在今年的 E3 上,《王国之心 3》在微软、索尼和 Square Enix 自家的发布会上均有新内容释放,微软展会放出了《冰雪奇缘》的内容、自家的是《长发公主》,索尼更是放出了让玩家期待已久的《加勒比海盗》——索拉、唐老鸭和高飞都像初代《圣诞夜惊魂》关卡一样,随着世界的变化,形象也随之改变,更为难得的是,约翰尼·德普、奥兰多·布鲁姆和凯拉·奈特莉等明星所饰演的角色,建模精细程度都非常之高,让粉丝都惊喜连连。
杰克船长的建模令人惊喜
《王国之心 3》的出色演示在 E3 期间获得了各大媒体的肯定,收获了 IGN 的 E3 最佳游戏提名、Hardcore Gamers E3 最佳游戏提名、MomoCon E3 最佳游戏等荣誉。系列的创造者野村哲也在这段时间积极地接受采访。
野村哲也,这个让玩家又爱又恨的名字,在《最终幻想 V 13》和《最终幻想 7 重制版》之后回到了玩家面前。
后「天野喜孝」时代的 FF 人设
出生于日本四国岛高知县的野村哲也,在高中时就被挖掘出了设计天赋,他在大学期间攻读了设计系。野村哲也毕业后顺利地进入了 Square,在《最终幻想 4》的团队中担任测试员。
在「最终幻想之父」坂口博信,以及高桥哲哉(《异度》系列的制作人)的提携下,野村哲也的美术天赋得到了充分的释放。他为《最终幻想 5》进行了怪物的设计,并在入社短短两年的时间里就成为了《最终幻想 6》的画面总监。
《最终幻想 6》
通过《最终幻想 6》崭露头角之后,野村哲也的设计能力得到了社内极大的肯定。《最终幻想 7》的人设就交给了野村哲也,替代了前六作的天野喜孝。后面的事情我们已经知道了:《最终幻想 7》轰动全世界,几乎左右了主机大战的战局,成为了整个《最终幻想》系列的招牌。野村哲也所设计的克劳德和萨菲罗斯,成为了《最终幻想》系列最著名的主角和反派。蒂法、爱丽丝、尤菲、文森特等特色鲜明的角色,也一直留在了人们对于《最终幻想》系列的记忆中。
非常期待《最终幻想 7 重制版》中克劳德的女装形象
在野村哲也的画笔下,这些角色形象鲜明、特点突出,几乎从人设上就能看出性格,像克劳德的不苟言笑、萨菲罗斯的强大气场、蒂法的短裙所象征的元气、文森特的阴森等等。野村哲也的人物设计成就了《最终幻想 7》,《最终幻想 7》也让野村哲也声名大噪。
值得一提的是,《最终幻想 7》的故事雏形就是源自野村哲也作为兴趣所创作的故事。故事里的主角和反派就是游戏中的克劳德和萨菲罗斯。野村哲也写完之后,就让坂口博信指点一下,没想到坂口博信对这个故事非常感兴趣,就决定和野村一起把它改编成了游戏剧本。经历了修正和丰富,它最后成为了《最终幻想 7》。
《最终幻想 7》主角众的基础人设
随后《最终幻想 8》也顺理成章地让野村继续担任人设,他也延续了此前的「洗剪吹」造型。《最终幻想 8》成为了系列单作销量最高的作品。
虽然人设的职务在《最终幻想 9》中又回到了天野喜孝身上,不过这只持续了一作。《最终幻想 10》的人设再一次转交给了野村哲也。野村哲也的名字深深地烙印在《最终幻想》这个伟大的游戏系列之上。
野村哲也笔下《最终幻想 10-2》的三女主人设
虽然野村哲也所设计的角色在发型上饱受国内玩家的嘲弄,被戏称为「洗剪吹」甚至「杀马特」,但那也是近几年才出现的说法。结合《最终幻想 7》所处的时代,这样的造型无疑更受那个时代年轻人的追捧。同时不可否认的是,野村哲也的角色,尤其在发型上,让人非常容易记住,这也在一定程度上降低了剧情的门槛。
从《最终幻想 7》到《最终幻想 8》,再到《最终幻想 10》,在《最终幻想》系列如日中天的时候,作为人设的野村哲也成为了知名人物。SE 也交给野村哲也一个更为重大的任务——监督。
「亲儿子」《王国之心》
电影《最终幻想:灵魂深处》的票房惨败让坂口博信负罪辞职,也让 Square 元气大伤,但《最终幻想 10》的成功以及与 Enix 的合并把 Square 从悬崖边上拉了回来。在危难之际,野村哲也肩负重任,从角色设计正式成为游戏监督,他担任监督的第一部作品就在世界范围内获得了极大的成功。
在这部作品中野村哲也亲力亲为,从监督到游戏设计,从概念设计到故事编剧,几乎整个作品的统筹、故事、形象全部都由野村所掌控着,它正是大名鼎鼎的《王国之心》。
