「你第一眼最容易注意到的东西,应该是渲染——通过 RE 引擎,这是我们首次对基于物理渲染(Physically Based Rendering,PBR)的商业应用。」 Matt Walker 解释道,「最重要的是,我们首次在引擎中应用了『混合形变(blend shapes)』,以此让全新的面部调整期充分发挥作用。这意味着你们将在《鬼泣 5》中看到 Capcon 有史以来最棒的面部动画,我个人认为这彰显了《鬼泣》的一流游戏定位。」
Ninja Theory 的《DmC》与今天的《鬼泣 5》
在谈到《鬼泣 5》时,与前作的比较总是绕不开的,由于本作看起来与 Ninja Theory 的《DmC》极其相近,许多人认为《鬼泣 5》是《DmC》的续作,而非《鬼泣 4》的续作。对此,Matt 表示,导演伊津野英昭及开发团队从《DmC》中吸收了许多东西,并且他认为《DmC》与《鬼泣》系列的其它作品同样重要。
「伊津野英昭明确地说过,在他的心目中,《DmC》和其它任何一部作品都一样重要,他也同样感到自豪,」Walker 说道,「这个游戏包含着一个独有的奇妙世界,这个世界只有 Ninja Theory 那些让人惊异的艺术家通过他们的想象力才能创造出来。」
「在与 Ninja Theory 合作开发(《DmC》)时,我们学到了许多东西,我们希望他们也能以某种方式收益。伊津野英昭先生在和我的交流中多次强调,他从《DmC》中吸取了很多经验,并将他所学到的具体应用到了《鬼泣 5》当中。」
Matt 表示, 开发团队吸收了前作精华,将《鬼泣 5》做到最好的同时,老玩家们将会对回归根源的战斗感到自如。在此基础上,《鬼泣 5》还将拓展系列的战斗哲学。「如前所述,伊津野从所有《鬼泣》游戏中都吸取了教训,其中也包括《DmC》。也就是说,作为《鬼泣4》的续作,《鬼泣 5》在《鬼泣 1~4》战斗哲学的基础上拓展了更多。」
尼禄与但丁的设计
毫无疑问,尼禄的形象变了,变得与《鬼泣 4》不一样了,那么重新设计他的原因是什么呢?
「尼禄的重新设计,是为了展示他的全盛时期。」Matt 解释道。他表示,本作的导演伊津野希望「尼禄看起来能像是一位处在巅峰、无所不能的体育明星」。
在服装颜色的设计上,团队原本想给尼禄配上与他的名字相符的黑色(Nero 意大利语意为黑色),但事实证明无论是在《鬼泣 4》还是《鬼泣 5》中,黑色都并不好看。取而代之的替换方案,就变成现在我们看到的深蓝色。
至于《鬼泣 5》的另一位主角——但丁,预告片中但丁的脸明显老了,一头乱发,像个老流氓,骑摩托不戴安全帽,这样风吹头发是不是会进他眼睛……采访者和 Matt 吐槽,这家伙老了就不能机灵点儿?成熟点儿?或者说但丁还是那副嚣张、乱来的做派?
Matt 说:「很遗憾,我们还不能透露关于但丁的事,但可以肯定,你会对他在《鬼泣 5》中的表现感到高兴。在那个特定的场景,他的头发可能不适合骑摩托,但他有可能会学聪明,并做些什么,让骑摩托车的表现变得更靠谱一些。」
请让他把头发剪了吧。
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总之不违背理念,帅,酷,炫,吊炸天。
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可能等尼禄变秃了,那可能尼禄就是真真正正的最强了
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这很符合一个道理 你变强了 但你秃了