Fami通专访《崩坏:星穹铁道》开发团队:「再见,匹诺康尼」背后的故事

Fami通专访《崩坏:星穹铁道》开发团队:「再见,匹诺康尼」背后的故事

全文约 6400 字,阅读可能需要 11 分钟。

此次我们为大家带来了开发团队的访谈内容。除了继续深挖暗藏各种伏线的「匹诺康尼」冒险之旅以外,还聊到了游戏中部分描写背后的设计意图和设计追求。希望本文可以帮助各位对本作的剧情有更深刻的理解。

在新挑战中诞生的惊喜故事

——随着 2.3 版本「再见,匹诺康尼」的上线,充满惊喜的匹诺康尼篇也暂时迎来了完结。玩家的反响如何呢?

开发团队(以下简称「开发」):匹诺康尼篇上线以后,许多玩家对故事剧情给出了肯定的意见。玩家对于穿插在故事中的反转剧情,更是给出了「意想不到的剧情发展,惊喜连连」的好评。此外,许多玩家在打完 2.3 版本的游戏内容后,对本次冒险结局的展现手法表现出了浓厚的兴趣。

在匹诺康尼冒险的过程中,玩家之间相互分享游戏截图和游玩感想,在社区中引发了热烈的讨论和交流。玩家的积极反馈使我们大受鼓舞,也为我们带来了开发动力。今后我们将继续为玩家提供更多精彩的游戏内容。


—— 匹诺康尼篇剧情的设计理念是什么?

开发:匹诺康尼篇整体的设计理念围绕「从梦中醒来」这个隐喻展开。这并非只是单纯的开始和终结,而是对人生旅途、选择及其影响等一切事物的深刻探索。结局或许无法改变,但「走向结局」的过程却充满了无数的变化与可能。这个过程不只关乎个人的成长和探索,也可以发现人生的深度和价值。无名客选择留在匹诺康尼,不仅对当时的匹诺康尼造成了影响,也给未来带来了巨大影响。

这是一种潜在且长期存在的影响,它的存在恰恰证明了「无论个人行为有多么渺小,都能在时间长河中激起涟漪,给后人带来启发和指引」。与此同时,故事中「星期日」所代表的视角,也委婉地批判了「轻视主体性」这一思维方式。部分只关注既成事实和结果的特定势力和个人,往往会忽视个人的选择、努力及其创造力的价值。

—— 在构造「匹诺康尼」舞台时,对设计影响最大的是?


开发:起初,我们希望将维多利亚时代的文化与蒸汽朋克风格的视觉效果结合起来,把这片梦想之地设计成一个巨大的钟表世界。然而,随着设计逐渐成形,我们突然意识到这个想法与既有的「贝洛伯格」等场景在设定上存在部分相似之处。为了给角色们准备一个独特的舞台,我们最终将设计主题改为了「爵士时代」和「梦想之地」,努力将匹诺康尼打造成比过去更具魅力的世界。

虽说设计主题有过调整,但仍保留了一部分初期设定。比如说,我们保留了「时间停滞」的概念,但同时也给它赋予了全新的含义。现在大家看到的匹诺康尼,以时刻划分成 12 个独立梦境,充分体现着这片土地的享乐信仰。在这个幻想世界中,可以随时沉浸在独一无二的梦境之中,尽情享受乐趣和自由。

—— 原来如此,贵组一直在尝试全新的挑战呢。在剧情叙事手法方面,开拓任务引进了「切换视」要素。2.1 版本中深入描写了「砂金」的活跃场面,今后也会有其他角色像他一样当作主角来描写吗?


开发:我们希望通过各个角色的视角使游戏体验和剧情更具深度,为此不断摸索和改善叙事手法。我们在匹诺康尼篇中的尝试获得了玩家的好评,可以说「砂金」和「黄泉」等角色的优异表现进一步证明了这种叙事手法在角色设计方面的优异性。今后我们将继续在合适的剧情故事中运用这种叙事手法,使更多角色在故事中成为主人公,深挖出角色隐藏的魅力,为玩家带来更加丰富多彩的冒险故事。

在黄金周结束后发布的「七休日」理论是「不可思议的邂逅」?

