在初代结局中,艾伦成功将妻子艾丽丝从黑暗之地解救了出来。但不幸的是,他自己被困在了里面,在里面一待就是 13 年,这么长时间里,他一直在拼命寻找脱身之策。黑暗之地是艾伦心灵世界的扭曲映射。由于他原本住在纽约,所以这个领域就是扭曲版纽约的样子,其中还融入了他的犯罪小说(同样设定在纽约)中的剧情元素。
在创意总监 Sam Lake 接受我的采访时,他将黑暗之地描述为一个「分层的梦境世界」,在这次的冒险中,艾伦将会跨过多层梦境,为了展示这种动态变化,Remedy 采用了他们最常用的演出元素:真人实拍影像。初代《心灵杀手》中的《亮瀑镇》电视剧就是这种形式,不过它的主要作用是以有趣但被动的方式提供一些娱乐元素。而这一次,Sam Lake 说,这种媒介被更加紧密地融入了核心体验中。
在探索时,玩家会遇到播放真人影像的屏幕,并接到与其互动的提示。这样做会把艾伦带入那个时刻,顺便让他变成真人造型。整个游戏会变成全屏播放的过场动画,方便玩家观看即将到来的奇异景象。
在我看到的场景中,艾伦成为了深夜脱口秀节目「门先生访谈秀」(In Between with Mr. Door)的嘉宾。门先生是位欢快的主持人,现场还有一个维京主题的驻场乐队「阿斯加德古老众神」(《心灵杀手》粉丝们或许对他们有印象)。
艾伦呆如木鸡地站在休息室里,神情恍惚,直到有人喊他的名字让他登场时,他才困惑地回过神来,然后焦虑地穿过帘子,走向台前。艾伦坐下后,门先生兴奋地询问他的新书《启蒙》,也就是前作中艾伦的小说《启程》的续集。门先生说:「你给我们留下了一个很大的悬念。我们迫切地想要知道『这不是湖,这是海洋』的真正含义。」
「我也想知道,」艾伦回答说。他完全没有写下《启蒙》的记忆。他坚持说自己没有写过任何新书,并表示如果写过的话他肯定会记得。门先生开玩笑说,这书说不定是艾伦的邪恶双胞胎写的,然后开始解释为什么这次采访这么奇怪。也许他们全被困进了艾伦的故事中,而这个故事与现实世界重叠。
在这个故事中,艾伦必须逃离他的噩梦,制造这个噩梦的,是在「作家室」(Writer's Room)内创作故事的那个艾伦,而逃离噩梦的方式,就是在他的小说的主人公——亚历克斯·凯西——的幻象的引导下,找到他不记得自己写过的小说手稿。
在采访的最后,门先生感谢艾伦为他提供了职业生涯中最奇怪的采访之一。灯光开始闪烁,房间变暗,邪恶的笑声响起,整个场景渐渐变成一边漆黑。
「门先生有点把黑暗之地的故事给剧透了,」Lake 笑着说,「他讲了艾伦·韦克作为玩家角色在黑暗之地经历的事情,所以在这个层面来说,这是打破第四面墙了。」他介绍说,这个场景的结尾会过渡到玩家站在游戏中的演播室里,这个演播室与过场动画中一般无二,不过要阴森恐怖许多,操控权也会就此交还给玩家。所有的真人过场动画,都会以这种方式无缝过渡到游戏画面。
这段预览包含艾伦的故事中名为「凯西」的章节。在远处公用电话铃声的呼唤下,艾伦从地下走出,进入了纽约市。在接听电话后,一个神秘的声音让艾伦前往「火山口街地铁站」(Caldera Street Station),到了之后,他会再次联系艾伦。艾伦总觉得自己以前听到过这段对话,但就是想不起来,就像是产生了一股既视感。艾伦还没来得及提问,电话就被挂断,艾伦只能自己琢磨了。
我仔细打量起周围的环境,沉浸在《心灵杀手 2》令人赞叹的画面中。Remedy 的自研引擎 Northlight(也是《量子破碎》和《控制》同款引擎)为杂乱、残破的荒废街道赋予了极其丰富的细节。霓虹灯的阴森红光笼罩着一些地方,像是在发出警告。阴影的效果当然也很好,令人安心的路灯驱散了身边的黑暗,但路灯的光芒无法覆盖所有地方。
这个城市广场是黑暗之地中的主要枢纽。随着故事的发展,新的道路将会解锁,所以玩家需要经常重返这里。这段演示就是一个例子,艾伦走到了火山口街地铁站的标牌,但入口却消失了。他探索了附近的小巷,并遇到了亚历克斯·凯西,后者也出现在了萨贾的故事中。
