曾在 E3 上大放异彩的前 Tango 工作室成员中村育美现状采访

曾在 E3 上大放异彩的前 Tango 工作室成员中村育美现状采访

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

据育碧官方宣布,由原白金工作室、Tango 工作室游戏设计师、前自由开发者中村育美设计的全新皮肤将于 2021 年 3 月 2 日(北美时间)上线育碧旗下的战术射击游戏《彩虹六号:围攻》。本次访谈将带领读者了解有关中村育美对于此次合作的感想以及她设计中的那些关键要素,此外关于其目前的活动状况也在采访中有所谈及。

*该采访进行于 2020 年 10 月。

中村育美(下文简称为中村)


游戏创意总监、艺术总监,广泛活跃于制作、策划、设计、美术等多个领域。曾参与开发了《大神》、《猎天使魔女》、《幽灵线:东京》等多部作品。现担任美国创新精英文化经纪有限公司(CAA)旗下的游戏开发设计师。

设计中散发着中村育美式的「恐怖气息」!?

—— 中村小姐对于本次在《彩虹六号:围攻》中的创作经历感觉如何?

中村:因为我原来总是把「超喜欢育碧!」挂在嘴边,因此在加拿大的一次演讲会上,我有幸得以参观了育碧旗下的蒙特利尔工作室。在聆听关于《彩虹六号:围攻》创作团队的介绍时,设计师勒罗伊突然走过来笑着问我「想不想做点什么?」,这便是本次合作开始的契机。

—— 之后的话题有进展得很顺利吗?

中村:怎么说呢,一开始他们提出了一个很厚脸皮的请求,想让我作为游戏人物登场(笑)。「HIBANA,ECHO,然后是中村育美!」,勒罗伊先生曾这样打趣道。当他问我「你要用什么武器?」的时候,我立刻回答「我只会用火箭筒或手榴弹!」,勒罗伊先生听完后便只能一阵苦笑。最后经过和他们团队成员的沟通交流,才决定让我参与皮肤的设计。

—— 一开始有点瞎胡闹的感觉呢(笑)。

中村:平时的工作也是这样,先是从各种胡闹一般的事开始着手,然后再慢慢渐入佳境。


—— 你大概设计了多少种干员的皮肤呢?

中村:这次我负责了 8 名干员的皮肤设计。一开始我提出的是「把所有干员的皮肤设计都交给我吧(※截至 2021 年 2 月 22 日,游戏内的干员数已达到 58 位)!」,但是由于到皮肤实装还需要一段时间以及受到开发日程的影响,所以这是不可能完成的。最后他们是让我自行选择了几个印象深刻的干员来进行设计。

—— 设计工作大概持续了多久?

中村:构思设计方案本身花费了一个月左右的时间,再算上接收来自开发团队的意见反馈,实际完成花费了大概两个月时间。

—— 你和开发团队之间的交流情况如何呢?

中村:有机会和美术以及建模团队交流,感受他们团队的氛围让我感觉非常刺激。不过那已经是 2020 年 3 月的事情了,之后由于受到新冠疫情的影响,游戏中皮肤的发布也被迫推迟。


—— 本次皮肤设计的关键要素是什么呢?

中村:因为我原本就是游戏开发领域的从业者,所以很清楚如果将各个角色分开来设计的话,建模师的工作量会大大增加。例如改变材质有时也会对命中范围等方面产生影响……事实上我首先便制定了一个贯穿所有皮肤设计的主题。DOKKAEBI 这名干员的名字在韩语中指的是「鬼火」,所以我觉得将其设计成幽灵、妖怪这样的形象应该会很有趣。有些人常说「提到中村育美就会联想到恐怖」(笑),这或许也正好印证了此事。


—— 也就是说是把幽灵、妖怪的形象融入到了各个角色当中吧。

中村:举例来说,我会一边融入夜叉、无耳芳一这样的妖怪主题,一边思考什么是符合各个干员国别的「恐怖气息」来完成设计。另外,我还吸取了这些年来我个人非常喜欢的运动时尚风格,最终实现了「恐怖但充满动感」的效果,并且有效降低了成本。相比起《彩虹六号:围攻》以往的皮肤设计而言,人们可能会对此发出「啊?!」的感叹,希望这能从正面意义上带给玩家惊喜。

—— 中村小姐平时会玩《彩虹六号:围攻》这款游戏吗?

