《死亡搁浅 2》是一个需要慢慢玩的游戏

《死亡搁浅 2》是一个需要慢慢玩的游戏

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

当拿到一款像《死亡搁浅 2:冥滩之上》这样的全新大作时,很容易产生一种「暴饮暴食」、把它一口气肝完的冲动。这种冲动的背后可能有很多种原因。也许你想要尽快看完剧情,也许过一阵子还有新游戏要玩,想要赶在那之前通关,或者也可能只是单纯地想要尽情享受开发者们端出的游戏盛宴。

但听我一句劝:别这么做。至少,别这么玩《死亡搁浅 2》。这部小岛秀夫新作确实比初代打磨得更好,也对玩家更加友好,但它仍然是一部需要慢慢品味、仔细体会的游戏。 


《死亡搁浅 2》的剧情比较慢热,世界观也是徐徐展开,但在系统和玩法方面,则是前中期就解锁了很多内容。即便你已经很熟悉初代,也依然有很多东西需要消化,并且解锁新道具、新机制的节奏相当快。

虽然不需要多么精通游戏中的战术、装备或者特殊机制也可以顺利地推进下去,而且游戏体验依然不错,但如果你愿意花时间琢磨一下就能有更多收获。 


玩一玩 VR 训练任务。在你第一次抵达带有私人套间的节点城时,第一批 VR 训练就会解锁。这些任务会让人回想起《潜龙谍影》系列中的 VR 训练,它们简洁紧凑、制作精良,可以帮助玩家逐步掌握各种各样的潜行与战斗技巧、各类武器的用法,以及其他机制。

而且这些训练任务本身就很有趣。它们往往给人一种紧凑的战斗解谜的感觉,VR 训练在适中的难度、低风险环境、低于「实战」的随机性之间取得了平衡,因此很值得反复挑战。我建议每次一解锁新的 VR 训练就把它们做一遍,如果有兴趣的话,可以日后再回来提高评分。 


同样地,在大地图上也应该从容不迫。《死亡搁浅 2》拥有大量支线内容:除了可以推进主线的主要订单之外,还有次要订单、可以重复的标准订单、支援请求等。这些任务不仅可以用来刷赞、获取物资、提升山姆的等级、获得奖励。而且它们还可以帮助你熟悉地图,熟悉环境和地形带来的挑战,以及熟悉这个系列古怪而又让人上头的徒步送快递玩法。

你还可以自己给自己安排一些小任务,比如开着卡车回到大地图上,捡回之前找到但是搬不动的物资。 


在完成这些任务的过程中,你会发现自己不知不觉间已经搞了很多基建,已经将游戏中各种有趣的机制和工具活学活用,并发现了更多需要运送的遗失包裹。随着完成的任务越来越多,你会逐渐发展出自己的偏好和风格,找到最适合自己的,在《死亡搁浅 2》的险恶地形中运送货物的方式。这个过程本身就很有成就感,也会让整个游戏更加好玩。

不过接下来的才是最重要,或许也最难做到的事情:不要在《死亡搁浅 2》中追求极致的效率。

不要一次接好几个订单,不要让负重始终接近于过载。每次只做一件事,认真规划,每次出门都针对性地携带装备,而不是把所有「万一能用到」的装备全都一股脑带上。 


和许多开放世界游戏不同,如果你能每次只专注于一件事,逐个完成任务,《死亡搁浅 2》的游戏体验会更加令人愉快。而且它似乎就是针对这种节奏设计的。每次送一个订单,每次送完都适当休整,这种游玩节奏会带来深层次的愉悦感。

这也将《死亡搁浅 2》变成了一个可以拿得起放得下,可以每次玩相对较短的时间,但是依然非常有满足感的游戏。与很多开放世界游戏不同,《死亡搁浅 2》也许最适合每次玩一两个小时,这样才更符合它的节奏。

而且这么玩也很契合《死亡搁浅》的主题。《死亡搁浅 2》是一场马拉松,而不是短道冲刺。它讲述的是用缓慢而有条不紊的长途跋涉,不辞辛苦地完成重建的故事。所以用与之贴合的节奏去体验时,自然会获得更加良好的效果。 


这或许也是一个及时的提醒:不要匆忙赶进度,不要动不动就爆肝,而是要仔细享受我们的游戏时光。应该用符合游戏自身特点的节奏来体验它们。为了每个任务或者旅途本身而去享受它们,而不是只盯着它们的奖励或者它们解锁的后续内容。休息一下,并期待下一次游玩。在你这么做时,也许你会发现游戏迸发出了更加灿烂的光芒。

原作者:Oli Welsh,编译:Tony

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nexusdyna
07-01
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