—— 感觉开拓者(主人公)在开拓任务中的个性也更加鲜明了。


开发:我们《崩坏:星穹铁道》制作组始终致力于赋予开拓者生命力,使他们更加生动。由于开拓者的个性和选择取决于玩家的决定,因此我们在设计选项时非常注重自由度,力求可以让玩家根据自己的选择塑造出充满个性的开拓者形象。我们将继续在今后的版本中加入多种多样的故事选项,以回应大家的支持和期待。

—— 为什么会在落幕时启用滚动演职表的演出形式?

开发:演职表的设计旨在营造一种「剧场落幕」的氛围,让沉浸于故事中的玩家可以慢慢回归现实,同时感受到角色的退场和故事的余韵。我们在这个设计中融入了一些幽默感,让玩家可以对着角色挥手告别「拜拜,下次见」,以微笑结束这段旅程。

—— 黄泉的台词中频繁出现的红字有什么含义吗?


开发:在与黄泉对话的过程中,部分台词以红字加以强调,这部分对于剧情内容尤为重要,因此使用触动人心的表达。这种情感影响正是「虚无」的对立面,即「存在」的意义。另外,之所以会触发红字对话,是因为黄泉是虚无的令使。她是「虚无」的守门人,她的使命是阻止更多人堕入「虚无」。红色是象征「存在」的颜色,红字部分是引导玩家远离「虚无」的路标。

——「星期日」的「七休日」理论给我留下了深刻的印象。选择在黄金周结束后这个时间点公开,有什么意图吗?我想应该有不少玩家会对「星期日」的这一理论产生强烈的「共鸣」。

开发:本次版本的发布日期与其说是选择的结果,倒不如说是我们被安排了一次「不可思议的邂逅」。我们最重视的还是故事本身,我们希望大家可以把这次偶然撞上的日期巧合看作是献给玩家的「惊喜」。当然,如果这让大家产生了更深的共鸣,我们也会非常高兴!

——怎么样才能看见「米沙」和「钟表小子」呢?

开发:虽然「钟表小子」说「需要拥有童心」,不过实际上钟表匠的遗产面向所有无名客。


——「加拉赫」自称「13 岁」,这句台词究竟有何本意呢?

开发:虽然虚构史学家的发言不能全信,但至少可以确定的是,加拉赫在年幼时确实有咬人癖,而且讨厌巧克力,另外匹诺康尼自诞生之后就一直陪伴在米哈伊尔的身边。

——说到年龄,感觉「翡翠」身上透着一股长者风范?

开发:这个问题恕不回答,毕竟年龄可是女性的秘密啊!(笑)


——刃居然持有驾照,这让我感到有点意外。他是如何更新驾照的呢?

开发:实际上对于星际通缉犯而言,更新驾照毫无意义,星核猎手更是如此。他们拥有超级黑客「银狼」,这点限制根本不成问题(笑)。

——在 2.2 版本的最后,「砂金」和「波提欧」两人的争斗几乎一触即发,之后是如何达成合作关系的呢?

开发:一方面,波提欧经验丰富,为人老练。另一方面,砂金也是一个八面玲珑的人物。对于他们这类人而言,世上既没有绝对的朋友,也没有绝对的敌人。在 2.2 版本的最后,波提欧举枪质问砂金「奥斯瓦尔多的行踪」时,情势看似一触即发,但实际上波提欧搜寻的仇敌,也就是市场开拓部主管奥斯瓦尔多,同样也是隶属于战略投资部的「砂金」的敌人。换言之,敌人的敌人就是朋友。


——在 2.3 版本中,三月七对开发者说「你睡着的这段时间,星核已经被封印了」。星核是如何封印的呢?中间没发生过冲突吗?