《王国之心》这部作品的成功,自然有迪士尼的功劳。米老鼠、唐老鸭、高飞、小美人鱼等风靡世界的迪士尼经典形象为《王国之心》奠定了深厚的群众基础。同样的,《最终幻想》系列的克劳德、斯考尔、提达等人气角色的加入也让 Square 的玩家对游戏充满了兴趣。更重要的是,野村哲也通过原创角色和原创故事的串联,让迪士尼和《最终幻想》两大体系实现了非常自然的融合。
《王国之心 II》的全正方人物
在人设上,野村哲也延续了自己的风格。就像《王国之心 3》中《加勒比海盗》世界所展示的异样服装一样,「圣诞夜惊魂」「小美人鱼」等的世界中,主角众(索拉、唐老鸭、高飞)的形象均结合不同的世界发生了改变,「圣诞夜惊魂」的「绷带」唐老鸭就给玩家留下了深刻印象。
一个有趣的插曲是野村哲也是日本歌手宇多田光的粉丝,宇多田光献唱系列全主题曲就足以看清野村哲也这个「小迷弟」身份了。而隐藏更深的是《王国之心》系列的女主角凯丽,她在每代的形象,都是随着宇多田光当时的形象而改变的。
「小迷弟」身份一目了然
野村哲也对《王国之心》的概念设计也是十分出色,迪士尼旗下各个作品的浪漫世界都在《王国之心》系列中显露无疑。《阿拉丁》的沙漠、《小美人鱼》的海底、《人猿泰山》的丛林和《圣诞夜惊魂》的墓地等等形式各异的世界,均在野村的设计下,绽放出更为灿烂的光芒。
《王国之心 3》还加入了《怪物电力公司》的世界
在《王国之心》系列的故事中,野村哲也还展现出来罕见的叙事野心。不同于其他的大型企划那样对媒介的差别对待,野村哲也在《王国之心》系列叙事媒介的选择上没有区隔。无论是手游、页游、掌机游戏、主机游戏,野村哲也或许在份额分配上有所倾斜,但都要有主线。
《王国之心》系列的叙事模式属于典型的「埋上一个坑,再挖两个坑」,在野村哲也独特的脑洞之下,系列从初代迪士尼式的「王子救公主」的模式,变成了夹杂着阴谋、野心,甚至是人性的复杂故事。《记忆之链》引入了黑衣人,《358/2 天》引入了洛克萨斯和 13 机关……甚至页游《王国之心 X》也有不少的主线剧情。在游戏初代之后,野村哲也通过正传、外传的拓展,让故事层层深入。
《王国之心》系列就像一棵大树一样,从初代的躯干分支成各个树枝,各自开花结果。揭开一个伏笔,再埋上一个伏笔,让整个故事立体感非常之强。从「王子救公主」的王道剧情下,延伸出来如此庞大的脉络。在野村眼中,可能《王国之心》系列不仅仅是《最终幻想》与迪士尼的联动那么简单,而是把它真正地变成一曲美丽的协奏曲。
在《王国之心》取得了非常不错的反响之后,野村哲也在三年后推出了《王国之心2》,在这期间也有承接了一二代的故事的《记忆之链》。之后《王国之心:358/2 天》《王国之心:编码重制》等等衍生作品也是接踵而至,《王国之心》系列在迪士尼和《最终幻想》世界的基础上,构建了真正属于自己的《王国之心》世界。
虽然野村哲也在最近的采访中也表示,很多剧情自己也得重新梳理,但 Square Enix 在最近放出的前作故事梗概视频能帮助玩家了解和回忆之前作品的剧情。野村式的宏大叙事和迪士尼的浪漫场景结合在一起,相信会让更多玩家踏入这个无与伦比的世界。
再一次的《最终幻想》
除了《王国之心》这个亲儿子之外,《最终幻想》系列也自然不会放过野村哲也的人设基础,《最终幻想 7》更是如此。《最终幻想 7》的后续企划,野村哲也均进行了深度的参与。
野村哲也导演的动画电影《最终幻想 7:圣子降临》一扫《灵魂深处》的阴霾,获得了全世界观众的追捧,克劳德、蒂法、萨菲罗斯等角色的人气也在电影的烘托下水涨船高。此外,野村哲也也负责了手机游戏《危机之前》、PSP 游戏《核心危机》、PS2 游戏《地狱犬的挽歌》的角色设计。至此,在野村哲也的笔下,这些作品连同本篇《最终幻想 7》一同构建出了「最终幻想 7 宇宙」,让《最终幻想 7》成了《最终幻想》系列商业价值最高的作品。
《圣子降临》的蒂法当年是多少人心中的女神
除了《最终幻想 7》的衍生作品,野村哲也也几乎无孔不入地渗透到《最终幻想》的企划中,比如负责《最终幻想纷争》和其续作的角色设计。千万不要小看这部作品,是它第一次让《最终幻想》初代到《最终幻想 6》的人物第一次以等身 3D 建模出现,而建模正是源自野村的角色设计稿。无论是光之战士、弗利欧尼尔还是美丽的蒂娜,野村哲也均把天野喜孝很「意识流」的形象具象化,进而通过游戏的 3D 建模呈现到游戏中。
