当时开发《文明》时使用的珍贵 PC 也有展出!其价格竟然是……!?
Firaxis Games 总部位于美国马里兰州的斯帕克斯,公司的办公室位于距离巴尔的摩-华盛顿国际机场大约 1 小时车程的宁静郊区。
进入公司内部后,我们首先看到的是罗塞塔石碑、死海古卷、象形文字等世界各地文物的复制品。甚至还有一尊疑似来自日本的佛像头部。
抵达后,尽管眼前排列的游戏机台令人好奇,但我们还是先参加了公司内部的参观活动。我们被引导到一个展示 Firaxis Games 公司历史、制作物品以及所获奖项的区域,感受到了浓厚的历史氛围。
接着,我们来到了一个摆放着旧椅子和 PC 的区域。令人惊讶的是,这正是席德·梅尔当年开发《文明》时使用的办公椅和开发 PC。这个 PC 当时的价格是 10000 美元,相当于现在的 40000 美元。
我们继续经过包括席德·梅尔在内的员工办公室,前往下一个区域。不过,由于当天是夏季休假日,我们未能见到席德·梅尔。
穿过一个充满历史感的展区,我们来到办公室中央的休息区。这里摆放着一座非常壮观的乐高积木。
据说在 Firaxis Games,每位员工每天会拼一个乐高积木块,这座塔是大家目前在共同拼建的。
最后,我们被带到了展示公司自创立以来所有员工名片和照片的区域。
Firaxis Games 里竟然有五对父子,也就是两代人共同工作过,这不仅体现了公司如家般的氛围,实际上也有真正的家族成员在这里工作。
《文明7》确定于 2025 年 2 月 11 日发售!文明和领导者可以分开选择
公司内部参观结束后,接下来是《文明7》的演示会。演示内容涵盖广泛,但首先要告诉大家的是,发售日期已经确定为 2025 年 2 月 11 日。
此外,演示会还介绍了《文明7》的概念和制作过程。整个《文明》系列的核心理念是「极简制作」,在此基础上尽可能多地为用户提供选择,从而增加游戏的深度。因此这次的《文明7》是以「提供尽可能多的选择」为核心理念进行制作的。
事实上,在开发《文明6》的过程中,开发团队已经组建了《文明7》的团队,并以少数精英的方式持续进行开发。
Firaxis Games 在制作新游戏时,会保留原有游戏概念的 30%,加入新元素的 30%,剩下的40% 则专注于细节的精雕细琢。这次的《文明7》也是基于这种理念制作的。
在演示中,「层次」这个词频繁出现。除了游戏元素的三层结构外,还谈到了城市发展的层次 —— 随着时代和技术的进步,在现有土地和建筑上建造新建筑的城市开发过程。
特别是这次的《文明7》彻底研究了实际的伦敦城市发展过程,从罗马帝国到维多利亚时代,再到现代,探讨了城市变化的过程和必要元素,并将其融入游戏系统中。在确保基础结构的同时,通过随机性和用户个性化的选择,避免每次游戏流程雷同。
城市的图形设计也受到特别关注,参考了微缩模型,使得城市虽小但具有存在感,从不同角度观察都能带来乐趣。
在演示会中段,还揭示了《文明7》的部分新元素和游戏功能。对笔者而言,最震撼的新功能是这次的文明和领导者可以分开选择。
在《文明6》中,玩家可以在一个文明中选择多个领导者,例如在日本选择北条时宗或德川家康。而在《文明7》中,这种限制完全消失了。虽然具体的文明和领导者总数尚未公布,但玩家可以自由组合,例如用亚洲的领导者来领导欧洲的文明。当然,如果选择历史上匹配的文明和领导者,能力的相性会更好,玩家也依旧可以按照传统方式进行游戏。
相反地,即使选择历史对应的文明和领导者,也可以选择不同的路径。在演示中以埃及为例,「在埃及,你可以选择不进行农业而选择山地牧业,但选择山地生活会导致某些选项不可用。」基于领导者的固定选项和用户选择解锁或未解锁的选项,使得游戏在一定程度上有引导性但仍保持自由度。
整个游戏将分为三个主要时代:古代、探险时代和现代。在《文明6》中,游戏分为远古、古典、中世纪、文艺复兴、工业时代、近代、原子时代和信息时代八个阶段,而《文明7》将这些时代进行了压缩。
此外,「指挥官」单位是本次全新加入的元素。指挥官单位能够为周围的部队提供增益效果,通过获取经验值可以学习更强大的能力和奖励。
