GI《星球大战:亡命之徒》叙事总监访谈:一片梦想乐园

GI《星球大战:亡命之徒》叙事总监访谈:一片梦想乐园

全文约 6000 字,阅读可能需要 11 分钟。

《星球大战》已经是电子游戏改编领域里的常客了。事实上,考虑到各位的年龄层,电子游戏很有可能是你们与这个「遥远的银河系」产生互动的主要方式。然而,《星球大战:亡命之徒》为这个 IP 下的游戏带去了一些新的东西,即便这对电子游戏来说早就不新鲜了。

我们在《星球大战:前线》中体验过第一人称视角的射击,在重生工作室的《星球大战 绝地》系列游戏中探索过宛若迷宫的类「银河恶魔城」关卡,甚至在《星球大战:帝国战争》中指挥过军队,但《星球大战:亡命之徒》却是我们首次能够探索开放的「星战」世界。

《星球大战:亡命之徒》叙事总监 Navid Khavari
《星球大战:亡命之徒》叙事总监 Navid Khavari

在本次 Comic-Con 上,我们通过电子邮件采访了《星球大战:亡命之徒》的叙事总监 Navid Khavari,共同讨论了一些与游戏相关的话题,其中包括本作与游戏《星球大战:帝国的阴影》之间的潜在联系,主角凯·维斯的追求究竟是什么,她的伙伴兼宠物尼克斯的命运,以及 Khavari 与《星球大战》之间的渊源。

—— 你们在书写《星球大战》故事时首先考虑的是什么?

Navid Khavari就这款游戏而言,它始于我们想要实现的一种幻想,即扮演一名亡命徒。这一设想能够满足大家在《星球大战》宇宙中渴望体验的各种元素,比如拥有一把爆能枪、驾驶一辆飞行摩托、开飞船,或者走进一家熙熙攘攘满是混混和恶徒的酒吧。

所以我们将这些设想提交给了卢卡斯影业,然后在正传三部曲《星球大战:帝国反击战》到《星球大战:绝地归来》之间敲定一个时间作为本作的背景,我们希望本作剧情能够在这些已有设定的前提下尽可能自然地发展,既要尊重和致敬过去既已发生的一切,也要放手看看这段故事能够发展到何方。


当我们决定本作的角色和剧情不再只是聚焦于帝国、义军、绝地和西斯之间相掐的银河内战戏码时,剧情的框架才算是真正成形。我们拟定了主角形象,她是一位小偷,和她的同伴尼克斯为了维持生计而奔波,这个过程不仅让她背负悬赏,还逐渐深入危险的地下世界。她是一个能让人产生共鸣的角色,一个对自己的生活感到迷茫的法外狂徒。这一进展让我们感到很是振奋,自那以后,我们的目标就是通过凯·维斯的视角来传递一段故事,并真真切切地代入到她的旅程中。

—— 你是否正与《星球大战》的其他编剧团队合作?有没有和《曼达洛人》编剧以及重生工作室的编剧讨论过那些有关绝地的故事?

Navid Khavari我们与卢卡斯游戏工作室保持着非常密切的合作关系,经常向他们咨询有关这款游戏以及剧情相关的各种问题。为了确保我们能够提供最原汁原味的「星战」体验,卢卡斯影业做了不少贡献,因为忠于原作绝对是重中之重。「星战」宇宙吸引了很多真爱粉,所以我们必须把这款游戏做好,尤其是不能偏离正传三部曲的基调。


—— 你能解释一下为什么要把游戏设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间吗?

Navid Khavari实话实说,能在《帝国反击战》和《绝地归来》这个时期发挥创造力是许多编剧的梦想。对我来说,那就是一个完美的时代,不论是从角色还是从银河系的角度来看,潜力都高到令人难以置信。不过我想说的是,我们之所以把游戏背景设定在那个时期,除了因为很有潜力以外,还说明了一个事实,即从一个亡命之徒的角度来看,那个时期的地下世界是个非常值得探索的地方。

每当我们回顾《帝国反击战》和《绝地归来》之间的那段时期,就会忍不住自问:「我们要讲一则什么样的故事?还有什么是大家未曾探索,而我们可以进行补充的?」最后我们的设想是,通过凯这位初出茅庐的恶徒视角来看这个世界,并充分利用她对广阔星系和地下世界的好奇之心来推动叙事。


