—— 「PlayStation 之父」久夛良木健在报道采访中辟谣,详情可见 久夛良木健辟谣 PS1 诞生原因
大概是早上 5 点我接到了 Konami 工作人员的电话。他说很抱歉要告诉我一个坏消息,我得把游戏下架,他们告诉我 Konami 里有很多人看过而且很喜欢我的重制版,但是因为涉及到法律问题,他们也没有办法,只能让我把游戏下架。
Konami 鼓励我进行传统游戏的开发,而不是各种小游戏或是手游。他们还给我提供了实习机会。
—— 尚未高中毕业的业余游戏制作者 Qimsar 在接到 Konami 维权电话后透露
22年之后,我从 Bioware 退休了。我深爱着与《圣歌》《星球大战》《龙腾世纪》还有《龙与地下城》共度的岁月,但我需要从行业中脱身休息一段时间,然后做一些更小、更私人的事情。
—— BioWare 工作室元老级人物 James Ohlen 宣布离开,转做别的事业
在《只狼》的战斗中,有两个关键,其一是战斗中的激烈剑斗,其二是垂直与动态的移动。
这种动态同样包括在战斗中,玩家有许多进行战斗的方向,比如潜行、使用你的义肢工具、从上方进行攻击,你还可以针对敌人的弱点使用忍具。如果你愿意,你也可以直接用剑解决问题。
在战斗中,你可以做许多事情。在本作的设计方式下,即使你并不擅长这款游戏,只要你好好思考并聪明地游玩,也能得到通关的方法。
—— 宫崎英高解释新作《只狼》的游戏难度
消费者在网上买东西,商家必须提供到货日期。
—— 德国北莱茵-威斯特法伦州消费中心委员会的 Wolfgang Schuldzinski 强调
虽然整个行业都在蓬勃发展,但似乎少有团队和工作室专注于「中端」游戏,要么是三 A 大作,要么是小型独立游戏。 我们现在希望和一些可以制作高质量精致的中端游戏的工作室合作,成为我们的微软工作室家族的一部分,这些工作室便可以专注于工艺和创新,从而加速他们的创造性增长。
—— 微软工作室企业副总裁 Matt Booty 表示微软想与中端游戏工作室合作
多年来坚持不变的创作才达成了这样的结果(对我个人和顽皮狗整体来说都是如此)。我们将过去学得的一切在这里学以致用,同时加入了一些新的创意。这也许是我作为设计者最骄傲的时刻。
—— 顽皮狗游戏总监 Kurt Margenau 回应对《神秘海域 4》中追车场景的赞美
我不是说永远。
(但是)既然我们公司规模这么大,最好还是把东西留在内部。
—— Bethesda 总监 Todd Howard 称最近不会将自家 IP 交给别的工作室
我感觉自己就像个混蛋,今天早些时候我利用了这一点来取得优势。 在一场比赛中,我打字说「不要搞种族主义」,然后一个对手立马就被踢了,因为我诱导他说出了种族主义言论。
—— Reddit 用户 Rook_Boi 利用游戏中对过激言论的封禁系统对付敌对玩家
由于《八方旅人》中的英文难度过大,许多中国玩家戏称其为《专八旅人》。(“专八”全称为全国高校英语专业八级考试,考察范围为英语或相关专业学生。)
—— 推特账号China Nintendo(非官方账号)发推参与对《八方旅人》英文内容的吐槽
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大佬多戏精,钱也要,命也要!
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真正的游戏业界大佬都是能够微笑着从你的钱包里把你的钱拿走,还能够让你微笑着认为你自己赚了!
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