和作为原型的《牧场物语》一样,在《星露谷物语》中,如果玩家能够与某些异性角色之间进行足够多的互动,积累了足够的好感度后,就可以与其成婚,组建属于自己的家庭。当然,玩家同时只能与一人成婚。
而此前,为了体验所有角色的好感度事件,常有玩家选择刷满所有可选人物的好感度,然后挑选其中最为中意的一个作为伴侣。但在这次更新之后,如果玩家那么做了,换来的就将是上图之中那一幕:所有可求婚对象会同时出现在玩家面前,然后集体和玩家断绝关系。
而且,这一剧情事件对于男女角色是一视同仁的。
不仅如此,在这场集体分手之后,这些NPC对待玩家的态度也将就此定型:无论之前玩家为了提升他们的好感度做出了多少努力,从此他们都将对玩家冷眼以对,其中有些人还会表现出十分明显的厌恶。
消息一出,网友们顿时炸了。在国外论坛Reddit上,有相当多的玩家对《星露谷物语》这一全新设定直截了当地发出了不满的声音:
实际上,对于熟悉日系视觉小说、GAL或是J-RPG游戏的玩家而言,这并不算是一个过于令人惊讶的改变。对于「后宫王」预设精心准备的陷阱与惩罚措施,本就是一种常见的剧情手段。
比如说,在去年的现象级J-RPG游戏《女神异闻录5》中便有类似的设定。由此,现在也有部分玩家在评论之中点出了这一点,同时表现出了一定程度上的宽容,乃至于喜爱。
尽管如此,目前为止依旧是对此持否定态度的玩家占了多数,而原因也多半相同:并不是因为游戏本身对于「后宫王」的打压,而是因为《星露谷物语》毕竟并不是一部视觉小说或GAL游戏。
对于那些仅仅是单纯希望能够体会游戏全部特殊事件的玩家而言,这一更新无异于一记当头棒喝:游戏如同在强制要求他们为每个人物准备一个单独的存档一般,但《星露谷物语》自身丰富的其他游戏内容与玩法,则让这一操作的时间成本变得异常高昂。
目前为止,除了努力不去触发这一事件之外,玩家们还没有发现任何在被集体抛弃后挽回关系的手段,同时在Reddit上,已经有相当一部分玩家在开始期盼能够出现一个能够规避分手事件,或是让玩家可以在原有的人物互动基础上,添加一个「单纯做朋友」选项的mod。
毕竟,还是有更多人不会喜欢在玩游戏时,仅仅因为一次无关紧要的尝试而备受指责,哪怕实际上这好像确实更加真实。
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