EA 最新财报公布FIFA 表现强劲

EA 最新财报公布FIFA 表现强劲

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7 月底,EA 公布了上一季度(4 月 1 日至 6 月 30 日)的财报,公司 2019 财年 Q1 净收入达 11.37 亿美元(合约人民币 77.67 亿元),同比 2018 财年 Q1 收入 14.49 亿美元(合约人民币 98.99 亿元 )下降了 21.5 %。

公司 2019 财年 Q1 净收入达 11.37 亿美元,同比 2018 财年 Q1 收入 14.49 亿美元下降了 21.5 %。

尽管 Q1 营收有所下降,但是 EA 依旧对 2019 财年态度乐观,预计整个财年收入将达 56 亿美元,同比 2018 财年 51.5 亿美元的收入将有 8.7%的增长。EA 对其业务有信心并非单纯画饼,如公司 COO & CFO Andrew Wilson 表示,本财年 EA 将推出几部重磅的游戏产品,EA 会员服务也将持续加入新内容,此外电竞方面也会有持续发展。

EA 在 Q1 财报中对整个财年的收入表现进行了预估,预计整个财年收入将达 56 亿美元,同比 2018 财年 51.5 亿美元的收入将有 8.7%的增长。

EA 2019 财年 Q1 业绩乍看之下表现一般,但是我们需要注意的是,EA 在今年夏季实际上只推出了一款新产品:单机游戏《毛线小精灵 2》。然而 EA Q1 的营收表现依旧不赖。以 CAPCOM 2019 财年 Q1 营收作为对比,CAPCOM 在现象级单机产品《怪物猎人 世界》、《街头霸王 30 周年纪念合集》和《洛克人 X 遗产合集 1+2》的支持下,公司净收入也仅为 10.6 亿人民币。再来看 EA,在 2018 财年 Q1,这家公司甚至没有发布任何新作,然而净收入却直逼 100 亿人民币。

2019 财年 Q1,EA 只推出了一款新游戏。

2018 财年 Q1,EA 没有推出任何一款新游戏。

未推出亮眼新游,EA 上季度的收入来自哪里?

FIFA 带动 Q1 业绩,亚洲区贡献突出

FIFA 系列游戏持续带动 EA 营收。EA 财报列举了 Q1 期间公司的亮眼表现和指标,其中 FIFA 系产品占了大半:

  • FIFA 世界杯更新内容吸引了 1500 万名玩家;

  • 由腾讯代理的 FIFA 手游《FIFA 足球世界》登录中国市场,获得了 iOS 下载榜第一的好成绩;

  • 《FIFA Online 4》在亚洲地区发行;

  • 在 FIFA 系列游戏的当前赛季,有超过 2000 万玩家进行 PVP 游戏,比起上一个赛季,本赛季观看 FIFA 竞技比赛的观众数量增多了 80%。

Q1 FIFA 系列表现强劲,世界杯新增内容引入了大量活跃用户,而更多玩家乐忠于 PVP 也大大增强了用户粘性,这一切都为即将在 Q2 发售的《FIFA 19》铺路,我们几乎可以可以预见《FIFA 19》的成功。

《FIFA 19》将于今年 9 月 28 日正式发售。

除了 FIFA 系列产品,EA 此次在 Q1 亮眼表现中还提到了《模拟人生 4》。自 2014 下半年发售以来,《模拟人生 4》的用户总量同比去年增长了 35%。

独特商业模式已经成熟,几部大作或令 EA 起飞

EA 如今依靠长线运营大型服务型游戏,就可以保证还算可观的收入。据财报统计,Q1 期间,尽管 EA 只推出了一款新游,但以售卖季票持续运营的主机/PC游戏,以及会员产品却多达 12 款。手游也持续为 EA 带来了稳定收入,Q1 期间以内购为盈利模式的手游就有 16 款。

Q1 期间,左侧为 EA 旗下所有正在运营的PC/主机端游戏产品和服务,右侧为 EA 旗下所有正在运营的手游。

何为「服务型游戏」?即是那些以留住玩家为运营目标,持续更新内容的游戏。考虑到新增内容高昂的制作成本,PVP 和合作 PVE 往往是服务型游戏的首选模式。服务型游戏这个概念近几年在传统游戏大厂间也越发普及,育碧的《彩虹六号:围攻》、动视的《命运》系列都是这波服务型游戏大潮中的佼佼者,而 EA 旗下拥有大量服务型游戏产品,更是奠定了其领跑者的地位。

EA 旗下大量的服务型产品已经将 EA 用户培养成了愿意持续付费、习惯联网游戏的优质用户。此前 EA 旗下的王牌服务型产品多为体育游戏和硬核 FPS,玩家受众群体或多或少受限。然而我们可以想象,假如 EA 此时能够拿出几款门槛更低、题材受众更广的产品,其多年运营服务型游戏的经验,以及优质的用户基础极可能令公司迅速起飞。

在今年 E3 的展前发布会上,EA 宣布的几项消息都透露出了公司十足的野心。首先,在 2019 财年,EA 将推出两款服务型大作,分别是《战地 V》和规划多年的《圣歌》。《战地 V》将加入当下最火的大逃杀模式,且有传闻称,本作有可能将大逃杀模式独立为免费游玩模式。 其次,本次 EA 最受瞩目的《圣歌》更不必说,开放世界下的合作生存 PVE 玩法老少咸宜,有能力吸引大量玩家入坑。

《战地 V》将于今年 10 月 19 日正式发售。

《圣歌》预计于 2019 年 2 月 22 日发售。

大力发展 EA 会员

EA 在 E3 上也宣布,在已有的 Origin Access 会员基础之上推出 Origin Access Premier。原本的 Origin Access 会员允许玩家免费玩 EA 老游戏,提前一周免费玩 EA 新游 10 小时,和以折扣价购买新游。此次 Premier 会员是原 Origin Access 会员的高级版本,将没有 10 小时新游体验的限制,Premier 的新游内容库也极具有诱惑力,包括《FIFA 19》、《战地 V》、《圣歌》和《麦登橄榄球 19》等等。

Origin Access Premier 已于本周上线。

普通会员每月收费 5 美元(合约人民币 34 元),每年 30 美元(合约人民币 204 元)。Premier 会员每月收费 15 美元(合约人民币 102 元),每年 100 美元(合约人民币 681 元)。据著名游戏媒体 Kotaku 估计,如今一款 3A 大作游戏的开发成本在 1 ~ 2 亿美元左右,如《命运》的制作成本为 1.4 亿美元。那么也就是说,倘若 EA 每年能够卖出 500 万左右的 EA 基础会员,收益就能与《命运》的制作成本持平,EA 会员的营收能力实在是不可小觑。

服务型大作助力,会员模式持续精进,用户质量不断提升,EA 是否能在这个财年起飞?我们拭目以待。

全部评论 3条

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篝火用户
2018-08-01
1

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期待圣歌啊,真的只要不要太差,我和基友们都愿意肝起来的🤨

篝火用户
2018-08-01
0

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净利润翻了一倍,说明收割的节奏甚好

KKMO2
2018-08-01 贵州
0

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ea蠢驴要是能够做好游戏运营的话,那么我想财政能够更翻一番

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