开发:非常抱歉,这个问题暂时还不能明确回答。敬请期待后续的剧情展开!

——对了,向砂金伸出援手的「银枝」和砂金之间又有怎样的互动呢?

开发:以银枝的性格来看,他大概会逼迫砂金承认「伊德莉拉的美貌盖世无双」吧(笑)。

——他为什么会来匹诺康尼呢?

开发:因为「纯美骑士团」也收到了钟表匠的邀请!作为一位游走于宇宙间的独行者,他一直在广袤的宇宙中守护「纯美」的名声。在得知骑士团受邀参加谐乐大典时,他将此视为一次绝佳的宣传机会,于是毫不犹豫地接受了邀请。如此盛大的集会上,他觉得或许可以让众多出席者了解伊德莉拉盖世无双的美貌(笑)。

——在 2.3 版本中,流萤经历了第三次的死亡,这也是概念上的「死亡」吗?


开发:流萤在前往匹诺康尼之前,从艾利欧得知自己将在这个盛会之星上迎来自己的第三次死亡。前两次的死亡比较容易理解吧?第一次死亡是利用自己的生命进入流梦礁,得知了匹诺康尼背后隐藏的真相。第二次死亡是与列车组成员一起对抗「星期日」,以一种几乎付出生命的方式强行脱离匹诺康尼的梦境,并找到了星海中的列车,把有关秩序残党的所有情报全部告知了黄泉等人。这才使得黑天鹅能够在太一之梦中唤醒主人公,最终帮助所有人恢复清醒。第三次死亡发生在晖长石号上。

流萤发现自己无法解除花火设置的最后一枚炸弹,所以她打算远离人群,以自我牺牲来保护大家。然而,这其实只是花火的恶作剧,所谓的炸弹最后在星空绽放为烟花。因此,严格来说,这一幕并没有实际的死亡体验,不过这段故事充分展现了流萤的善良与纯真,即便饱受「失熵症」的折磨,她依然对生命之美抱有憧憬和希望。另外,第三次死亡同样也意味着那个在 2.0 版本中害怕从梦境中醒来的流萤已不复存在,如今的她通过匹诺康尼的冒险之旅,对生命的意义有了全新的理解。

——关于第三次死亡,花火所谓「打游戏认识的朋友」就是银狼吧?

开发:通过打游戏认识的话,也只能是银狼了(笑)。

——花火此次为什么愿意担任「导演」呢?感觉并不是为了重金谢礼,应该还是与委托人的「剧本」内容有关吧


开发:其中一个原因是花火本人觉得有趣才做的。「假面愚者」是一个信奉「宇宙无情,唯有欢乐可以消弭痛苦,冲淡悲戚,抵抗虚无,治愈创伤」的团体,他们愿意为了乐子不择手段,常常将所到之处搅得天翻地覆。另一个原因是导演第三次死亡的委托来自银狼,至于银狼为何要这么做,或许也是剧本的组成部分吧(笑)。

——在 2.0 版本中,花火不仅向与流萤接触的开拓者抛出了许多忠告,而且还有许多意义深长的举动。

开发:花火的话不仅是对开拓者的警告,也是对流萤真实身份(萨姆)的隐晦提示。花火作为一名「追求乐趣」的角色,以这种形式引导开拓者接近真相,保持了神秘而又与众不同的角色关系。

——稍微换个话题,在流萤登场的动画短片《格拉默的余烬》中,流萤泪水浇灌出一棵参天大树的场景令我印象深刻。这个描写的背后有什么深意吗?


