内容丰富的开放世界
作为以纽约市为舞台的开放世界动作游戏,构建区域固然是很重要。现实生活中的纽约市是美国人口最多的城市,也是对世界有着极大影响力的国际大都会。漫威纽约市亦是如此,这里高楼林立,车水马龙。游戏初期玩家只能用蜘蛛丝在高楼大厦间摆荡前行。随着游戏的推进,玩家也可以选择坐地铁出行,这是一种快速移动的方式。
在《漫威蜘蛛侠》的整个游戏过程中,玩家干得最多的事应该就是利用各种技巧在空中移动了。制作组显然在这方面下足了功夫。只要玩家控制的蜘蛛侠处于比建筑物低的位置时,可以控制蜘蛛侠发射出蛛丝黏在某个位置,并以此为圆心做出弧形摆荡动作。此外,蜘蛛侠还可以做出平行冲刺的动作。当瞄准建筑物边缘等物体时还能操作其射出蛛丝钩住目标,并把自己拉过去,着陆瞬间还能快速起跳。简单的几种动作配合在一起就足以让蜘蛛侠在纽约自由穿梭了。
为了增加游戏的可玩性,制作组在游戏世界中加入了不同种类的收集要素、支线任务以及挑战关卡。玩家可以通过破解信号塔来获取地图上有关任务或收集品的情报(类似《刺客信条》系列、《中土世界:暗影魔多》的观察点或塔)。
游戏中任务种类繁多,举几个例子:游戏中你可能会侦测到附近抢劫、枪战等犯罪活动;或是到科技实验室帮助「老朋友」调查城市的污染问题;也能进入到特定建筑物内,解决里面穷凶极恶的帮派成员;甚至是帮忙追鸽子……通过完成这些或大或小的任务,玩家或许更能体会到蜘蛛侠「纽约市民的好邻」的定位。
相比多数其他开放世界游戏为了完成度而刷任务,在《漫威蜘蛛侠》里完成不同的任务后能得到对应的代币。代币可以用于制造、升级各种装备。
虽然从多样的任务设计能看出制作组想要设计出一个细节丰富的纽约,但先前预告片所展示的能与市民互动的情况并不多,而当达到一定完成度时,这座城市怕是不能给玩家带来更多乐趣了,这也是开放世界游戏的通病之一。
配合道具,运用灵活的身法战斗
刚接触这款游戏时我并不太适应蜘蛛侠的打斗方式 —— 因为没有反击。蜘蛛侠并不是什么武术大师,也没有刀剑可用于格挡,所以在《漫威蜘蛛侠》里「躲避」是战斗的关键。游戏中,当蜘蛛侠头顶出现蜘蛛感应标记后按下对应按键即可做出躲避动作,这可能让以前玩惯了「蝙蝠侠阿卡姆系列」和《中土世界》系列的玩家短时间难以习惯。
通过升级习得一些技能后玩家可能会爱上躲避动作 —— 完美躲避敌人后能自动用蛛丝控制住敌人,让其暂时失去行动力;也能通过完美躲避子弹后直接用蛛丝借力踢晕对手。除了躲避,玩家也能配合各种蛛丝对敌人进行控制,又或是用蜘蛛无人机等道具打断敌人的行动,从而避免被围殴。
服装也是战斗环节中重要的一部分。随着剧情的推动,玩家有权解锁各式各样的服装。与绝大多数可换装的游戏不同,《漫威蜘蛛侠》中的每一套服装都有自己特殊的技能,而这些技能并不是与服装绑定的,玩家可以将任意一种技能搭配在自己心爱的服装上。
游戏中的装备及服装均可通过之前所提到的「代币」进行解锁或升级,代币总共分为六种:背包代币、基地代币、犯罪代币、地标代币、研究代币、挑战代币。想要解锁、升级所有服装和装备需要玩家多下些功夫,但这种与装备、人物双线成长的设计在前期能让玩家体验到不尽相同的战斗体验,角色定位由玩家自行掌控。
略显多余的潜入与谜题
在一些主线任务中玩家可以选择潜入,通过在天花板上爬行可以悄悄接近敌人,然后一键控制住敌人,而且操作难度并不高。但问题是即使游戏中的蜘蛛侠正面对抗持枪的敌人,只要做出躲避动作即可忽视枪械造成的威胁。由于蜘蛛侠「过于强大」,这使得我在游戏中基本都选择正面对抗。游戏的潜入机制或许只是制作组充分考虑到实际会出现的状况而制作的,当然这是我本人带有主观色彩的看法。
游戏中还有许多谜题小游戏,像是连接电路或光谱分析,虽然说出来感觉很高级,但实际操作起来却略显无聊。少数情况下这些谜题也会出现在主线剧情里,但主线中的这种谜题是可以跳过的……
结语:推荐给喜欢开放世界游戏的玩家
在这篇《漫威蜘蛛侠》的评测中我并未提及或评价游戏剧情,但我可以保证游戏在保证故事精彩、饱满的前提下为漫画粉丝埋了不少梗。游戏中的蜘蛛侠为完全原创,与之前我们熟知的那些蜘蛛侠并不一样。此时的彼得·帕克距离自己初次行侠仗义已过8年,踏入社会的彼得需要在亲情、友情、工作、超级英雄等多方面进行权衡。
官方在 PAX WEST 2018 上还公布了一段拍照模式的预告片。这个模式在我试玩体验之际还玩不到,游戏发售首日通过补丁更新。预告片中能看到有自拍和自由视角两种角度可供玩家选择,暂不知能否在打斗时自拍……拍照模式还为玩家提供了各式各样的边框、滤镜、贴纸。你可以做出一本属于自己的漫画封面,也可以搞出一场波普艺术秀。
就现阶段公布的内容来看,《漫威蜘蛛侠》一共有 3 个剧情 DLC 。而昨晚官方公布了「The Heist」的先导预告,预告片中黑猫登场。蜘蛛侠与黑猫的关系或许与漫画中一样耐人寻味。这个剧情 DLC 将于10月 23 日开放下载,后续两个 DLC 分别将于 2018 年 11 月和 12 月开放下载。
游戏中到处散落着背包收集品,每个收集品内容各不相同,但它们都是曾经被蜘蛛侠行侠仗义前遗忘的物品。通过这些收集品我们仿佛能拼凑出彼得·帕克刚成为蜘蛛侠时所经历的生活。或许《漫威蜘蛛侠》不是一部完美的作品,但它确实是一部有趣的,值得蜘蛛侠粉丝以及开放世界游戏爱好者体验的佳作。而官方的首日更新及后续剧情 DLC 同样值得期待。
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背时鬼