自从游戏诞生那一天开始,游戏的制作发行方和盗版的战争就从未停止过,早期的 DOS 游戏大多会在游戏开始或者游戏进行中的时候弹出一个拼图模式的测试小程序,如果不能正确完成拼图的话,对不起游戏只能强行结束。后来,也许是由于游戏过程中频繁出现验证程序过于影响玩家的游戏体验,随着各种反盗版技术的兴起,大多数游戏厂商都采用当时比较知名的反盗版软件,比如以检测物理光驱而知名的 StarForce,以及现在大家都比较熟知的 Denuvo。
当然,采用这些反盗版技术的厂商根本不希望玩家不花钱就能玩到游戏,如果某个玩家直接下载未经破解游戏的安装文件,那结果要么装不上,要么就是装上了但是玩不了。对于财大气粗的大型游戏厂商来说,他们的财务状况负担这些价格并不便宜的反盗版技术并不是什么问题,只是看谁的技术更好更难破解而已。但是对于那些人数不多,也没什么资金的独立游戏开发者来说,情况就不一样了。他们只能从其他地方想办法,今天要介绍的《Depraved》就是个有趣的例子。
《Depraved》是一款以美国西部时代为背景的建造类模拟游戏,目前正在 Steam 上进行预售。近日,海外游戏网站 TorrentFreak 上的一篇关于游戏采用的反盗版措施的文章吸引了我们的注意力。
《Depraved》游戏画面
前不久,在国外的某个盗版游戏下载站上出现了一篇有趣的帖子,帖子里面的说,玩家在下载了盗版《Depraved》并开始游戏,在游戏中搭建仓库后,原本空空如也的仓库中会自动出现大量海盗帽样子的物品,这些帽子会无限制的增长同时还无法删除,最终会堆满整个仓库。于是,仓库自然也就用不了了。
这个现象在 Steam 的社区中也有多人提及,作为回应,开发商 Evil Bite 在媒体采访时表示,这些现象都是玩盗版软件时候才会发生的。此外,在仓库里不断涌出大量帽子的同时,游戏中还会出现这样一句话:
请支持我们这个只有两个人开发出来的游戏。
对此,开发者之一的 Danilo Tond 表示,这个反盗版的小程序成本非常便宜,并且很有效。毕竟,游戏的发开耗费了两人大量的时间和精力,为了保护自己的辛苦成果,游戏需要加入一些反盗版措施,而上文提到的「海盗帽地狱」就是其最终的呈现形式。
图中最下方的留言描述了盗版游戏中才会发生的「海盗帽地狱」现象。
现在大多数破解小组一般在破解完游戏,并确保其可以正常安装并进入游戏之后就会去寻找下一个目标,他们大多不会进入游戏玩一段时间去检查是否还有其他未知的问题出现。而仓库需要玩家玩几个小时游戏之后才会出现,海盗帽的出现既不会妨碍玩家比较完整地体验游戏的乐趣,同时也能通过妨碍盗版玩家进一步体验游戏来保护开发者的利益,从这个角度来看的话,加了海盗帽的盗版游戏更像是《Depraved》体验版。而现实是,有不少玩盗版并遭遇「海盗帽地狱」的玩家最终折服于游戏的魅力并掏钱购买了正版。这对于开发商来说也是一件好事。
其实,像《Depraved》这样通过游戏内设置的机关来防御盗版的游戏还有不少,其中比较有名的就是游戏开发模拟游戏《Game Dev Tycoon》,如果玩家用盗版进行游戏的话,游戏中玩家所经营的开发公司就会因为遇到盗版问题而最终破产。这种方式既充满了讽刺意味同时还能破坏盗版用户的游戏体验,可谓是一石二鸟。
笔者依稀记得,在 2000 年前后的时候曾经去参加过某日本知名 SRPG+ 养成游戏的国内PC版发布会,当会上有记者问日方制作人如何看待当时国内严重的盗版问题的时候,对方只能无奈地大声疾呼「请不要买盗版!」。
希望这一幕永远不要再重现。
回复
这就是传说中的帽子戏法吗?