开发:流萤出生于格拉默,作为一名「为战而生」的改造士兵,与虫群展开了无尽的战斗。由于患有「失熵症」,这群改造士兵几乎没有活下去的希望。在动画短片的最后,流萤唯一的幸存者觉醒了自我,此后便开始游走于银河之间。之后,她加入星核猎手,一边以萨姆的身份展开行动,一边继续探索自身的生命意义,寻求克服「失熵症」的方法。动画短片这一幕中的描写是为了传递出「自我觉醒的生命才能萌芽,继而成长为参天大树」的思想。流萤突破了自己的极限,不再被「保护格拉默和女皇陛下」这一虚假使命所束缚,决定为了自己而活,开创出属于自己的星海人生。

与黄泉对话过程中出现的意味深长的红字。这一切的奉献,都是为了避免开拓者迷失方向
与黄泉对话过程中出现的意味深长的红字。这一切的奉献,都是为了避免开拓者迷失方向

 为《崩坏》系列粉丝准备的福利

——匹诺康尼篇的主编剧「烧鸟」老师作为《崩坏》系列开发团队的重要人物,是如何与贵组进行沟通的呢?

开发:当然,我们会经常保持联系(笑)。烧鸟老师是本作 IP 团队的负责人。在制作过程中,策划团队和 IP 团队之间会进行深度的创意碰撞和讨论,共同深入探讨剧情展开、角色设定、成长轨迹、世界观构造等核心要素。

——原来如此。本次故事确实有不少让《崩坏》系列玩家不由产生反应的要素。这是为玩过以前作品的老玩家准备的福利吗?

开发:在制作匹诺康尼篇时,我们在瓦尔特和黄泉对话等各个地方准备了惊喜。这些惊喜不仅是对《崩坏》系列的致敬以及系列传承的证明,也是我们为长年支持我们的老玩家献上的「感恩回馈」。我们也期待在其他各个方面与大家分享这份感动与惊喜。

——瓦尔特在「太一之梦」中也说到了因为某个「特殊的原因」而想起了黄泉。

开发:世上存在着无数的相似之人,而瓦尔特的梦境中恰好出现了与黄泉极为相似的人物。

瓦尔特与黄泉的对话场景。瓦尔特谈到的过去以及对话时的 BGM 都会让《崩坏 3rd》玩家会心一笑
瓦尔特与黄泉的对话场景。瓦尔特谈到的过去以及对话时的 BGM 都会让《崩坏 3rd》玩家会心一笑

——今后也会加入让老玩家们会心一笑的要素吗?比如说罗刹之类的。相信有许多玩家和我一样关心这个问题。

开发:当然会啦!我们计划在后续故事中加入一些让老玩家忍俊不禁的惊喜要素。我们也会逐渐补全罗刹等角色的背景故事,银河之旅的过程中也将有更多惊人的发现等待着各位,敬请期待!

令人在意未来动向的活跃角色和剧情发展

——游戏中还有许多令人在意未来动向的角色。首先是「泯灭帮」,今后会有更多亮相机会吗?

开发:「泯灭帮」确实很帅呢,不过……还得再等一段时间,他们才会重新在故事中登场。

——虽然「巡海游侠」成员波提欧已经再度登场了,但我们什么时候才能再见一次 2.2 版本最后赶来的其他成员呢?


开发:「巡海游侠」在各个星球间巡猎,为当地的人们主持正义,猎除邪恶,而他们也即将再次踏上新的征途。我们开拓者今后也一定会在更多的地方与他们相遇,「巡海游侠」的粉丝们,敬请期待后续的股市发展!

——银枝提到的「异兽化战友」也令我非常在意。

开发:银枝战友的话题与他自身的过往经历也有所关联,因此还是等他亲自讲述吧。如果你问银枝的话,他或许会如此回答「这次我没能通过『纯美』的试炼,花了很多时间反省内心动摇的自己……但愿今后伊德莉拉女神也能继续作为我的旗帜,磨砺我对『纯美』的决心」。

——在梦境中作为目的地登场的「海洋星球露莎卡」「玛瑙世界梅露丝坦因」「江户星」今后还有机会出现吗?尤其是「江户星」,日本玩家对它非常感兴趣。

开发:匹诺康尼的故事结束后,星穹列车将前往新的目的地,继续宇宙开拓之旅。下一个目的地是「翁法罗斯」,星球详情也将很快揭晓。当然,广袤无垠的宇宙中依然有无数谜团等待着玩家去探索。我们非常了解全球玩家对这场未知之旅的期待与憧憬,敬请拭目以待!


