《鬼屋魔影 重制版》制作人访谈:生存恐怖游戏鼻祖回归

《鬼屋魔影 重制版》制作人访谈:生存恐怖游戏鼻祖回归

全文约 1200 字,阅读只需要 3 分钟。

于 1990 年代上半叶发售的经典生存恐怖游戏《鬼屋魔影》即将在明年推出完全重制版。为了找寻行踪不明的叔父杰瑞米,玩家所扮演的主人公将来到似乎潜藏着某种邪恶存在的德塞特精神病院展开探索,一边与未知的神秘怪物战斗,一边破解医院内的各式谜题。

最新一期的《Fami 通》杂志特别刊载了一则对本作联合制作人 Andreas Schmiedecker 的访谈内容,与他一同聊了聊游戏的主题和开发心得。

联合制作人 Andreas Schmiedecker(下文简称为 Andreas)


—— 首先请讲讲本作的主题是什么?

Andreas:本作的主题是在采用现代第三人称游戏框架的基础上,继承原作那种让人感到恐惧的探索氛围、有一定难度和挑战性的解谜玩法、富有紧张感的战斗体验以及复杂深奥的故事等一系列经典的生存恐怖要素。此外,大部分生存恐怖游戏都极为注重其中「恐怖」的部分,但我们却希望能够延续原作极为强烈的「心理惊悚」色彩。从这个角度来说,本次能够邀请到 David Harbour 和 Jodie Comer 来饰演主人公真的非常幸运。对于想要体验剧情的玩家来说,他们二位出色的演技绝对能让大家满意。这也是为什么比起那种把人吓得一激灵的恐怖桥段,我们更注重营造弥漫着不安感的氛围。这一点在整体的光照、音乐以及悬疑惊悚式的故事结构上都能得到淋漓尽致的展现。


—— 在探索和解谜环节中你们最下工夫的是哪个部分呢?

Andreas:战斗、探索、解谜和剧情是经典生存恐怖游戏最核心的四大支柱,我们会尽全力将精力平均分配给这几个部分,不过最核心的应该还是探索和解谜。这方面我们会给玩家提供一定的自由度,比如并不是必须找到提示才能够解开谜题。是在没有提示的情况下自行思考,还是通过探索找寻提示来完成解谜,玩家们可以自行决定要在解谜玩法上投入多少时间和精力。如果你喜欢以故事为主导,多多少少需要一定自主思考能力的游戏,那么本作探索被诅咒的宅邸、邂逅性格迥然不同的角色、解开各类谜题的硬核体验一定能让你乐在其中。对于我们开发者而言,将德塞特精神病院尽可能地塑造成一个真实存在的场景,让所有的解谜要素都与故事剧情产生联系是非常重要的。因此阅读提示不仅可以帮助玩家解谜,还能让你进一步了解角色背后的故事以及整个世界的真相,这一点请务必注意。

—— 本作已宣布会收录日文语音,这是为了回应日本玩家的期待吗?

Andreas:我知道在日本有相当多玩家都对本作抱有兴趣,因此也希望能尽我所能为广大的日本玩家提供最优质的体验。本作的日语配音阵容相当强大,一想到能让玩家们全身心地沉浸在德塞特精神病院的神秘冒险当中,我就格外兴奋。


—— 最后请对期待本作发售的玩家们再说点什么吧。

Andreas:如果大家能分别体验一下爱德华和艾米丽两位主人公在德塞特精神病院经历的故事那就再好不过了。非常感谢各位玩家对于本作的强烈期待,还请大家耐心等待游戏发售日的到来。

编译:Bluestoon

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2023-12-02 陕西
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恐怖游戏的祖师爷,时隔30年的重制,期待了

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7

鬼屋魔影

平台: PC PS3 Xbox 360 Wii PS2
类型: