光荣公司四十不惑回忆里的那些游戏

光荣公司四十不惑回忆里的那些游戏

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从染料公司到开发软件

1978 年 7 月 25 日,襟川阳一、襟川惠子夫妇共同创立了光荣公司,可是,公司创业之初的经营范围是染料和工业药品,和游戏没有半点关系。1980 年,襟川阳一得到了一台老婆送的电脑,不仅沉迷于当时流行的游戏《太空入侵者》(Space Invaders),还很快掌握了 BASIC 语言 —— 这应该是史上最励志的网瘾故事之一,随后光荣的经营范围开始了 180 度转变,从经营得岌岌可危的染料公司转型,进行电脑游戏的开发与销售。



历史 SLG 鼻祖

1981 年,光荣公司推出了处女作《川中岛合战( 川中島の合戦)》、《投资游戏(投資ゲーム)》、诺曼底登陆战(ノルマンディー上陸作戦)》等游戏,均取得不俗销量,年商瞬间达到原先做染料生意的三倍。尤其《川中岛合战》还带有历史意义:它开创了后续光荣一系列历史 SLG 的先河。


1983 年 3 月,共荣公司发售了代表作之一《信长的野望》,获得爆发式的评价,光荣公司也借此机会转换轨道,专心游戏软件的开发(此前他们还在兼营电脑销售业务)。

1985 年 7 月,以蒙古征服者成吉思汗为背景的历史模拟游戏《苍狼与白鹿(蒼き狼と白き牝鹿)》发售,同年 12 月,另一个提到光荣不得不说的代表作《三国志》系列第一部面世。因为这三部大受好评的历史 SLG,光荣的历史模拟系列在日本游戏产业打响自己的名号。



80 年代初期的黑历史

上世纪 80 年代初的光荣公司也不仅仅发售历史及经营类模拟游戏。同一时期,他们还制作过若干个成人游戏 —— 分别是发售于 1982 年 4 月的《夜生活(ナイトライフ)》;发售于 1983 年 6 月的《住宅区人妻的诱惑(団地妻の誘惑)》以及发售于 1984 年 11 月的《荷兰老婆会梦见电鳗吗?(オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?)》。

当然本着做好事不留名的原则,这段黑历史光荣也不愿再多提了。


90 年代之后:乙女游戏与万物皆可无双

1994 年开始,光荣本着领先业界的思维开创了乙女游戏这个分类。1994 年在 Super Famicon 上面世的《初代安琪莉可(アンジェリーク)》是世界上第一个乙女游戏。此后陆续发行的《遥远时空中(遙かなる時空の中で)》以及《金色琴弦(金色のコルダ)》等系列,均成为乙女游戏这个分类中的代表作。


1997 年 2 月,光荣公司在 PS 平台上发售了 3D 对战格斗游戏《三国无双》。2000 年,其续作《真·三国无双》上市,游戏卖点不再是对战格斗游戏的招式系统,而是在游玩中享受一骑当千的爽快感,赢得众多玩家青睐,销量高达 50 万以上。此后《战国无双》、《高达无双》、《北斗无双》、《海贼无双》、《塞尔达无双》、《火焰纹章无双》、《无双大蛇》等游戏,直到今天还在持续推出新作,开启了光荣的万物皆可无双系列。



 合并之后的光荣 TECMO

2009 年 4 月 1 日,光荣和 TECMO 公司合并,新企业「光荣 TECMO 控股」正式成立。公司开始启用全新企业 Logo,由光荣的英文首字母 K 和 TECMO 的首字母 T 合并而成。


 合并之后的光荣 TECMO 旗下,目前共有六个主要品牌小组:

シブサワ·コウ(品牌长:竹田智一):以光荣经典的历史模拟游戏 IP 为主导,负责项目包括《信长的野望》、《三国志》、《Winning Post》、《大航海時代》等等。


ω-Force(品牌长:小笠原賢一):主要负责《真三国无双》、《战国无双》等无双系列经典 IP,以及《讨鬼传》、《进击的巨人》等新 IP。


TeamNINJA(品牌长:早矢仕洋介):以动作游戏为主导,负责包括《仁王》、《NINJA GAIDEN》、《DEAD OR ALIVE》、《DISSIDIA FINAL FANTASY》等游戏的开发。


ガスト(品牌长:鯉沼久史):以 RPG 项目为主导,如《炼金工房》、《波涛协奏曲》、《无夜之国》等游戏的开发。


Ruby Party(品牌长:襟川芽衣):主攻乙女游戏,《安琪莉可》、《新安琪莉可》、《遥远时空中》、《金色琴弦》等。


以及 2017 年组建的新品牌 midas

结语

从玩家熟知的历史模拟策略游戏《三国志》、《大航海时代》和《信长之野望》,再到《真·三国无双》、《战国无双》等世间万物皆可无双,如今光荣 TECMO 经营范围越来越广,历史模拟、战略、动作、恋爱无所不包。尽管一路的评价上褒贬不一,光荣公司也终于迈向了不惑之年。相信无论是光荣历史 SLG 的老拥趸、无双割草爱好者甚至是女性恋爱游戏玩家,都能在这些熟悉的游戏名中找到属于自己的回忆。

那么,我们下一个四十周年再见!

全部评论 6条

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☞大众楠神☜
2018-09-27
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这个游戏公司真厉害竟如此强大

Dear丶
2018-07-28
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无双系列曾静让我上瘾,人美动作美音乐美,酣畅淋漓,但久而久之单调的割草也让我疲倦了,可能玩家永远都是对别人要求高,爽一番之后我们想要更新鲜的东西

Mask
2018-07-27
0

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从小到大玩得都是光荣

火手
2018-07-27
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这个游戏公司真这么厉害吗?只是听说过,竟如此强大

篝火用户
2018-07-27
0

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不同的无双类型游戏,都很吸引人,真的很厉害,真三脑残粉,但是也爱各种其他无双,大蛇,战国,塞尔达等等,一直支持

1条更多回复 >
KKMO2
2018-07-27 贵州
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割草成功以后,策略类的游戏性就和割草融为一体,不得不说kt社确实有本事

KKMO2 回复 Dear丶 : 我觉得应该是风格问题,说实话我也并不是特别喜欢割草类游戏,不过对游戏里面的武将特别感兴趣

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Dear丶 : 但是帝国系列358没有获得预期中的成功

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