尼禄的头发剪短了,但也变强了

尼禄的头发剪短了,但也变强了

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《鬼泣 5》制作人 Matt Walker 近日接受了外媒的采访,从中给出了《鬼泣 5》的更多细节。下面是采访的整理。来看看这个站在动作游戏类型顶端的系列,在 5 代有哪些变化?

最棒的面部动画

在《鬼泣 5》中,我们也许无法看到以往《鬼泣》系列华丽、极其风格化的环境,在 RE 引擎的加持下,本次的《鬼泣 5》追求的是像《生化危机 7》那样的真实感,Matt Walker 表示,《鬼泣 5》将带来 Capcom 有史以来最棒的面部动画。


「你第一眼最容易注意到的东西,应该是渲染——通过 RE 引擎,这是我们首次对基于物理渲染(Physically Based Rendering,PBR)的商业应用。」 Matt Walker 解释道,「最重要的是,我们首次在引擎中应用了『混合形变(blend shapes)』,以此让全新的面部调整期充分发挥作用。这意味着你们将在《鬼泣 5》中看到 Capcon 有史以来最棒的面部动画,我个人认为这彰显了《鬼泣》的一流游戏定位。」

Ninja Theory 的《DmC》与今天的《鬼泣 5》

在谈到《鬼泣 5》时,与前作的比较总是绕不开的,由于本作看起来与 Ninja Theory 的《DmC》极其相近,许多人认为《鬼泣 5》是《DmC》的续作,而非《鬼泣 4》的续作。对此,Matt 表示,导演伊津野英昭及开发团队从《DmC》中吸收了许多东西,并且他认为《DmC》与《鬼泣》系列的其它作品同样重要。

「伊津野英昭明确地说过,在他的心目中,《DmC》和其它任何一部作品都一样重要,他也同样感到自豪,」Walker 说道,「这个游戏包含着一个独有的奇妙世界,这个世界只有 Ninja Theory 那些让人惊异的艺术家通过他们的想象力才能创造出来。」

「在与 Ninja Theory 合作开发(《DmC》)时,我们学到了许多东西,我们希望他们也能以某种方式收益。伊津野英昭先生在和我的交流中多次强调,他从《DmC》中吸取了很多经验,并将他所学到的具体应用到了《鬼泣 5》当中。」

Matt 表示, 开发团队吸收了前作精华,将《鬼泣 5》做到最好的同时,老玩家们将会对回归根源的战斗感到自如。在此基础上,《鬼泣 5》还将拓展系列的战斗哲学。「如前所述,伊津野从所有《鬼泣》游戏中都吸取了教训,其中也包括《DmC》。也就是说,作为《鬼泣4》的续作,《鬼泣 5》在《鬼泣 1~4》战斗哲学的基础上拓展了更多。」


尼禄与但丁的设计

毫无疑问,尼禄的形象变了,变得与《鬼泣 4》不一样了,那么重新设计他的原因是什么呢?

「尼禄的重新设计,是为了展示他的全盛时期。」Matt 解释道。他表示,本作的导演伊津野希望「尼禄看起来能像是一位处在巅峰、无所不能的体育明星」。

在服装颜色的设计上,团队原本想给尼禄配上与他的名字相符的黑色(Nero 意大利语意为黑色),但事实证明无论是在《鬼泣 4》还是《鬼泣 5》中,黑色都并不好看。取而代之的替换方案,就变成现在我们看到的深蓝色。


至于《鬼泣 5》的另一位主角——但丁,预告片中但丁的脸明显老了,一头乱发,像个老流氓,骑摩托不戴安全帽,这样风吹头发是不是会进他眼睛……采访者和 Matt 吐槽,这家伙老了就不能机灵点儿?成熟点儿?或者说但丁还是那副嚣张、乱来的做派?


Matt 说:「很遗憾,我们还不能透露关于但丁的事,但可以肯定,你会对他在《鬼泣 5》中的表现感到高兴。在那个特定的场景,他的头发可能不适合骑摩托,但他有可能会学聪明,并做些什么,让骑摩托车的表现变得更靠谱一些。」

请让他把头发剪了吧。

全部评论 3条

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篝火玩家43148869
2018-07-29
0

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总之不违背理念,帅,酷,炫,吊炸天。

KKMO2
2018-07-27 贵州
1

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可能等尼禄变秃了,那可能尼禄就是真真正正的最强了

霖月
2018-07-27
2

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这很符合一个道理 你变强了 但你秃了

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