我在星露谷的第九天里遇到了阿比盖尔(Abigail)。那天下着小雨,我没有去打理杂草丛生的农场。相反,我去镇上逛了逛,想去认识一些新面孔或者买些种子。
我在商店里遇到了阿比盖尔,她有一头紫色的秀发。听完我的自我介绍后,阿比盖尔说:「我听说有人搬到那座旧农场了,好可惜啊,我先前很喜欢去那儿探索。」这是段奇怪的对话,但我忍不住笑了。没错,我也很喜欢那片土地,于是在接下来的第二天和第三天,我又重回商店,期待能再见到她。
春天
玩家普遍认为,模拟经营类农场游戏的共同点就是「使人沉思」,但对我来说并非如此。我和妹妹曾经很喜欢玩《牧场物语 64(Harvest Moon 64)》,但这个游戏并没有让我思考什么问题。我只记得当时我十分苦恼 —— 该如何存够钱,好在冬天前搭好温室设备;怎么劝埃莉嫁给我,而不是她的同事;到底该怎么钓鱼。我承认《黑暗之魂(Dark Souls)》是能引人深思,相比之下,农场类的模拟经营游戏带来的只有压力。
我抱着这种想法打开了《星露谷物语(Stardew Valley)》。没错,游戏刚开始的时候,你的角色辞掉了自己的工作,回到乡下继承祖父的农场。这段剧情让我觉得特别物质主义。但在我抵达农场之后,很快我就有点抓狂。
我一般不怎么玩角色扮演类的游戏,但是出于某些原因,《星露谷物语(Stardew Valley)》却让我沉迷于此。如果我在《星露谷物语(Stardew Valley)》里面,选择了以某种方式度过一天,并非是因为我看过攻略选择了最佳策略。而是我在心里做了预演,觉得这应该是角色会选择的生活方式。
我决定要认真地把《星露谷物语(Stardew Valley)》玩得明明白白。而我之前玩《牧场物语(Harvest Moon)》,从来没有这么认真过。
在《星露谷物语》最初的几个小时里,会有些不知所措。不管是这个游戏世界本身还是各种任务与活动的截止日期,都突如其来的蹦到了我面前,让我感到无所适从。
我决定要认真地把《星露谷物语(Stardew Valley)》玩的明明白白。之前玩《牧场物语(Harvest Moon)》,从来没有这么认真过。我列了一个两年计划,决定在第一年年底结婚,第二年的夏天要重建社区中心,我还要把博物馆的空缺填满。在春天还有一半就结束的时候,我已经适应了游戏系统,一切就绪,我开始实施我的计划了。
有一天,我在矿洞里探索时发现了一颗紫水晶,恰好和阿比盖尔的发色一模一样,十分相称。
我不知道她收到这份礼物后会有什么反应,一直以来,我都没搞懂她喜欢的礼物是什么。当她收到水晶的时候,她的脸色浮现了我从未见过的表情:「我太喜欢这个礼物了!你最棒了!」自此之后,我就经常去矿洞里找水晶。
夏天
我决定要娶阿比盖尔(Abigail)为妻子是我们再一次在森林相遇之后。那是个雨天,她在树下吹着长笛。她问我在做什么,我告诉她我非常享受下雨天。接着我的角色拿出了一台我从未见过的竖琴,两个人开始合奏。
我与阿比盖尔(Abigail)间的情愫远比其他游戏中的恋情更打动我。阿比盖尔(Abigail)并非一直都自信和快乐,她和镇上有份重要工作的居民不一样。她喜欢打游戏,也喜欢打盹,并且对剑术很感兴趣。阿比盖尔(Abigail)一直生活在星露谷里,并不是个外来者。阿比盖尔她就像个冒牌的怪咖,她身上并没有自己想要的怪异,却又总是害怕变成平凡无趣的芸芸众生。至少在我眼里,她就是这么样的一个角色。
我们在入秋的第十四天结婚了,恰好是阿比盖尔(Abigail)生日的第二天,整个小镇的居民都来参加了我们的婚礼。
她在屋子另一边的房间住下了,屋里有她的架子鼓,SNES 游戏机,豚鼠「小 David」(不知道豚鼠后来怎么样了)。我每晚回家的时候,阿比盖尔(Abigail)都在床边等着我,跟我讲述自己已经慢慢适应了农场的生活。我很想给她带来幸福的生活。
秋天和冬天
一旦你在《星露谷(Stardew Valley)》里结了婚,这个游戏就不太一样了,变化很细微但又显得十分重要。你的另一半相较于婚前,会有全新的对话内容和行为模式。他们会经常讲述在遇见你之后,他们的生活发生了什么样的变化。
