我必须坦白承认。我的幸运值一向不高,所以我通常更喜欢对结果有较多掌控的管理和策略游戏。特别是在玩 RPG 的时候,我会斤斤计较地规划队伍,调整队伍构成,以应对各种挑战。
每次在我的角色明明有熟练项,扔完骰子却过不了检定的时候,我都气不打一处来,比如卡菈克没过力量检定转不动轮子,或者影心无法游说莎尔信徒,或者我的德鲁伊(有很高的自然和驯兽)无法笼络一只寻找庇护的枭熊时。
头脑更冷静的玩家或许会优雅地认可这种逻辑:拥有某个方面的才能,并不代表每次都能得到理想的结果,我们都遇到过那种状态不好的日子——尽管能力绰绰有余,却诸事不顺。但我还没那么成熟,如果我设计了擅长做某事的角色,那他们就该实现他们的目标(尤其是人形撬锁工具阿斯代伦)。我玩这些游戏可不是为了追求真实感。我玩游戏就是要制造战略混乱,我会不停存档、读档,一次次地尝试,直到我得到了我想要的结果。
我玩 RPG 的时候一贯如此。我靠着 SL 大法在《上古卷轴 5》里到处扒守卫的衣服,每次掏别人口袋之前必按 F5,我可是个小偷,对我来说最重要的就是偷东西而不承担后果。我在《极乐迪斯科》里也是走几步一存档,以避免不想遇到的局面,比如我不想应付一个讨厌我的坤诺(但很难说我究竟有没有实现这个目标)。
在《极乐迪斯科》中,这种办法尤其好用,因为里面有很多带被动效果的衣服。有时候能不能过「标新立异」检定,就取决于我穿的外套对不对。只要多存档,我就可以检定失败之后读档、换一件衣服,然后再试一次。
但是,我之所以这么喜欢用 SL 大法,很多时候都是为了满足我的好奇心,尤其是在玩剧情向 RPG 时。在《极乐迪斯科》里,我每次遇到潜在的分支就 F5,然后挨个试不同的选择,最后挑一个我最喜欢的,把它当成我的最终决定。我当然可以在下个周目再尝试其他分支,但 SL 大法可以让我对角色们有更多了解,让我窥见瑞瓦肖历史上的更多秘闻轶事。我最终在这个游戏的世界里度过了更多时间,打算翻遍每一个角落、揭开每一个秘密。
讽刺的是,这也让我对自己选择的路线有了更多信心,让我打定主意坚持走下去。存了档并不意味着我在完成了一段自己很满意的操作之后依然会读档,SL 大法也并不会削弱完成高难度挑战后的刺激感。我确实在《博德之门 3》的治疗中心里按了 F5,甚至还在网上搜了下能不能靠话疗避免战斗。但最终爆发的战斗非常爽,我根本不想用其他方式完成这一环节。
原作者:Nicole Clark,编译:Tony
2022-02-25
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[得意]我喜欢crpg
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SL 大法好,从小玩到大
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谁能拒绝SL大法呢,做出选择前赶紧存档,不光能体验所有选项还能避免意外😂
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可以
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俺也一样