当得知本作的主人公将不再是林克,并且这回主要是通过借助魔物的力量,而非手头的刀剑来进行战斗时,我一度以为「这次推出的应该是一款《塞尔达传说》的外传作品」。
老实说,在实际上手玩到《塞尔达传说:智慧的再现》之前,我的内心深处一直都是这样以为的。
但现在却完全不同了。在化身塞尔达公主通关完本作之后,我可以断言《塞尔达传说:智慧的再现》毫无疑问配得上《塞尔达传说》最新作的名号,而且还是一款野心勃勃的《塞尔达传说》新作。
不论你是系列的忠实粉丝,还是从《旷野之息》开始接触该系列的玩家,亦或是首次游玩《塞尔达传说》的新人,我都会这样形容本作 —— 「《塞尔达传说:智慧的再现》是一款能够轻松体验系列招牌冒险感的正统《塞尔达传说》作品。」
不拿剑也能体验《塞尔达传说》式冒险
正如此前笔者多次强调的那样,塞尔达公主将成为本作的主人公。虽然可以利用冒险途中拾取的「力量之剑」临时变身成剑士形态进行战斗,但大部分时候公主都不具备任何直接攻击手段。
而支撑她一直战斗和冒险下去的,则是一种名为「再现」的力量,能够让她记住海拉鲁大地上的各种物品和魔物,并自由地进行复制和再现。游戏中,玩家只需要按下特定按钮即可发动再现能力,操作非常简单。《塞尔达传说》系列的最大魅力,在于利用手头拥有的道具和自身的智慧解开谜题时的成就感,以及必须找出敌人弱点才能攻克的高难 Boss 战。而凭借「再现」力量,玩家将能够非常轻松地体验到这些乐趣。
此外,自《旷野之息》以来,「让玩家随心所欲地进行游玩,体验自由度极高的冒险和战斗」这一特点也在系列作品中愈发凸显,而「再现」的加入又再一次拓宽了该玩法的边界。
再现什么东西?数量是多少?造出来后放在什么地方?该针对谁使用?这些都是玩家需要思考的问题。不同的使用方式所能起到的效果以及对场景产生的影响都会有所不同,比如怎样与塞尔达公主拥有的另一种能力「同调」产生互动,或者如何搭配到手的「力量之剑」来使用等等。
即便是复现同一种物体,用途也绝不是唯一的。举个例子,「床」既可以被用作登上高处时的垫脚石,水面上的桥梁,阻碍其他角色移动的障碍物,也可以单纯当作体力恢复手段,躺在上面睡上一觉,用法五花八门。
另外,光是前往高处这一个目标,就可以通过制造大量床铺;堆叠水块形成类似电梯的通道;与蜘蛛魔物进行同调等多种多样的方式来达成。
通关之后仍然「深不可测」的再现玩法
特别是在战斗方面,玩家的自由度实在太高了,甚至可以说几乎没有所谓的「标准解法」。即便只是单纯地再现魔物来帮助战斗,也存在无数种策略。比如大量再现消耗量只有 1 的魔物靠数量取胜,或者利用雷电以及冰霜来尽可能限制敌人的行动,亦或是干脆再现能够盗取卢比的乌鸦来直接从魔物身上掠夺卢比……每一种怪物的攻击方式和特征都能够为塞尔达公主所用。
除了 Boss 以外,大部分魔物都可以进行记忆,因此如何与不同的再现物体、「同调」能力以及「力量之剑」组合使用都将取决于玩家自己。这也让我在进行再现时,体会到了宛如在《王国之泪》中使用余料建造能力自制武器那般疯狂思考「各种可能性」的兴奋感。
这种再现魔物进行战斗的玩法,不仅为塞尔达公主增添了其独有的游玩风格,还让玩家对这些过去只会与主角作对的魔物们有了更深的了解和感情,这一点同样也是本作的一大魅力所在。遭遇新魔物时的激动心情以及打开图鉴一个一个了解魔物特征并思考其用途的兴奋感都让海拉鲁世界变得更加魅力四射。
兼具俯视与横版两种视角的场景
本作的舞台不再是《旷野之息》和《王国之泪》那样广阔的开放区域,而是俯视视角下的箱庭式地图。如果你是系列老粉丝,应该很自然地就能联想到 SFC 平台上的《众神的三角力量》以及最近在 NS 平台上发售的《织梦岛》。
不过,《智慧的再现》可并非全程都采用的是俯视视角箱庭场景。个别时候你还是能够体验到宛如《旷野之息》那般自己开拓前进道路的乐趣,比如利用再现的能力登上树木的最顶端等等。
此外,穿过散布在场景各处的神秘裂隙来到「无之世界」后,地图的构造又会随之一变,成为一个可供深度探索的立体世界。顺带一提,在洞穴和地牢等场景中,游戏会频繁插入侧视视角的横版关卡,其中的部分谜题可能需要玩家运用完全不同于俯视视角的策略和手段来破解。
换言之,游戏虽然是以俯视场景为基础,但两种完全不同的地图类型将为探索体验赋予更多的可能性和乐趣。
综上所述,《塞尔达传说:智慧的再现》是一款以拯救海拉鲁大陆的宏大故事为背景,在保留传统俯视视角易玩性的同时,融入了最新《塞尔达传说》的自由解谜与战斗玩法的《塞尔达传说》系列正统新作。还请各位务必和我一起踏上这趟驱使再现之力的冒险之旅。
原作者:卵を守る雨宮 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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