婚后生活没有什么戏剧性的变化,我们只是继续着生活。既然我不用再想法设法追求阿比盖尔(Abigail)了,那么我想也是时候完成先前制定好的计划了。我尽力重建社区中心,然后在星露谷里做了件以前没做过的事情 —— 等待。
星露谷的冬天十分平和,但也让人有点焦躁不安。我回想了一下自己先前所做的一切,尤其是春天时做的事情,思考着是否能有更有效的行事方式。我开始担心自己是不是做得还不够多,根本没有「战胜」这个游戏。
游戏的虚拟关系往往只是从单方面建立起来的。
我开始感觉阿比盖尔(Abigail)其实并不快乐,她的对话中开始出现无聊和毫无意义的字眼,这一切都让我十分担忧。她以前非常喜欢参加节日庆典,但是如今我们再去节日庆典的时候,她却显得有点冷漠。阿比盖尔(Abigail)的忧郁曾是吸引我的闪光点,现在却让我无比忧愁。
游戏的虚拟关系往往只是从单方面建立起来的。阿比盖尔(Abigail)只是一个虚拟的游戏角色,她没有自由意志,程序为她写好了所有的行为。我开始讨厌她郁郁寡欢的性格,更加关注她的一举一动。阿比盖尔(Abigail)开始频繁地外出,我以前根本没有意识到这一点,甚至我和她之间减少了一颗好感度的红心。我再也受不了她的特殊对话了,我们之间根本没有任何新话题。我总觉得自己忘记了游戏的目的,好像我从未了解过这个游戏的机制。我肯定做了什么不该做的事情。
某个冬天的夜晚,阿比盖尔(Abigail)问我想不想要个孩子。我从未思考过这个问题,我也不知道自己的想法是什么样的,这令我十分困扰。我不知道自己是否想和阿比盖尔一起抚养小孩,这个问题更困扰我。
我告诉她自己需要点时间来思考,她没有回话。第二天早上,我和她吻别的时候,她再也没有提过昨晚的话题。
新的一年
第二个春天来临之际,我去网上搜索了一下《星露谷物语(Stardew Valley)》的攻略,虽然我本不想看网上的攻略,毕竟这和作弊没什么两样。
但我实在是想知道,和阿比盖尔(Abigail)结婚是不是个错误。如果我选择了莉亚或塞巴斯蒂安会怎么样?为什么我这么想掌控这个游戏?为什么我的掌控还包括了一个 NPC 的生活?从方方面面来看,我到底有错过了游戏中的什么东西吗?为什么我选择了钓鱼技能而非寻宝技能呢?
如果你告诉我游戏能让我理解婚外恋,我肯定会认为你是在胡说八道。
如果你告诉我,游戏能让我理解婚外恋,我肯定会认为你是在胡说八道,但是我开始给莉亚送酒了。在夏天度过一半的时候,我们发展出了一段恋情,我帮她恢复自信,她开始公开展出自己的艺术品。她让我感觉自己还有用,能够帮助到别人。
阿比盖尔(Abigail)找我当面对质,我们之间又少了三颗心。我很伤心,很气愤,同时也很疑惑。我打算和阿比盖尔(Abigail)离婚,卸载这个鬼游戏,然后去打一盘《黑暗之魂》。
夏日接近尾声的时候,居民们都聚在沙滩上,观看水母涌上岸。我这时候才想起来,去年我和阿比盖尔(Abigail)也这么干过。这个场景勾起了我的回忆,我又想起来当时制定的两年计划。
我在星露谷的第一年收效显著,但却很寂寞。我独自一人在农场干活,探索山林,参加各种活动庆典节日。在春季的舞会上,我没有舞伴,而是选择独自前往海滩,看水母上岸。
我在星露谷的第二年效率没那么高了,实现了一些目标,也错过了很多机会。我没能填满博物馆,或者打造出终极宝剑。但我在春季舞会上有了舞伴,有人陪我去海边,一起看夜晚的水母。每当清晨时分,我睡醒起床,准备度过漫漫长冬时,妻子都在我的身边。
生活仍在继续
阿比盖尔(Abigail)陪我度过了那个思绪万千的夏天,让我重新审视了整场游戏之旅。
如果我在游戏中的妻子并不幸福,肯定是我没有在游戏里做出正确的选择。
我的问题并不在于自己想要「掌控」游戏的欲望,而是我一直坚信自己做错了某些事情。在我的脑海中,如果我的虚拟生活总是达不到我的期望,我在游戏中的妻子并不幸福,那肯定是因为我没有在游戏里做出正确的选择。我想我本身才是问题所在。
我开始回想早期和阿比盖尔(Abigail)的互动,她总觉得自己像个冒牌货,她也觉得自己做错了某些事情。我这才意识到自己和阿比盖尔(Abigail)一样缺少安全感,我把自己的期望投射到了她的身上。一旦她的反应超出了我的计划和想象,我就会感到失望,甚至产生恐惧。