野村在《最终幻想纷争》中对人物的再设计,让蒂娜的颜值也达到了女神级别
作为《最终幻想:零式》的角色设计、《节奏剧场:最终幻想》的创意总监,以及《最终幻想 13》三部曲的角色设计,在「后天野喜孝」时代,野村哲也扛起了《最终幻想》系列人设的大旗。
在《最终幻想》系列中的深度参与,让野村哲也首次成为系列正传作品的监督。当所有人都以为野村哲也的事业会进一步的腾飞时,命运却和他开起了玩笑,争议和不满接踵而至。
《最终幻想 Versus 13》
失败的时间管理者
在《最终幻想 V 13》上,野村哲也失败了。
关于《最终幻想 V 13》的故事,想必很多人都知道了——从《最终幻想 V 13》的公布到《最终幻想 15》的发售历经了整整十年。由于作品长时间难产,游戏监督变成了田畑端,野村很可能还给田畑端留下了一个烂摊子。这就是野村哲也第一次负责《最终幻想》正传系列所交出来的答卷:游戏难产,自己还被人取代。
对了,《最终幻想 15》还有手机版
尽管我们从《最终幻想 15》游戏内大量一带而过的场景、后期如走马观灯般的剧情节奏,以及外网爆料的零星风声中可以得知,野村哲也对于这款游戏有着非同一般的野心。但「野心」这个略有贬义的词语,在「成王败寇」的语境下对于失败者来说显得十分尴尬。野村哲也作为一个拥有「野心」的失败者,最后经历的只有万般的嘲弄。
《最终幻想 15》剧情如走马观花般的「水之都」,有太多内容可以挖掘
无独有偶,野村哲也在《王国之心 3》上也出现了类似的问题。从《王国之心》2002 年诞生,到 2019 年 1 月《王国之心 3》发售,这 17 年里一个抱着迪士尼和《最终幻想》这两棵摇钱树的 IP 仅仅发售三部正传,实在显得有点太少了。
就单说《王国之心 3》,从它在 2013 年 E3 上亮相到 2019 年初的发售,用了五年多的时间。在这 5 年里,仅迪士尼控股的皮克斯工作室共制作了六部动画长片:《头脑特工队》《恐龙当家》《海底总动员 2》《赛车总动员 3》《寻梦环游记》和《超人总动员 2》。迪士尼自己也上映了像《冰雪奇缘》《超能陆战队》这样的「爆款」动画。
早期所重点宣传的《玩具总动员》内容,电影也早就就上映了
这些作品是否给《王国之心 3》提供了充足的「弹药」来构建更为多样的世界?很遗憾,并没有。在《王国之心 3》的演示中,除了《冰雪奇缘》《超能陆战队》是此期间上映的之外,像《玩具总动员》《怪物电力公司》(包括《怪物大学》)《长发公主》《加勒比海盗》《无敌破坏王》这些作品,均在《王国之心 3》公布之前就已经上映。
同样处境尴尬还有从公布之初就风波不断的《最终幻想 7 重制版》。公布三年有余,除了两段预告,我们简直对游戏一无所知。尽管野村哲也在近期的采访中强调游戏开发顺利,但时间的流逝已经开始让玩家在游戏公布之初的兴奋之情渐渐冷却。
不知道《最终幻想 7 重制版》需要我们等多久
既然野村哲也作为监督享受着作品给他带来巨大的美誉,也需要担当作品失败所要承担的风险。单就时间管理上,野村哲也作为一个项目的最高负责人,显然是不合格的。
除了担任监督以外,野村哲也在这段时间里也继续做着角色设计的工作,像是《异度神剑 2》反派「伊拉」的所有角色就均由野村哲也设计。他似乎只有回到「老本行」角色设计,才会如此顺风顺水。
与主角方的设计师斋藤将嗣相比,野村哲也笔下的角色更为硬朗一些
完美主义的艺术家气质
对于一件有多重属性的事物来说,它究竟是什么是由我们个人来决定的。游戏既是诸多传统艺术的结合体(电影化、雕塑式建模、绘画、音乐),又在市场上流通,它有交易价值,它是商品。
也就是说,对于游戏,究竟是艺术性多一点,还是商品性多一些,每个人心中都有一杆秤。艺术性多一点,那就尽善尽美,即便时间花的多一些,也要让它变成创作者想象中的模样;商品性多一些,那就遵守商业规则、遵守商业契约。这个天平有平衡的时候吗?当然有,在游戏行业中有太多这样的例子了,它既尽善尽美,又如期发售。可当这两个事情一旦发生冲突呢?
