下文将为大家带来《Fami 通》编辑在抢先试玩本作后撰写的前瞻感想以及开发团队访谈。值得注意的是,本次试玩仅为测试版本,部分设定和细节可能会与正式版存在出入。
书写《西游记》之后的故事
剧情方面,本作描绘的是在日本也颇为有名的中国神话《西游记》故事结束之后的世界。主人公孙悟空(译注:原作者直接将主人公认定为孙悟空,但其实官方目前并没有明确透露天命人是否就是孙悟空)将会前往全新的区域展开冒险。因为有剧透限制存在,所以故事方面并不能透露太多消息,但可以确定的是本作会登场众多在《西游记》里出现过的角色。游戏的整体流程会以章节式的形式推进,本次笔者试玩到的,便是游戏最早期的第一章。顺带一提,通关过的章节似乎还可以重复进行体验。
本作中每一个章节的地图不仅十分广阔,而且塞满了各种可探索内容。找到并解锁位于场景各处的祠堂,即可自动补充回复道具(除 Boss 以外的敌人都会复活),传送到其他已解锁的祠堂,或是进行存档。
本作的画面表现绝对称得上是无与伦比!草木、水流、建筑、景色,一切事物都像实拍那样精致。并且除了美轮美奂的外形,游戏在演出和表现上也融入了诸多最新技术的结晶,比如树木会朝着风吹的方向摇动、瀑布周围会溅起水花、阳光会透过树丛的间隙照射下来等等。画面质量之高,甚至让人想要抛开战斗,在场景里四处漫步。
爽快有趣的动作体验
孙悟空将会使用大家耳熟能详的「如意金箍棒」来进行战斗。主人公的基础动作包括轻攻击、重攻击、闪避(抓准时机发动闪避还能触发完美闪避)和反弹(挥舞棍棒反弹箭矢)。而这些动作全都需要耗费精力来发动,因此精力控制将会是本作战斗的重要一环。除此以外,玩家还能够在战斗中使用回复和消耗道具,或者发动被称为天赋的特殊技能,选择非常丰富。
主角的轻攻击主要是以较快的节奏挥舞如意金箍棒,攻击次数比较多。这部分动作设计得相当考究,让人不自觉地就想要一直连按攻击键。与之相对的,重攻击则是通过蓄力发动一次强力的敲击,会漏出更大的破绽。此外,在连按轻攻击的途中也可以掺杂重攻击,由此衍生出不同的动作连段。由于破绽相对更大,所以发动重攻击必须充分考虑对手的动作,掌握起来有一定的难度。
与其他作品相比,主人公闪避动作的硬直相对较短。只要精力还有剩,即便没有找准闪避的时机,也可以通过连续闪避来规避攻击。笔者有一个坏习惯,那就是不管什么游戏都喜欢狂用闪避,但即便是这样,我也经常能用自己极不熟练的连续闪避触发完美闪避效果。
提到动作 RPG,强力的 Boss 一直是不可或缺的魅力之一。就笔者的体验而言,本作中 Boss 的动作还是相当有章法的,玩家基本都能很明确地注意到敌人攻击的前兆。在战斗过程中,「只要在那个时间点进行闪避就行了吧!」这样的攻略思路与解题答案会非常自然地在玩家脑海中浮现出来,这也证明了敌人的动作与攻击间隙有多么容易识别。总的来说,本作虽然采用的是动作玩法,但实际体验更像是某种回合制战斗。
在本次开放的第一章里,笔者总共挑战了 5 位 Boss 和中 Boss。他们的动作全都非常好掌握,这也让我能够和每一名敌人进行互有往来的战斗博弈,充分感受自身操作技巧的提升。虽说动作很好掌握,但这绝不意味着本作的战斗非常简单,玩家依然需要反复向 Boss 发起挑战,一次又一次地进行试错。不过敌人的强度并不会带给玩家一种绝望感或是悲壮感,而是总让人觉得「再试几次就能打过了」。为了维持玩家持续挑战的动力,开发者似乎对战斗的平衡性做了相当精妙的调整。如果事实真是这样,那我不由得要为之点赞。
不过这说到底也不过只是我挑战第一章 Boss 的感想体会,说不定还有很多强得离谱的 Boss 在之后的章节中等待着大家……
顺带一提,本作试玩我还挑战了名为「赤髯龙」的强大 Boss。赤髯龙原本并不会在第一章登场,是开发团队为这次试玩专门从其他章节里移过来的。因此这条巨龙的实力自然不俗,笔者最后也没能成功战胜它。但就 Boss 的动作招式而言,我却并没有感觉有什么不合理,如果时间再多一些,或是主人公的数值再强一点,应该是能够将其打倒的。
说到游玩动力,高难度对于动作 RPG 而言既是魅力,也是桎梏。在玩家群体当中,打不过敌人就中途放弃的人肯定是存在的吧?为了避免出现这种情况,本作特意设计了「天赋」系统。天赋是需要消耗战斗时获得的法力来发动的特殊技能,其中既包括短时间定身敌人的技能,也有可以消除气息,使自身免遭伤害的技能,种类和效果非常丰富。
其中,能够自行操控的变身天赋无疑是最有趣的。在变身状态下,主角的轻攻击和强攻击动作都会发生变化,攻击也会附带属性。变身时间结束或人物的 HP 归零,角色就会变回普通形态。由于变身时角色动作会发生大幅改变,并且战斗效果极其华丽,所以整体的操作手感也会有翻天覆地的变化,充满了新鲜感。此外,变身状态下角色的 HP 是独立存在的,因此玩家也可以抱着硬吃伤害的觉悟强行输出。
包含变身在内的每一种天赋都有着强大的效果。即便是不擅长动作游戏的玩家,也可以凭借该系统找到击败 Boss 的突破口,或是从天赋衍生的帅气动作中感受到战斗的爽快感,进一步提升游玩的热情。而对于动作游戏高手来说,天赋也让本就华丽的动作体验变得更加富有深度,快感满满。