现在,我可以用全新的角度对待这个游戏。我开始种植以前从未尝试过的农作物,花一天时间改造我的小屋。有时候我会选定某个居民,然后跟着他们四处转悠。我发现他们在街上碰面时会互相打招呼,而我之前完全没有发现这一点。
更重要的是,我和阿比盖尔(Abigail)重归于好了,我总算找到了可以和她谈论的新话题。我每天都送给她不同的礼物,她的反应给我带来了很大的乐趣。我这才意识到自己早晨忙着干活的时候,她会在牲口棚里某个安静的角落吹长笛。
有一天,阿比盖尔给我了一个五角星形状的的水果种子,这是游戏中最罕见和珍贵的物品。她说自己很喜欢我们两个人在一起的生活,这个种子代表了她的爱意。在另一个夜晚,她问我想不想收养一个小孩,我毫不犹豫就答应了。几天之后,我们有了一个女儿。
《星露谷物语(Stardew Valley)》每三年会迎来一个总结式的评价,我得到了最好的评分,但依然没有改变什么。游戏中没有出现什么彩蛋剧情,也没有人来恭喜你或者奖励你什么东西。当然其实这些也完全不重要。
我还在继续玩《星露谷物语(Stardew Valley)》,每周都会进游戏里看看。我会看看朋友的状态,农作物的长势,并尝试建造一些新的东西。我也会去寻找博物馆的藏品,但是不会刻意去找。我会给阿比盖尔(Abigail )送上她最喜欢的礼物,听她吹起自己的长笛。我也会看着我们的女儿一点一点的成长。
现在,《星露谷物语(Stardew Valley)》这款游戏终于让我放松下来了,之前我在其他游戏中并没有找到这种感觉。我知道自己急于找到完美的剧情,误解了整个游戏,也误解了我自己。现在我终于理解了沉思的真正含义。
某个宁静的夏日的夜晚,我发现阿比盖尔(Abigail)独自呆在墓地里。她问我:「你觉得我们死后会发生什么?」我有几个对话选项,包括「我们会上天堂」,「我们会变成鬼魂,重返人间」,「什么都没有,我们就此消失」。
我考虑了很久,不知道我应该说出事实,还是给阿比盖尔(Abigail)一个她爱听的答案。我也不知道这些回答到底有什么区别,我猜区别不大,于是我选择说出实话。
她笑着说:「好吧,那听上去也不错。」
翻译:王艺/方圆 编辑:孙倩君
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中年危机说不上,其实我想过的是老年生活
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我实在玩不下去手。看来我是年轻人,中年危机什么的不存在的
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玩这种模拟经营类的游戏总会感到莫名的孤单,有一次,晚上与旅人NPC坐在篝火旁,听着温馨的背景音乐,心情却无比沉重,于是关掉了游戏再也没有打开
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一个游戏也许就是另一个人生。 我们都爱把自己投射到游戏里去体验那些没有过的或者经历过的事情
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中年危机?怕不是临近更年期(¬_¬)
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中年危机?对不起。
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很魔性 感觉自己提前进入了中年危机。。
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你把农场游戏,中年危机,和大妈,开心农场放到一起,有没有似曾相识的赶脚?
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中年危机跟这游戏有一毛钱关系?
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这是中年人玩的游戏,难怪比小朋友玩的牧场物语要更有人气