可能设计师出身的野村哲也是倾向于前者的。野村对艺术性有种近乎于偏执的追求,就像一个画家对自己的作品不满意就会立刻撕掉马上完成的画作一样,甚至有的人会用一辈子去追求对于自己来说最完美的画卷。
野村哲也还给 SE 的玩具系列 Play Arts 做过设计
也许没有令玩家焦躁的五年耕耘,我们就见不到今年 E3 中如此令人兴奋的《王国之心 3》——新的地图遍布整个作品、可驾驶的机器人、多样的武器、惊艳的召唤兽(尤其是《无敌破坏王》的召唤动画)……这也让所有玩家都记住了这部作品 ,乃至这个系列的名字,尽管熟悉它的人早就知道,在五年前的 E3,它已经亮相了。
当《王国之心 3》中出现了《冰雪奇缘》,想必这两个作品的粉丝都会欢呼雀跃
野村哲也所创作的作品都一种难以名状的灵性,无论是动画电影《圣子降临》、《王国之心》系列、《核心危机》,或者是仅仅停留在播片层面的《最终幻想 V 13》。这就是野村哲也的力量,他在《王国之心》系列的开场动画所表现的一切,几乎都可以在游戏中实现;他可以让那个穿得特别「最终幻想」的索拉、唐老鸭和高飞,摇身一变变成「美人鱼」「绷带僵尸」乃至「海盗」。
绷带唐老鸭的设计至今让我记忆犹新
或许这就是野村哲也,他是会把在他的标准下最好的作品奉献给玩家的完美主义者。可能,这就是所谓的艺术家气质吧。
就像每个人一样充满着矛盾和拧巴,野村哲也也一样。他在游戏行业中,差不过担任过三个身份——设计师、编剧和监督。
作为设计师,野村哲也是「善良」阵营的,他通过自己的能力充分证明了自己在设计层面上驾驭大作的能力;作为编剧,野村哲是「中立」阵营的,他有十足的叙事野心,在他所负责的每个故事都赋予了相当大的伸缩性,但这一定程度上会排斥后到的玩家;作为监督,野村哲也是「邪恶」阵营的,他的时间管理能力极差,每个作品从面世到发售,都要等上好久,甚至会「创业未半而中道崩殂」。
能代表「三重身份」最恰当的作品莫过于《王国之心》系列了
这,就是野村哲也,像这个世界上的每个人一样,充满着两面性甚至是多面性。尽管他所设计的角色「洗剪吹」,但又十分顺眼、非常容易记住;尽管他所设计的故事百转千回,但十分耐看;尽管他在时间管理上一塌糊涂,但作品的灵气始终难以掩盖。
他或许不像浅野智也在小屏幕里营造着大故事,他或许不像田畑端是个出色的管理者和「救火队员」,他就是野村哲也,一个谁也替代不了的野村哲也。
只要他做出来了,失望是不可能的
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我是看到tifa进来的,童年女神啊,同好的点赞(。ò ∀ ó。)
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人无完人,要是野村爸爸时间管理再厉害,就超神了
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日系游戏对项目和研发资源的管理上,缺乏欧美游戏的成熟。但是正是这种一言堂的模式,才会在很多游戏当中能明确的感受到制作人本身的个性和差异化。不过瞧瞧宫崎英高老贼的稳定高产,有些日本制作人真该学习一下老贼对时间的把控。虽然砍掉了血源的bossrush。。。
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王国之心3反差剧情类游戏。有钱你就可以为所欲为吗?
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我的眼,哦不