立体复杂的高低差地图
操纵机甲在场景中自由驰骋是该系列一直以来都具备的传统要素。本作将会在此基础上设计高低差更为显著,规模和空间更大的地图,让玩家能够享受到只属于机甲游戏的独特探索体验。此外,游戏里不仅仅只有面积广阔的区域,有时玩家也需要潜入室内,在狭窄的场景中战斗。
围绕「冲击力」和「Stagger」展开的战斗系统
战斗中玩家既可以使用步枪等射击武器,也可以装备刀剑或者镭射长枪等近战武器,还能在背部加装导弹和加农炮等重火力。每一把武器都能够通过长按射击键来改变攻击动作,因此在策略层面上也有很强的延展性。在此基础上,本作还引入了名为「冲击力」和「Stagger」的新系统。玩家只要持续对敌人造成伤害,就能不断积攒对方头顶的冲击槽。一旦达到阈值,对方的姿态控制系统便会暂时失效,进入「Stagger」状态,为玩家提供倾泻火力的绝好机会。
用「扫描」功能识别敌人
在狭窄的室内等难以用肉眼准确捕捉敌人位置的场景中,使用「扫描」可以无视障碍物地标识出一定范围内的敌人轮廓和位置信息。活用该功能的话,先隐藏在障碍物背后不断前进,趁敌人不注意发动奇袭等策略也都有了实现的可能。而且只要扫描功能冷却完毕,就能毫无限制地多次使用。
用「Assault Boost」拉近距离
反复使用能一口气拉近与敌人距离的「Assault Boost」,玩家便能快速追上视角前方或已经锁定的敌人。在拉近距离后,你既可以选择借助冲刺的势头释放强力踢击,也可以施展各种近战攻击手段。另外,玩家还能够在「Assault Boost」的过程中进行射击,此时遭受敌人攻击所承受的冲击力也会减弱。无论是瞬间切入近战状态,还是用来在地图上进行动态移动,「Assault Boost」的重要性都不容忽视。
用「修理包」回复体力
一旦玩家机体的 AP(生命值)归零,则视为任务失败。在系列过去作品中,基本很少出现能够回复 AP 的手段,因此游戏的一大玩点就是如何在完成任务目标的同时,尽量避免受伤,想尽办法维持自身的 AP 值。但本作却引入了最多能够使用 3 次的「修理包」道具,让玩家在执行任务的过程中也有机会回复 AP。话虽如此,但敌人的强力攻击有时甚至能一击毙命,所以紧张刺激的游戏体验依然健在。
难度硬核的强敌对战
游戏的 Boss 战延续 FromSoftware 一直以来为人称道的硬核难度,玩家需要一边学习和记忆敌人的行动模式与攻击方式一边与之展开对战。除了与玩家机体规格相似的 Boss 外,游戏中还会登场体型巨大的 Boss 机体。在系列此前的作品中,控制好距离进行远程射击一直是 Boss 战的基本思路,但本作的 Boss 战却更多是在中近距离下展开。因此玩家需要更仔细地观察敌人的动作,利用各式各样的武器、动作以及 Assemble 改装来打倒强敌。
编译:Bluestoon
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“难度硬核”看来还是手残党逃脱不了宫崎老贼的噩梦😂
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急急急,身上有机甲在爬
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可以
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看看
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