中村:这个系列我最先接触到的是《彩虹六号:维加斯》,那个时候就感叹它的悬垂下降画面做得好棒。我在游戏刚上线的时候就体验了《彩虹六号:围攻》,感觉其中的女性角色都非常富有魅力,故事背景也经过了缜密的设计。


希望可以将各种娱乐形式与游戏结合起来

—— 中村小姐现在是以日本为据点在进行各种活动吗?

中村:是的。我自己成立了一家公司。

—— 这可是大新闻啊!

中村:因为 2020 年并不是特别顺利,就想着要不要自己去做些什么,想来想去,觉得还是开家公司是自己比较想做的事情。我原本计划从 2020 年 5 月开始到一家美国的工作室工作,但是由于新冠疫情的影响未能成行。育碧也曾向我抛出过橄榄枝,但我最终还是决定在日本自己创业。

—— 现在主要在做些什么呢?

中村:我作为公司的负责人,另外还招揽了一名员工(截至 2020 年 12 月)。现在主要的工作是创作自己的 IP ,以及开展一些面向海外客户的工作。

—— 对于自己的 IP,中村小姐非常在意呢。

中村:因为目前除了「自己的 IP」这一点外就没法透露更多内容了(笑)。现在该项目仍处于企划阶段,更贴切地说是需要规划思考今后如何步入正轨的起步阶段。


—— 原来如此,那么你的公司与海外企业之间又有着怎样的联系呢?

中村:经 J · J ·艾布拉姆斯所属的公司 CAA (创新精英文化经纪有限公司)发掘,我们目前已经成为了它的旗下子公司。我希望能以此为契机,和各种各样的人以及公司进行交流,这件事直到现在也依然在持续进行中。总的来说,就是要多涨见识,学会用不同的视点看待事物,我希望在 2020 年可以先完成播种,等到 2021 年再去实践各种各样的事情。

—— 不仅限于游戏,你是想要涉猎所有的娱乐形式吗?

中村:是的。 CAA 有很多部门,我隶属的是游戏部门。由于这是一个和电影、电视、媒体等各种企业都有着广泛联系的部门,所以我想做什么都可以得到来自它们的支持。当然,我依然还有想要开发游戏的意愿。有些进行独立游戏开发的人会经常向我寻求意见,在这点上我们的合作也很多。

—— 通过广泛收集信息,来「挑战各种各样的事情」这样的想法,是以前一直就有的吗?

中村:我先是在卡普空、白金工作室工作时学到了很多,后来又跟随 Tango 工作室经历了从创立到壮大的数年时光,渐渐便有了「还想再挑战一些事物」的念头。因为除音乐和影视之外还存在着很多种娱乐方式,所以我一直在思考能不能把它们也和游戏结合起来……比如说把时尚和游戏结合在一起。现在我最苦恼的是,自己想做的事情越来越多,而附属于其他公司则会让其中的一些内容有些难以开展。


—— 当下的游戏业界有哪些令你印象深刻的新动向吗?

中村:我现在和马来西亚、韩国等美国以外的国家也有合作,这些国家里相对年轻的公司很多都抱有「不追求做 3A 级大作,只追求做好的作品」这样的想法,这让我备受触动。此外,2020 年,世界形势也发生了巨大变化,娱乐产业迎来了发展的高峰,愿意对此进行投资的企业急剧增多,甚至有公司反过来收到了来自投资方企业的提案。

—— 在你从事的这么多工作当中,最坚持的点、或者信念是什么?

中村:虽然我画画也并非多么优秀,但我在很多场合都谈到过,「画画并不是设计师或美术创作者的工作」。我认为在游戏开发过程中,将剧本、设定、世界观等基础元素描绘出来前,一定要先在自己内心通过第一阶段、第二阶段……以此不断将事物丰富拓展,之后再进行输出。我自己是那种不会很坚持自我,可以接受任何事物的类型。我认为我的工作就是充分理解作品的基本元素,并竭尽所能将它们串联起来,力求打破不同领域间的隔阂……

—— 本次中村小姐参与的《彩虹六号:围攻》联动,似乎也让作品的世界观得到了进一步拓展。

中村:我尝试了将与《彩虹六号:围攻》以往风格不同的「恐怖感」、「灵异现象」等世界观在游戏中展现出来。如果大家能够享受到这种氛围带来的乐趣,那就再好不过了!

翻译:花轮同学  编辑:Bluestoon

全部评论 2条

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甜番茄
2021-03-01 贵州
0

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好哟

安沐
2021-03-01 福建
0

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这么可爱的小姐姐居然设计中带着恐怖元素吗!?

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彩虹六号:围攻

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 对战战术联机