突然分崩离析的变故,我只不过是从小都生活在一个动荡的环境——一个流落街头才更安全的环境。 

我在很小的时候就学会了如何保护自己,成长过程中,我心里一直有个声音在对自己说,我并不重要。我只是一粒灰尘,一个麻烦,一个甚至不配被看见的人。我被人吐过口水,撒过尿,还曾经有人把一袋呕吐物扔在我的枕头上。这种现实深入我的骨髓,以至于我不敢直视别人的眼睛,怕脏了他们。直到现在,我有时还是会为自己的存在而道歉。 


大多数人都对无家可归者漠不关心,这是一个被忽视的群体,被当作政治策略的群体,也是被大众唾弃的群体。无家可归的人们被社会套上了一副枷锁,而《如龙 7:光与暗的去向》对这些枷锁发起了反击。没有人愿意处于这种境地,也没有人梦想身处这种境地,但仍然有很多人实际正处于这样的境地中。如龙工作室用体贴而有帮助的方式探索了这个现实。

游戏中的主人公也曾一度流落街头,并被本地的街友群体收留。一些人接纳了他,一些人对他抱有怀疑,还有一些人成为了他一辈子的朋友。

本作的每段对话都是有意义的,与不同角色之间的互动都讲述了一个故事,关于他们是怎么走到今天这一步的。

以春日一番的朋友难波悠为例,他之所以会陷入现在的境地,是因为他太急功近利了。作为一名护士,他从自己工作的医院偷药倒卖,直到非法勾当扩大到了自己无法控制的地步。栽了跟头后,难波很快发现自己既没有了护士执照,又失去了收入来源。 


还有一个支线故事,讲述的是一个男人结识了一个上学路上的男孩。男孩的年龄与男人的儿子年龄相仿,让这位如今已经一无所有的男人想起了自己的儿子。在这个特殊的任务里,一番必须帮助这个叫阵内的「老男人」制作一份礼物,作为小男孩的生日礼物。名为正太的男孩很喜欢读书,因此,任务就变成了寻找材料为正太打造一个书架。「心意才是最重要的」,这个书架虽然不是最好的,但它充满爱意,符合正太的爱好,是一个能真正让他开心的礼物。 

把礼物送给他的时候,正太非常激动,表示自己会永远珍藏,这也让阵内心里充满暖意。阵内邀请一番一起喝个酒庆祝一下,却发现他做的书架出现在了垃圾堆上。阵内以为是正太不喜欢这个礼物,一番持反对意见说书架绝对是个好主意。让我感到难过的,是阵内的回答:「不是书架本身的问题,而是因为它是我送的礼物,」他说,「人们不想要我这样的人送的礼物。」——这是整个社会对无家可归者的态度。 

幸运的是,任务的过程中我们发现正太很喜欢这份礼物,把它扔掉的是他的父亲。这件事后来也以一种温馨的方式解决了。阵内脸上的欣慰和幸福一下子击中了我,让我不知道该高兴还是难过。我很开心看到整个故事是如何展开的,也很高兴事情得到了一个圆满的解决,但阵内沮丧的神情,却打开了我那段尘封已久、不愿回首的记忆。


阵内并不是一个瘾君子,他只是一个想要守护自己家人的男人。在任务中,他坦言自己从小就很穷,所以当他结婚并有了自己的孩子后,他「夜以继日」地工作,以确保他的儿子永远不会经历他童年的日子。讽刺的是,由于他太过于埋头工作,妻子感觉两人之间已经形同陌路,便带着儿子离开了。这种被抛弃的感觉也成为了他丢掉工作和目标的催化剂,当他反应过来后,已经跻身于无家可归者之列了。一个人为了守护自己的家人而拼命工作,结果却适得其反,但这不代表他缺乏人性。

另一个让我印象深刻的时刻,是难波和一番认识后第一次找到了栖身之所,在滨子的「餐厅」找到了一份包食宿的工作。房间空空如也,除了两张很脏的垫子外什么都没有,但两人却比什么时候都开心。只要头顶有遮挡,手中有冷饮就很幸福了。 

几年前,我买了第一套房子,这是我曾经万万不敢想象的事情。我还记得我们的房产中介是个「尽量少说话,尽量少流露感情」的类型,我和他打交道时也很尊重他的这一特质。当我们签下房子后,我和我丈夫站在空荡荡的客厅里,属于我们自己的空荡荡的客厅里,我忽然就控制不住自己的感情,跪在地上任凭断断续续的哭声涌出。你可以想象我们的中介有多么不适和尴尬。这是我的房子,是我挣来的,我辛辛苦苦挣来的。为了它,我流过血,掉过眼泪,拼命地工作。这是属于我的。那种感激和难以置信的感觉是我永远无法精准地用语言来描述的。我在《如龙 7》的那个场景中看到了相似的情感,让这个瞬间成为了我必将永远珍爱的记忆。


那么,我为什么要写这篇文章呢?我只是想对你们说一声谢谢。感谢那些从黑暗中杀出一条血路的人们,感谢那些仍在寻找光明的人们。感谢在如此多人将我们视作洪水猛兽的时候,仍然有人愿意看到无家可归者们朴素的人性。感谢《如龙 7:光与暗的去向》支持被边缘化的群体,这也是贯穿整个《如龙》系列的主题。感谢你们没有放弃这一点,感谢你们没有回避这种脆弱。 

翻译:April 编辑:Tony

全部评论 5条

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Monster
2020-11-30
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万能的该友,如龙系列的支线剧情是我玩过的游戏中最有意思的,你会想要去做而不是为了完美去强迫自己做,比如某土豆厂的公式化支线任务,另一个我玩过支线优秀的就是荒野大镖客救赎2,不是游戏强迫你玩而是你想玩,你感觉很有意思。

马猴帝
2020-11-29 广西
1

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文章写的真棒

DWR83
2020-11-28 江苏
1

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支持

安沐
2020-11-28 福建
2

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喜欢能让玩家愿意去品味故事的游戏

咸鱼王
2020-11-28
2

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可惜现实没有丐帮

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如龙 7:光与暗的去向

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 剧情黑帮第三人称