同时还将登场「顾问」角色。顾问并不是一个单位,而是根据玩家的情况提供建议,例如在敌人出现时建议防御,或在经济不强时提供策略建议。
演示会的最后,制作团队强调此次发布和上手体验的内容并不是《文明7》的全部,实际游戏中还会有更多的元素,敬请期待。
「对于《文明》系列,日本是非常重要的国家」(Ed)
正如文章开头提到的,关于上手体验的详细内容将在另一篇文章中呈现。因此,本文最后将为大家带来创意总监 Ed Beach 和首席制作人 Andrew Frederiksen 的采访。
Ed Beach Firaxis Games 创意总监
Andrew Frederiksen Firaxis Games 首席制作人
—— 首先请简要介绍一下自己以及在制作本作时的职位。
Ed:我是 Ed Beach,在《文明5》中担任首席设计师。我已经在 Firaxis 工作了 15 年,在《文明6》和《文明7》中担任创意总监。
Andrew:我是 Andrew Frederiksen,这是在 Firaxis 工作的第 9 年,曾经参与了很多其他游戏的开发。这次在《文明7》中担任首席制作人。
—— 刚才在演示中提到《文明7》的开发是在《文明6》开发过程中就已经开始了,请问具体开发了多久?
Ed:虽然我们不打算具体透露多少年,但 2019 年确实已经在进行相关讨论。基本上是由少数精英团队开始头脑风暴并进行创意构思,然后逐步进行具体开发。
—— 文明和领导者可以分开选择的系统变化让人惊讶,为什么这次会有这样的系统?
Ed:最初在《文明6》中,像忽必烈汗(可以作为中国或蒙古的领导者)这样的特殊领导者受到了玩家的好评。这种灵活性是一个起点。
实际上,在《文明7》的游戏结构中,我们希望在分为三个时代的系统中,玩家不要频繁更换领导者。因为在长时间的游戏过程中,敌对领导者会根据玩家选择的领导者而变化,如果每次都更换领导者,会让玩家感到混乱。因此,我们决定让领导者的数量少于文明的数量,并基于此设计了灵活选择领导者的系统。
—— 《Fami 通》是日本的媒体,读者主要是日本的粉丝。这次游戏中会有日本出现吗?能透露一些信息吗?
Ed:日本对于《文明》系列来说是一个非常重要的国家,确保有代表日本的领导者在游戏中出现是非常重要的。我们想明确传达出「我们没有忘记日本」。
不过,目前能透露的信息不多,但我们致力于打造一个无论哪个国家的玩家都能享受的游戏,每个国家都有代表性的领导者。希望大家能够期待。
—— 这次在上手体验中玩了大约 3 小时,但感觉还只是刚刚开始。实际上如果完整通关一局游戏,大概需要多少时间?
Andrew:预计与之前差不多,大约 12 到 15 小时。不过这次可以通过各种设置(如演出和教程)来延长游戏时间。所以,基本上三个时代(AGE)组合在一起,游戏时长与以往系列大致相同。
—— 提到三个时代,这次从《文明6》的八个时代大幅改为三个时代,有什么特别的原因吗?
Andrew:虽然游戏结构本质上是相同的,但时间划分不同。《文明6》的时代(Era)与《文明7》的时代(AGE)在时间长度上有很大区别,科技发展、社会进步等元素在每个 AGE 中都更加丰富。不过,从整体来看,虽然游戏体验会有些不同,但与过去作相比并没有太大的变化。
—— 在发布时的 PV 中展示了火箭发射,这次游戏中也可以发射火箭吗?
Ed:火箭发射是科学胜利序列中的一个例子,不过除了传统系列的结局外,这次还有新的结局,敬请期待。
—— 最后,请向期待本作在日本发售的粉丝们说几句话。
Ed:虽然有些内容重复,但我们很高兴能够继续将系列中包括日本在内的元素融入游戏中,希望大家满意。希望日本的玩家们也能期待并享受《文明7》。
原作者:二城利月 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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