天赋的加入很大程度上消解了普通状态下不断发起挑战所积累的挫败感,让玩家看到了胜利的可能,并且在策略性和爽快度的营造上都具有重要意义。在笔者个人看来,该系统才是本作最大的精髓所在。
琳琅满目的 RPG 要素
除了战斗系统,本次试玩还展示了游戏中武器和防具的强化要素。孙悟空虽然只能使用如意金箍棒这一种武器,但却可以通过强化派生出各式各样的能力。因此,每名玩家都能基于自己的战斗风格来进行武器强化。
另一方面,防具可以通过场景探索或打倒特定敌人来获取,并且装备两件或四件同一套装的防具还能触发相应的套装效果。此外,消耗在场景中获取的素材还能够提升防具的属性,由于强化武器和防具的数值提升相当可观,所以想要在 Boss 战中获得更多优势,还请务必多多进行强化。
装备强化道具在场景中随处可见,完全可以在攻略途中顺手获取。但得益于本作精美绝伦的视觉表现,探索本身也是相当有趣的。
总评:有挑战,但也好上手的动作 RPG
作为一款动作 RPG,本作还是相当具有挑战性的,并且难度也不低。考虑到这一点,或许有人会将本作归到「类魂游戏」当中。
听到「难度不低」这个评价,不擅长动作游戏的玩家可能会因此对本作望而却步。但《黑神话:悟空》除了的确有较高的难度,还提供了爽快感和策略性兼备的天赋作为辅助,并且战斗体验也非常出色。在此基础上,Boss 的动作模式与攻击前兆都很容易识别,上手难度对于一款相当具有挑战性的动作 RPG 来说绝对算是很低的。并且游戏还包含通过收集、强化装备来提高角色数值的 RPG 要素,所以再难也不会太过极端。还请各位不要仅仅因为「这是诛死游戏」就对本作敬而远之。
对于喜欢动作游戏的人来说,不管你是高玩还是萌新,预计 2024 年 8 月 20 日在 PS5 和 PC(Steam)平台上发售的《黑神话:悟空》都是相当值得关注的一款作品。
开发者访谈:将对《西游记》游戏的多年钻研悉数倾注到《黑神话:悟空》当中
在试玩活动的最后,笔者还采访到了来自游戏科学的开发团队,与他们进行了深入的交流。
—— 首先请讲讲本作的立项经历。
开发团队:我们以前是腾讯旗下的一个工作室,曾制作过 2008 年推出的《西游记》题材 MMORPG《斗战神》。但因为当时开发工作受到各个方面的限制,所以最终没能实现我们想要的效果。在那之后,我们离开腾讯于 2014 年创立了游戏科学公司,并先后制作了两部作品。到了 2018 年,我们一致觉得利用目前积累的技术,终于可以「再一次制作以《西游记》作为背景的游戏作品」了,《黑神话:悟空》便应运而生。
—— 看得出《西游记》对于各位而言有着相当特殊的地位。
开发团队:没错。《西游记》是中国家喻户晓的神话小说,因此每个人都会对其倍感亲切。在《黑神话:悟空》的制作过程中,开发团队全员都对《西游记》进行了彻彻底底的调查和剖析,所以原作的神话设定以及氛围会在游戏当中得到非常棒的展现。
—— 游戏会讲述一个什么样的故事呢?
开发团队:本作将讲述《西游记》原著情节落幕之后的故事。主人公天命人会踏上需要克服重重困难的旅途,力求打破施加在自己身上的宿命。
—— 在进行动作设计时,你们最重视的是哪些内容?
开发团队:我们想要还原与神佛、妖怪等传奇敌人进行战斗的宏大场面。为了让亲自操作角色的玩家能够充分享受游戏的乐趣,我们在天赋以及敌人动作的设计上下了很大的功夫。其中,每个 Boss 的攻击和动作都存在很大差异,所以玩家必须根据对手的特点来改变自己的战斗策略,这也保证了游玩的新鲜感。此外,与玩家们对峙的神佛和妖怪并不只是单纯的敌人,我们海会为他们一一赋予独特的性格与个性。
—— 游戏内的建筑、花草树木等各式各样的物体都制作得极为精细,相当令人吃惊。
开发团队:为了能够再现《西游记》的世界,我们决心要制作接近真实水平的精致画面。虽然是在玩游戏,但常常会在画面中出现的草地、树木和流水却全都和现实世界别无二致,这便是我们追求的目标。
—— 这种极致追求真实感的画面是怎么制作出来的呢?
开发团队:举个例子,许多物体、建筑和景色都是我们通过扫描真实存在的寺庙、佛像、森林、岩石等参照物来进行制作的。为了让它们看上去更加真实,我们还启用了诸多先进的技术,比如虚幻 5 引擎和英伟达的光线追踪技术。在动作 RPG 游戏中,这种程度的写实化演出可以说相当少见,希望各位能通过实际游玩切身感受这部分的魅力。
—— 最后,请对期待本作的玩家们说点什么吧。
开发团队:非常感谢大家的支持。通过在全球各地举办试玩活动,我们得到了诸多有用的反馈,也接收到了大家一致提出的问题。接下来我们还会进一步打磨《黑神话:悟空》的游戏品质。敬请期待正式版的发售!
原作者:Qマイン 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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