《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》篝火评测:诚意满满的现代化复刻

《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》篝火评测:诚意满满的现代化复刻

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

作为《恶魔召唤师》系列的第三作,《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》于 2006 年登陆 PS2 平台。在《女神转生》这个主系列,和《恶魔召唤师》这个旁枝系列中,本作无论在世界观设定,故事氛围还是系统设计上,都称得上独树一帜。

葛叶雷道在系列中算是人气颇高,但是久久没有作为主角登场的角色,上一部主役作品就是《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》的续作,在 2008 年推出的《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 亚巴顿王》。后续他只在部分系列作品中有过登场,比如《真·女神转生 3 夜曲 编年史版》以及 3DS 的《恶魔召唤师:灵魂骇客》。


所以在《女神异闻录》以及《真女神转生》系列蓬勃发展的这些年,很难想象 Atlus 会突然将一款发售近 20 年的旧作搬上本世代的各个平台,甚至包括刚发售不久的 NS2。不过在最早公开的介绍视频中,本作的总监,同时也是「葛叶雷道」系列两作总监的山井一千曾提到,他们认为现在是推出复刻版的最佳时机。难得可贵的是,Atlus 没有单纯只是将游戏进行 HD 化处理,而是对诸多的旧机制进行迭代和改良,并且根据现代游戏的设计加入了相当多的优化,使初代「葛叶雷道」以新面貌登陆本世代平台。

或许这就是游戏名舍弃了「恶魔召唤师」,变为《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》的原因吧。


本次我们体验的为 Nintendo Switch 2《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》(以下简称)「雷道 Remastered」),值得一提的是,本作的 NS2 版并非是把同步推出的 NS1 版移植,而是单独为 NS2 同步开发的,最直观的表现就是分辨率与帧数的稳定,无论是 TV 模式还是掌机模式,本作都能在 NS2 平台以 1080p 稳定 60 帧的效果运行,同时机能的提升使得读取时间大幅缩短,让我觉得 NS2 在体感上体验本作的最佳平台。

「雷道」的故事舞台有别于《女神转生》主系列和《真·女神转生》《女神异闻录》等等支系列,「雷道 Remastered」的故事发生在虚构的大正二十年的帝都,彼时的日本正处于和洋折衷的风潮之中,西洋文化的渗透已经逐渐体现在社会的方方面面。


玩家扮演的十四代葛叶雷道,平日里是在鸣海侦探社中打杂的员工,但实际上是一位恶魔召唤师,通过召唤仲魔来解决迷雾中的案件。「雷道」系列不是《女神异闻录》那种需要自主规划时间来选择推进剧情路线的游戏,在剧情上更一本道,所以倒也不用担心出现什么会错过的重要内容,或是因为时间规划失策而导致任务失败。本作的叙事节奏紧凑,一个接着一个的转折点会填充玩家游玩的时间,而相对比较积极有趣的故事基调,又让本作有别于《女神转生》系列,更加适合新玩家入坑。


值得肯定的是,「雷道 Remastered」在改善色彩、建模精度以及画面比例的基础上,还为游戏添加了全角色语音,杉田智和、子安武人、银河万丈等知名声优的倾情献声为剧情表现添砖加瓦。

作为《女神转生》和《恶魔召唤师》系列的作品,原作《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》就有着系列传统的收复仲魔并呼叫战斗的设计,有别于其他作品之处在于,雷道可以在探索时将仲魔召唤到身边一同行动,并可以针对不同的情况更换仲魔来使用特殊技能改变现状,比如点燃 NPC 心中的那团火,让他能够振作起来干些大事,又或是可以隐藏身躯打开被人看管的大门,搜刮藏在里面的证据。



体现到战斗系统方面,「雷道 Remastered」在仲魔的战斗设计也是系列剑走偏锋的一作。雷道在战斗中可以同时召唤两个仲魔上场,并可以随时切换登场仲魔来适配敌人的弱点属性。玩家可以设置仲魔是否消耗 MAG 释放技能。


「雷道」系列中,玩家在战斗时可以操作雷道进行主动移动,就像传统的动作游戏一样。原作中雷道的攻击需要开菜单进行指令选择,这个操作在续作「亚巴顿王」中被改成了更偏向 ACT 的实时攻击,而本次的「雷道 Remastered」则在基础战斗系统沿用了「亚巴顿王」的改良版本,并追加了大量的变更和优化要素。

雷道的轻攻击伤害不高,但是可以在命中敌人后可以恢复 MAG,重攻击无法恢复 MAG,但是伤害喜人。本作的弱点攻击是将敌人打出硬直,此时进行攻击可以有倍率效果,让雷道可以借此时机进行输出。是通过轻攻击迅速攻击来恢复 MAG,还是重攻击成倍伤害重创敌人,玩家的选择就形成了游戏的战斗资源循环。


动作性的提升,使得战斗中玩家的注意力不能只关注在 MAG 一方面。面对敌人的攻击,雷道还需要进行适当的闪避,面向敌人推摇杆并按闪避键可以让雷道帅气瞬移到敌人背后,打起来更有一种 ACT 的风味。

另外,「雷道 Remastered」还加入了能够在战斗中使用的特技「神剑特技」「恩惠特技」,并有着根据雷道的输出和闪避情况来释放的「杀魔一闪」和必杀技「斗志剑」等等(表现效果既华丽又中二),以及适配战斗风格的锁定功能等等,可以说这使得「雷道 Remastered」的战斗系统更现代化,也让总监山井一千当初的设想得以实现。


不过略感可惜的是,原作中攻击仲魔时的明显出血效果在「雷道 Remastered」中被去除了,没玩过原作倒还好,但如果注意到了确实会感到古怪。

仲魔系统方面,「雷道 Remastered」除了传统的仲魔合成养成与病历之外,还在原作 70 多种仲魔的基础上,将数量增加到了 100 多种,并且引入了「专业版」病历,让玩家可以根据技能搭配来保存多只同种仲魔,减轻了反复刷仲魔的压力。另外还引入了仲魔的被动技能「回忆特技」等等,完全可以当做一个新的养成系统来学习了。


除了这些战斗上的优化和改良之外,「雷道 Remastered」在不少细节的体验上也有着让新玩家也能尽快适应的设计,比如加入了不会 Game Over 的新难度、让雷道可以奔跑、明雷遇敌(这个现在真的很重要了)、自动保存、快速赶往现场等等,让玩家能够在享受游戏内容的同时,又可以节省不少无效的重复跑路和遇敌时间,确实是一款可以拿到现在说「我们是现代游戏」的作品。


鉴于最近几年 Atlus 在复活旧作(或者说 HD 化旧作……)的路上不断走远,既有 P3R、P4R 这种 Remake 作品,P3P、P4G 这种明显直接原模原样移植的作品,也有类似 SMT3 以及「雷道 Remastered」这样高清化,又进行大量改良的 Remastered 游戏,这让我有种预感,「雷道」要公布全新作品了。

对于没有接触过「雷道」系列,又是新时代 SMT 和 P 系列的玩家,「雷道 Remastered」能够带来有别于其他作品的感受,无论是剧情表现还是战斗系统,都是一款值得入坑的作品。


全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

nexusdyna
06-18
0

回复

👀

热门游戏