敬请期待下一段冒险!仍将继续下去的开拓之路

——「知更鸟」的歌曲《使一颗心免于哀伤》中蕴含着怎样的思想呢?

开发:这首乐曲忠实地描绘了「知更鸟」的人生历程。曾经的她是一只笼中之鸟,不知所措,对人生的意义充满迷茫。不过,她终于挣脱枷锁,飞离「受到保护」的舒适鸟巢,成为了闻名银河的天环族歌者。在匹诺康尼篇主线故事的最后,她与列车组成员共同打败「星期日」后,决定代替哥哥继续守护匹诺康尼,用「同谐」的力量传递歌声,在万界生灵之中展现「共鸣」之力。


——那展现「知更鸟」强烈决心的《银河中孤独摇摆》呢?

开发:这首歌可以看作是《使一颗心免于哀伤》在情感与故事方面的延续。如果说《使一颗心免于哀伤》描写的是「知更鸟」探寻方法挣脱枷锁和追求自由的话,那么《银河中孤独摇摆》讲的就是她彻底拥抱自由,勇敢踏上通往未知的旅程。

——「知更鸟」的歌曲都很棒,能否让玩家可以自由选择她发动时必杀技的演唱曲目呢?

开发:作为闻名银河的歌姬,「知更鸟」始终展现出从容优雅的言行举止。在战斗中,她会用「同谐」的力量传递歌声,发动必杀技后更会用歌声为同伴提供必要的援助。今后是否会对「知更鸟」的必杀技进行改动,大家可以多多关注后续的官方公告,眼下还请继续欣赏《银河中孤独摇摆》的美妙歌声。

——最后,在启程前往下一个停靠站之前,还请再深入介绍一下匹诺康尼以及这场冒险的魅力!


开发:《崩坏:星穹铁道》的世界中有许多超出「汽车」范畴的移动手段。比如说在宇宙中的移动,就有可在宇宙站、星际之间航行的星穹列车。再比如说在仙舟「罗浮」上,玩家可以自由驾驶「星槎」在空中翱翔。而匹诺康尼也有‌「独轮飞车」和「球笼车」等当地独有的交通工具。再说回汽车的话题,实际上,开拓者是可以在匹诺康尼买车的哦!欢迎前往「奥帝购物中心」附近的车行一探究竟。

此外,本作的故事围绕「开拓之旅」展开。截至目前大家探索的两大目的地,「雅利洛-Ⅵ」和仙舟「罗浮」都各具特色。前者是一颗因星核坠落和寒潮侵袭而遭受严重损害的星球,因此我们重点描写了星球上的冰雪。后者是以「丝绸朋克」为基调描绘的神秘世界,深入挖掘了关于「长生」的议题。为了在下一段旅程中为玩家带来全新的体验,我们构思了一个足以成为银河交汇点的宏伟舞台。


银河系内各个派系思想不一的人们因为某个特殊的契机齐聚一堂,互相交流碰撞,享受难得的休暇时光,并逐渐揭露隐藏于美梦下的谜团与阴谋。这便是匹诺康尼这座繁华梦都诞生的背景,我们衷心希望日本玩家可以在这颗「盛会之星」上可以渡过一段难忘的美好时光。正如我们前面提到那样,广阔的宇宙中仍有无数的谜团等待着大家去发掘。星穹列车也将继续肩负开拓之志,果敢地驶向这片美丽无垠的银河。敬请期待未来的全新冒险,也请大家继续给予我们支持。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:忠犬小政宗 编辑:熊猫命

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