来看看业界大佬们这周又说什么了?
很多人都说,索尼的 PlayStation 的诞生,是源于索尼在 1991 年为任天堂开发带有 CD-ROM 的 SFC 兼容机被取消而导致的,但这两件事并无关系。
(这件事)完全是媒体擅自捏造的。
我在任天堂就和他们员工一样自由出入。
![]()
过去,业内曾一直误以为 PlayStation 的诞生源于索尼与任天堂交恶
—— 「PlayStation 之父」久夛良木健在报道采访中辟谣,详情可见 久夛良木健辟谣 PS1 诞生原因
大概是早上 5 点我接到了 Konami 工作人员的电话。他说很抱歉要告诉我一个坏消息,我得把游戏下架,他们告诉我 Konami 里有很多人看过而且很喜欢我的重制版,但是因为涉及到法律问题,他们也没有办法,只能让我把游戏下架。
Konami 鼓励我进行传统游戏的开发,而不是各种小游戏或是手游。他们还给我提供了实习机会。
![]()
《P.T.》民间重制版被要求下架,制作者收到 Konami 实习邀请
—— 尚未高中毕业的业余游戏制作者 Qimsar 在接到 Konami 维权电话后透露
22年之后,我从 Bioware 退休了。我深爱着与《圣歌》《星球大战》《龙腾世纪》还有《龙与地下城》共度的岁月,但我需要从行业中脱身休息一段时间,然后做一些更小、更私人的事情。
![]()
James Ohlen 这个名字在玩家当中或许没有那么出名,但他参与制作的游戏却称得上是无人不晓,如《博德之门1&2》《无冬之夜》等
—— BioWare 工作室元老级人物 James Ohlen 宣布离开,转做别的事业
在《只狼》的战斗中,有两个关键,其一是战斗中的激烈剑斗,其二是垂直与动态的移动。
这种动态同样包括在战斗中,玩家有许多进行战斗的方向,比如潜行、使用你的义肢工具、从上方进行攻击,你还可以针对敌人的弱点使用忍具。如果你愿意,你也可以直接用剑解决问题。
在战斗中,你可以做许多事情。在本作的设计方式下,即使你并不擅长这款游戏,只要你好好思考并聪明地游玩,也能得到通关的方法。
![]()
FromSoftware 的《魂》系列一直以近乎残酷的难度著称,玩家往往需要花费大量的时间锻炼技巧才能克服难关,但这一点在《只狼》中会有所变化
—— 宫崎英高解释新作《只狼》的游戏难度
消费者在网上买东西,商家必须提供到货日期。
![]()
这意味着,零售商必须向消费者提供购买商品最晚到达时间,不再允许售卖「即将发售」的产品。这意味着,没有确定发售日的游戏在欧洲就无法进入预售的环节。
—— 德国北莱茵-威斯特法伦州消费中心委员会的 Wolfgang Schuldzinski 强调
虽然整个行业都在蓬勃发展,但似乎少有团队和工作室专注于「中端」游戏,要么是三 A 大作,要么是小型独立游戏。 我们现在希望和一些可以制作高质量精致的中端游戏的工作室合作,成为我们的微软工作室家族的一部分,这些工作室便可以专注于工艺和创新,从而加速他们的创造性增长。
![]()
Matt Booty 认为游戏创作规模的两极分化并不利与游戏行业的创新和发展
—— 微软工作室企业副总裁 Matt Booty 表示微软想与中端游戏工作室合作
多年来坚持不变的创作才达成了这样的结果(对我个人和顽皮狗整体来说都是如此)。我们将过去学得的一切在这里学以致用,同时加入了一些新的创意。这也许是我作为设计者最骄傲的时刻。
![]()
坚持不懈才能精益求精
—— 顽皮狗游戏总监 Kurt Margenau 回应对《神秘海域 4》中追车场景的赞美
我不是说永远。
(但是)既然我们公司规模这么大,最好还是把东西留在内部。
![]()
《辐射:新维加斯》曾被交由 Obsidian Entertainment 公司制作,不过 Todd Howard 并不是在批评这款作品
—— Bethesda 总监 Todd Howard 称最近不会将自家 IP 交给别的工作室
我感觉自己就像个混蛋,今天早些时候我利用了这一点来取得优势。 在一场比赛中,我打字说「不要搞种族主义」,然后一个对手立马就被踢了,因为我诱导他说出了种族主义言论。
![]()
在《彩虹六号:围攻》中如何消灭对手?骗他骂你就行了
—— Reddit 用户 Rook_Boi 利用游戏中对过激言论的封禁系统对付敌对玩家
由于《八方旅人》中的英文难度过大,许多中国玩家戏称其为《专八旅人》。(“专八”全称为全国高校英语专业八级考试,考察范围为英语或相关专业学生。)
![]()
《八方旅人》英文版甚至让许多英语母语人士头疼
—— 推特账号China Nintendo(非官方账号)发推参与对《八方旅人》英文内容的吐槽
回复
大佬多戏精,钱也要,命也要!
回复
真正的游戏业界大佬都是能够微笑着从你的钱包里把你的钱拿走,还能够让你微笑着认为你自己赚了!
回复