虽然这段时期比较特殊,银河系的未来走向似乎在很大程度上取决于这场战争,但她是一个基本没有以任何形式参与过银河内战的人,真是个让人耳目一新的设定。主角就是一个试图通过坑蒙拐骗来获得自己所需的人,你后续还会跟随她深入地下世界,开始与犯罪组织签订合约。这个角色放在那个时期给人感觉就像一个巨大的锚,为接下来的叙事奠定了基础。

—— 另外一款很出名的「星战」游戏也发生在《帝国反击战》和《绝地归来》那个时期,也就是《星球大战:帝国的阴影》。你是否有从其他游戏(或小说)中汲取灵感?我们能期待 Dash Rendar 的客串吗?

《星球大战:帝国的阴影》
《星球大战:帝国的阴影》

Navid Khavari我从小就喜欢玩《帝国的阴影》,我还记得那时候因为沉迷这款游戏还把 N64 给盘包浆了。我只能说,《星球大战:亡命之徒》是一个原创的犯罪故事,我们真心想要为粉丝和玩家们呈现一些大家未曾见过或体验过的东西。你会在我们目前为止所释出的内容展示中看到赫特人贾巴的登场,我们对此感到很是激动,因为他是这个时期中最核心的黑势力人物,至于其他客串角色,我们决定留待玩家们去自行发现。

—— 不同的对话分支选择将以何种方式影响剧情发展?叙事可以往完全不同的方向去发展吗?

Navid Khavari对我们来说,一切都要以忠于设定为前提,然后书写出一段符合「星战」背景以及卢卡斯影业几十年来始终致力于打造的广阔世界观的故事。所以于我们而言,把握好主角旅程的主要节奏是至关重要的,在我看来这些细节就像引导她故事发展的灯塔。

至于对话选择方面,它们将以特定方式影响你在整个游戏中的体验,尤其是与凯的声望息息相关。举个例子,如果你在派克辛迪加之类的组织中建立起了良好名声,他们可能会授权你进入他们的领地,或者给你指派更多有利可图的工作;反之,如果你为了我们在本作中添加的原创势力 Ashiga Clan 背叛了派克人,那么你在这个组织中的声誉就会下降,他们甚至会派猎人来追捕你,剧情上也会有相应的体现。


—— 游戏一共有多少个结局?

Navid Khavari由于我们和卢卡斯游戏工作室更看重的是忠于设定,我们会想确保凯的故事能够完美融入「星战」这个如此庞大的宇宙中去,所以我们眼中的结局会具备一定的关键节奏。至于差异方面,确实是通过声望系统来体现的,所以每个玩家在整个游戏过程中都会有不同的声望状况,你也会在整个剧情发展中看到这种变化。

——《星球大战》的角色取名有什么特别规律吗?你是怎么想到凯·维斯这个名字的?

Navid Khavari我们经历过最好玩的事情之一就是给角色取名字,这方面我们确实是自有一些技巧,不过我想说的是,我们在定名之后也会及时与卢卡斯那边交接,确保这些名字是符合「星战」味儿的。


—— 你能向我描述一下凯·维斯的性格与动机吗?

Navid Khavari凯和她的伙伴尼克斯每天都在为生存而奔波,依靠他们作为小偷的技能和计谋来度过各种难关。凯的梦想就是赚大钱,然后过上自由自在的生活,并在银河系中找到自己的位置。在一次抢劫行动失败之后,她意外成为银河系的头号通缉犯之一,所以这个目标对她而言更加迫切。为了找到活路,她需要深入地下世界,与各种犯罪集团合作,看能不能完成一场银河系有史以来最骇人听闻的劫案。

至于个性这方面,凯是一位初出茅庐的犯罪分子,这个设定是我们塑造她的关键所在。她愿意铤而走险,机智敏捷,而且有点头脑发热,但她自己其实并不自知。她比较喜欢自嘲,我们想确保能把她塑造成一位极具亲和力的角色,无论她是否「星战」宇宙里的人。

—— 凯对帝国和绝地持什么看法呢?她相信原力吗?

