笔者和基友在这里稍微体验了一下合作塔防,在坚守了5波之后,由于外卖不合时宜的到来, 我们选择了放弃固守,坐地等死。目前此模式除了稀少的经验并没有什么诱人的奖励。同样,单人的任务模式笔者只做了一个任务,给了2500的游戏内货币。当然因为心里惦记着多人乱斗,也就没在这里多逗留了。
可爱清爽又不失幽默的画面表现
画面上看来寒霜3引擎的实力毋庸置疑,无论是植物方各种随风摇曳的叶子还是僵尸方的胡子拉碴和口水四溢都表现的恰到好处,同时作为一款大乱斗游戏,制作方在画面渲染上也是颇费心思,既有夸张的技能和爆炸效果,同时也保证了这些后期渲染不喧宾夺主以至于影响游戏。
对于游戏中的两个阵营,制作组也是下了番功夫,从植物侧的阳光遍地生机勃勃到僵尸侧的幽暗冷艳乌云密布,借助画面的渲染,将两边的气氛烘托得恰到好处。特别是后院的中轴线,跨过之后画风骤变,让人不得不惊讶于制作组的实力。
直奔战场吧,热血的植物/僵尸们啊
正式进入多人游戏,才发现完全进入了另一个世界,真正的大乱斗在此上演。植物和僵尸两大阵营都有自己标志的兵种,每个兵种都有特定的技能,比如向日葵在输出之余,也能帮队友回血。想象着一个被奶着的肉盾在敌人间横冲直撞的感觉吧,绝对能让你多活2秒!(笑)。
当然,通过游戏自带的抽卡机制,每个兵种都还可以解锁不同的变体,想要把每个兵种都上手,大把的时间砸进去是肯定的,再说了如此好玩的游戏,砸点时间又如何呢,反正三月底大家的受虐之魂才开始燃烧嘛。
对于墙内的玩家来说,网络一直是大家关注的焦点,这点笔者可以拍着胸脯说,ea的服务器是值得信任的,至少笔者的网直连《FIFA 16》和《花园战争2》都没什么压力(笔者电信50M宽带)。
游戏中还有大量国人出没,看来群众的眼睛是雪亮的,甚至笔者还看到了斗鱼主播的出现,难道,我就这样上电视了么,嘿嘿嘿!
只要能抽卡,这游戏肯定长久的了!
新的角色,新的消耗品,新的配件等等等等,这一切的东西哪里来?这就是不得不提的抽卡系统了,通过游戏币就可以开启卡片包,当然氪金亦可。依照本人的游戏节奏,半个小时抽包卡还是可以满足的。几次开包之后,就像中毒了一样,每局结束都要往开包的地方那点的冲动……
目前笔者通过抽卡已经解锁了比如岩石豌豆炮,僵尸动物学家等等人物,每个人物都有各自特点,就等玩家慢慢去发掘了。
无处不在的玫瑰
说到大乱斗,虽然一般大家都不怎么谈平衡,但如果某个兵种太强了也是不好的。从刚发售的《花园真正2》来看,还真就有这么一个兵种。在每一局中都占据了半壁江山,夺得所有的击杀,助攻的最高奖励——玫瑰
自带追踪的弹道,附带减速和变羊,还有一个近身无敌的aoe技能,我敢说,坦克之神Serb的锉刀都想来挫挫这货的技能。在笔者进行的大约4个小时的游戏中,大部分的情况是这样……
这样……
还有这样……
虽然大家依旧玩的很开心快乐,但是看着植物方满屏的红色脑袋,也会是有审美疲劳的。
总的来说,《花园战争2》的发售给这个不温不火的二月和疲软的三月打了一针强心剂,在这个《黑魂》《神海》将来未来,「捡破烂」「昆特牌」已经厌倦的时候,何不拿起自己的手柄,叫上三五个基友,一起来植物和僵尸的世界里大闹一番呢?
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