—— 在您看来,原版《鬼屋魔影》都有哪些魅力呢?
Mikael:据我所知,原版《鬼屋魔影》应该是历史上的首款 3D 生存恐怖游戏。我至今都还记得自己在孩童时期游玩原作时一边被吓得够呛,一边又乐在其中的感受。当时的那部作品在保留一部分幽默以及喜剧要素的前提下,依然营造出了令人恐惧的氛围,而且剧情也是我个人非常喜欢的传统鬼怪故事。因此这一回能够负责重制版的开发对于我来说是一次难得的缘分,我在倍感荣幸的同时也肩负着沉重的压力。
—— 作为导演游戏中有哪些点是您格外看重的?
Mikael:继承原版的优点在我看来非常重要。初代《鬼屋魔影》是 1992 年发售的,后来又陆续推出了 5 部作品。然而这个系列的作品在风格上并没有太强的统一性,更像是一部部独立作品。而我想要做的,就是重新找回初代作品的感觉。
—— 也是以此为目标来进行「再构思」的吧?
Mikael:是的。因为在玩法层面上,我们还是想要打造一款更加现代化的游戏,所以必须得对游戏内容精雕细琢,其中故事与设定是我们倾注最多心血的部分。如果你玩过原版游戏,并阅读了相关的背景介绍文字,可能会知道游戏的故事发生在 1920 年代美国南部的路易斯安那州。但多半是受限于当时的技术,这个设定并没有如开发者所愿很好地通过游玩过程传递给玩家。而到了如今这个时代,我们已经有了充分展现该世界观的能力,可以让玩家完全沉浸到游戏世界当中。
—— 游戏中的哪些部分是继承自原作,哪些部分又是你们原创的呢?
Mikael:首先我想明确一点,那就是即便没接触过原作,也能够游玩这次的重制版,因为本作自始至终都是按照一款独立作品的规格来制作的。但另一方面,我们也想要在其中加入一些服务原作玩家的要素。因此本作的舞台、时代背景、被诅咒的宅邸、主要登场角色等要素基本都沿袭了原作的设定,其余部分则吸收了诸多其他作品的精华,以此来讲述一个全新的故事。
—— 也就是说这次的故事展开会是全新的?
Mikael:原版游戏里的登场角色只有主角而已,但我个人想在本作中引入更多的角色,并将他们设置成推动剧情发展的关键人物。原作故事是以杰瑞米·哈特伍德自杀身亡为开端展开的,那么如果杰瑞米没有自杀的话会怎么样呢?对于这个问题,我得出的结论是应该会被送到精神病院。因此本作中玩家能遇到的所有角色全都居住在一所精神病院当中,每个人都有一定的精神问题和不为人知的过去。
—— 在创造主人公艾米莉·哈特伍德和爱德华·卡恩比的过程中,你们最注重的要素是什么?
Mikael:这两名角色虽然都有在原版中登场,但游戏并没有对他们进行详细介绍和刻画,来自原作的已知情报只有爱德华是私家侦探,艾米莉是杰瑞米的侄女仅此而已。而在本作中,他们二人的定位会有所变化,爱德华是艾米莉为了找到失踪的叔叔而特地聘请来的。如果玩家选择扮演艾米莉,那一定能在游玩过程中体会到她非常担心叔叔杰瑞米的心情。艾米莉一直怀疑叔叔并非精神失常,而是受到了家族诅咒的影响,想要弄明白这对于她而言意味着什么。如果玩家选择扮演爱德华,就能够站在更加客观的角度,作为一名私家侦探来审视故事的发展。因此选择谁作为主角很有可能会让玩家代入到两种完全不同的心态当中。
—— 说起来原作的背景设定是 1924 年,但本作却改为了 1930 年。
Mikael:洛夫克拉夫特撰写的恐怖故事大多都是以 1920 年代为背景。这个时期在欧美被称为「咆哮的二十年代」,人们的生活水平和自由观念都得到了飞速发展,非常适合用作恐怖故事的背景。但是我们却将本作的时代背景设定在了 1930 年,这是因为 1929 年经济危机刚刚爆发,经济泡沫破灭后的人们在心态上遭到了沉痛打击,社会上也出现了饥寒交迫的贫民,时代背景更加黑暗严肃。我们不希望本作中登场的角色全都保持着轻松悠闲,无忧无虑的生活态度,这才将时间点改为了 1930 年。
—— 顺带一问,Mikael 先生也喜欢洛夫克拉夫特的作品吗?
Mikael:非常喜欢。洛夫克拉夫特是一位相当有趣的作家,他的每部作品我都有拜读过。我年轻的时候还非常喜欢游玩《克苏鲁的呼唤》的 TRPG,即便是现在也偶尔会玩。在洛夫克拉夫特撰写的作品中,主人公往往直到最后才能理解究竟发生了什么。虽然都是悲剧故事,但处处都透露着诡异感,这一点非常吸引人。
—— 本作被称为是「写给原作的一封情书」,这个宣传语给我留下了相当深刻的印象。在游戏开发完成之后,您个人觉得这是一封怎样的情书呢?
Mikael:我认为这应该是一封谦虚且直率的情书……比起这一点,更重要的是我觉得现在才真正称得上是把这封信投递出去了。因为我已经成功见到了原版的开发者,而他们似乎也对这部重制作品感到相当满意。如果能让游玩过原版的玩家通过本作唤醒过去尘封的记忆,并从中收获乐趣的话,那就再好不过了。
—— 最后请对期待本作发售的玩家们再说点什么吧。
Mikael:还请各位务必上手玩一玩。对于我们而言,没有什么比各位能够在游玩过程中与登场角色们共同度过一段快乐的时光,产生「还想要在玩一次」的想法更令人感到开心了。
编译:Bluestoon
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