在两人聊天时,一个被阴影遮盖的危险存在吸引了凯西的注意。他让艾伦留在原地,自己前往调查,但他遭到攻击,受了致命伤。艾伦只能拿起凯西的枪独自前进。他还将附近的光源吸进了他的新工具:黑暗之地手持灯(Dark Place Lamp,简称 DPL)。
这是一个很像魔杖的重要工具,它可以从强力光源(比如路灯)中吸取能量并储存起来。储存的能量可以用来照亮黑暗区域,驱散阴影。我看到艾伦用它击败了来袭的黑暗俘虏(遭黑暗魅影腐化后诞生的敌人)。要想击败它们,需要先利用光源驱散阴影,让里面的人类形态暴露出来,然后再用子弹将其打倒。DPL 还可以用来移除黑暗屏障,但有时它们会消耗大量充能。最有趣的是,照亮一个区域或者让其变暗,会改变这个区域的现实。例如,在艾伦回到火山口街地铁站,并为附近的灯柱充能后,消失的入口就会重新出现。
进入地铁站后,艾伦需要重新充能才能继续前进。他回到现在正飘着雨点的街道,用 DPL 再次改变现实,寻找新的路径。效果会立即生效:一段楼梯在被黑暗笼罩时可能无法通过,但被照亮后就能畅行无阻,这就鼓励玩家探索两个不同版本的环境。搜寻了一会儿后,艾伦最终找到了一个避难所,这是一个灯火通明的房间,玩家可以在这里安心地存档和休整。然后,他为 DPL 充好电量,回到了地铁站。
艾伦还可以通过另一种方式改写周围的世界,那就是「情节要素」(Plot Elements)。这些要素可以在「回声场景」(Echo Scenes)中获取,回声场景则是一些简短的动画,可以提供文学创作灵感。在艾伦抵达站台后,一条被堵住的隧道挡住了他前进的脚步。但是,凯西在调查邪教时留下的一道回声(包括火山口街地铁站里沾有血迹的轨道)为艾伦提供了故事线索,现在他可以将这条线索融入这个场景了。
情节要素会以卡片的形式出现在「情节板」(Plot Board)上,在这块黑板上,玩家可以通过选择情节要素来改变现实。在这段演示中,在情节板上使用凯西留下的线索后,原本被堵住的道路被那条沾有血迹的轨道替换,于是艾伦就可以继续前进了。随着收集到的情节要素变多,玩家被鼓励在不同的场景中使用它们,看看会产生什么效果。如果目的是推进剧情的话,那么每个场景只有一个「正确」的要素,但使用其他要素有可能会带来一些出人意料的结果——既有可能是惊喜,也有可能是惊吓。
在探索迷宫般的地铁隧道时,艾伦遇到了另一张熟悉的面孔——由肖恩·阿什莫饰演的警长蒂姆·布雷克(Tim Breaker)。之所以说「熟悉」,是因为肖恩·阿什莫也扮演过《量子破碎》的主人公。我问工作人员还有没有其他来自 Remedy 游戏的客串角色,对方没接话茬,只回答说,「下个问题」。蒂姆·布雷克知道艾伦,但艾伦并不认识布雷克。不过布雷克还是送了一些补给,并提供了他在追查的神秘男子沃林·多尔(Warlin Door,也就是门先生的本名)的信息。
在继续探索了一段时间后,这段 Demo 迎来了尾声,而结束的方式和萨贾 Demo 形成了对照。艾伦在一片与现实世界联系紧密的黑暗之地中见到了萨贾。两人面对面交谈,询问了对方的情况,艾伦急切地向萨贾诉说了自己的困境。
这一章一共花了大约 40 分钟,但 Remedy 的工作人员告诉我,演示 Demo 的玩家只做了主线,实际玩的时候可能会花费更多时间,比如通过改变现实探索不同的区域。看完之后,我渴望亲手探索这些可能性。看上去,黑暗之地提供了大量富有创意的探索,而且这还只是整个体验的一半而已。目前为止,《心灵杀手 2》看上去非常有潜力,我迫不及待地想要在 10 月底看看它的故事将如何展开。
原作者:Marcus Stewart,编译:Tony
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相信remedy的美术,期待正式发售👍
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战斗原理没有变,还是光亮为核心。 不知道现在的恐怖氛围怎么样,1代的氛围就相当棒
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👌🏻