Navid Khavari你问这个我们可就来劲了。她对帝国和义军之间的纷争暂时还没有形成自己的看法。凯在整个成长过程中都只专注于搞钱,然后希望能和尼克斯就此过上自由的生活,彻底从银河系的头号通缉犯名单上解脱出来。至于她对帝国的看法,她与这个时期银河系内的大多数人无异,觉得他们象征着压迫的力量,黑手伸向了整个星系。但对她来说,帝国只是她在深入地下世界努力实现惊天大劫案道路上的一个绊脚石罢了。


—— 你能跟我讲讲尼克斯的性格与动机吗?

Navid Khavari尼克斯是凯的精神支柱,而凯则反过来是他的动力来源,他们两个是最好的挚友,是对方唯一的家人,他同时也是她凶猛的保护者。尼克斯的愿望是他俩有朝一日能够畅通无阻地在银河系中四处旅行,永远在一起。尼克斯的个性非常独特,虽然他看着很可爱,但当他遇到麻烦时,也可以变得非常凶猛和邪恶。尼克斯也经常会对凯的情绪给予反馈,所以如果她神情紧张,他就会表现出警惕;如果她在战斗,他就会展现出凶残的一面。另外我还想说一件很好玩的事,每次写完「好奇的吱吱声」或「放松的唧唧声」后,我都会很好奇为尼克斯配音的迪·布拉雷·贝克尔会如何处理。不过最重要的是,不论凯走到何方,他们之间的羁绊都一定是牢不可破的。

—— 我现在要说的并非一个问题,而是一个请求:请不要写死尼克斯。

Navid Khavari我只能说尼克斯是凯最亲密的家人,所以她会竭尽所能保护好他的。

—— 游戏中会不会有哪位角色在某个时刻说出「我有不详的预感」这句名台词?

Navid Khavari我对回答这个问题有种不详的预感。很抱歉。我无可奉告。

—— 我们能否期望见到一些老熟人?比如赫特人贾巴或波巴·费特?或者正传三部曲中的某位主要角色?


Navid Khavari在这次圣地亚哥 Comic-Con 上,我们非常激动地宣布了赫特人贾巴将出现在《星球大战:亡命之徒》中,并由大名鼎鼎的迪·布拉雷·贝克尔担任配音,大家或许已经在《克隆人战争》和《异等小队》等作品中听过他的声音了。

贾巴是最经典的犯罪组织头目形象,在正传三部曲中的戏份尤其重要,所以他在我们这部聚焦于正传时期犯罪组织的作品中是不可或缺的一部分。我们在安排凯这个并非出自正传三部曲的角色首次与贾巴碰面时还是收获了不少乐子的。至于其他可能会出现的角色,我们更倾向于让玩家们在旅途中自行探索,希望大家在遇到这些角色时能收获我们在开发过程中同样的乐趣。

—— 之前的游戏玩法是在宽屏上演示的,屏幕顶部和底部都有黑边。正式版会出现这种情况吗?还是说这些黑边是为了让游戏看起来更有电影感?

Navid Khavari《星球大战:亡命之徒》绝对能够支持玩家以各种不同方式去体验游戏,无论是超宽屏幕还是常规的 16:9 画面。


—— 为了让游戏看起来更有电影感,你们还使用了哪些视觉技巧?

Navid Khavari我们的目标是尽量往电影化去靠拢,好向《星球大战》的电影系列致敬,所以你可以在我们的游戏中看到一些诸如桶形失真、镜头光晕和胶片颗粒等效果,这些都能勾起人们对《星球大战》经典电影的回忆,创造出一种电影化的体验。我们期待着能在未来展示更多细节,只能说为了还原出经典的正传三部曲的观感,我们下了不少功夫。

—— 你能跟我说说托沙拉这个星球吗?是什么让它在「星战」宇宙中如此特别?

Navid Khavari托沙拉是《星球大战》星系中的新成员,其生态与地貌的灵感来源是东非大草原。我们团队充分发挥了过往构筑游戏世界的经验,同时与卢卡斯的游戏团队密切合作,我们想要设计出这么一个世界,它既能给人一种经典「星战」地点的感觉,同时又能为这个 IP 带去一些新鲜且独特的东西。我们把托沙拉塑造成了大家熟悉的氛围,同时也融入了「星战」中那些标志性的外星元素。正如大家在游戏预告片中所见到的那样,你能体验到里头广阔的环境,近距离欣赏那些砂岩丘、巨石和琥珀矿脉。


不过,托沙拉是一个充满反差的世界,它不仅仅只是一颗宁静且风景如画的卫星。纵观历史,这片土地一直以来都是海盗和土匪最完美的藏身之处。此地被人们称为地下世界的明珠,其人口稠密的首都 Mirogana 和定居点 Jaunta’s Hope 成了滋生贪腐的温床,由当地腐败的帝国总督和包括派克辛迪加在内的几个犯罪组织共同支配。

这里的一切都是以信用点、声望或影响力为价值来衡量的,所以能为诸如凯这样野心勃勃的罪犯提供海量的机遇和风险。你可以从某个犯罪组织那儿接受一份工作,在首都与腐败的帝国人员周旋,然后跳上你的飞行摩托,在广袤大草原上用爆能枪开出一条生路,这真的是超棒的体验,再无其他事情能够与之相提并论。

—— 你能给我讲讲 Ashiga Clan 吗?他们的主营业务是什么?凯是如何与他们产生交集的?


Navid KhavariAshiga Clan 是我们与 Massive 和卢卡斯共同合作塑造的一个新势力,他们在奇基米星球上扎根,大家或许已经在《天行者崛起》中见过这颗星球了。作为其中一个犯罪组织,他们遵守着严格的价值观,并且遵循着一套等级制度相当森严的梅利托蜂群体系,他们的整个世界观都是关乎于集体的生存,每件事的决策和每个人的想法都会依据集体利益来进行调整。

Ashiga Clan 业务很广,涉及到走私、勒索、恐怖袭击乃至武器制造,他们已经渗透了奇基米星地下世界的方方面面。你能在奇基米星的任何阴暗角落找到 Ashiga Clan 成员的身影。

—— 这次与卢卡斯合作感觉如何?你是否会经常给他们发送自己的设想,然后等着他们批准或是拒绝?他们是否会积极地为你们提供有关编剧和场景这方面的支持?

Navid Khavari我们与卢卡斯保持着密切的合作关系,会定期与他们同步信息,以确保我们能够为粉丝和玩家奉上真正原汁原味的《星球大战》体验。在这个宇宙中,细节非常重要,所以我们一门心思只想确保自己所做的一切能够捕捉到「星战」的精髓。


—— 你个人对《星球大战》有什么看法?

Navid Khavari我的整个成长历程基本都与《星球大战》密不可分。我来自一个移民家庭,也深知父母为了能留在一个陌生的国家谋生所经历的一切,而《星球大战》就成了我们全家能够短暂逃离现实,享受片刻欢乐的途径之一。我爸爸非常沉迷西方电影,他会带我哥哥去看所有的《星球大战》电影,鉴于我是 1983 年出生的,自然就错过了第一波「星战」电影浪潮。我哥哥收集了很多经典的 Kenner 手办,所以即便儿时的我尚未看过那些电影,也会坐在波斯地毯上拿着这些玩具编各种故事。

我是直到后来补完了电影才对「星战」背景有了一些了解。时光荏苒,如今我有机会为这个系列书写新的故事,想想还真是很梦幻。我对《星球大战》的感情非常深,这其中既有家庭因素,也有个人情感寄托。在我看来,我与哥哥以及父母正是围绕着《星球大战》而建立起来的羁绊。


—— 你最喜欢哪一代《星球大战》电影?前传?正传?还是最新的三部曲?

Navid Khavari啊,这真是个难以回答的问题。作为一个八十年代出生的孩子,我觉得我会更喜欢正传三部曲。对我来说,《星球大战:帝国反击战》满足了我的一切幻想 —— 孤注一掷的冒险、这个过程中收获的心路历程,以及在内战背景下性格各异的角色。那系列电影比较好看的点在于他们不会花太多时间去铺垫,而是直接切入主题,聚焦于那些已经踏上旅途的角色。我承认自己一直很想和尤达交朋友,可能那时候我的心态就已经是个小老头了吧。

原作者:Kyle Hilliard  翻译:Zoe

全部评论 7条

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chenphie
2023-09-11 陕西
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育碧游戏就是罐头

篝火用户
2023-09-07
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星空做雷了,看看阿育的发挥吧,期待一下

睿睿的妈妈
2023-09-06 山西
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不错

睿睿的妈妈
2023-09-05 山西
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出吧

猫猫喜欢鱼
2023-09-05 四川
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中成成
2023-09-05 江苏
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nexusdyna
2023-09-05 上海
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