南美丛林中那一道惊心动魄的革新之光

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编者按:在吹爆情怀大 IP 《古墓丽影》系列及其新作《古墓丽影:暗影》的同时,是否也要想一想,面对着炒了这么久的饭,我们是否还说得出「真香」?劳拉性感身躯下隐藏着的掠夺者实质是否能被忽视?不断成长的她,又能否为自己带来的一切负起责任?但无论何时,她依旧是旅途中那一道惊心动魄的光。

《古墓丽影:暗影》的故事情节充满了自我批判甚至嘲讽。这可是新劳拉三部曲中的高潮之作,而这三部曲在大制作游戏中,本就令人费解至发人深省了。这也让我有点半信半疑,难道在下次必然的重启之前,《暗影》的制作人真的相信这就是三部曲的最终章吗?

 《古墓丽影》系列至今已经出了十几款游戏。《古墓丽影:暗影》却向我们暗示,自 1996 年初面世起,该系列的核心就已经腐化了。如今系列女主角的登场形象远没有前作性感,她为了自己的利益,不惜毁坏古董,抹掉属于一个文化的历史。虽然精神上不屈不饶,又有点可悲,实际上她的所作所为不亚于一个殖民地的恶霸。劳拉不仅继承了自己盗墓的贵族父母的财富,更继承了他们的耻辱和罪恶。


在这个倍受青睐的系列中,这部大制作的续集会有这种反思,很是格格不入,但这也不是第一次。不同于前作只用简单的「喜欢或厌恶」来叙述劳拉,在新《古墓丽影》三部曲中,每次盗墓后,劳拉的心绪都在敬畏和反感间来回激荡。这让玩家们不得不先停下来歇口气,缓和一下一路烧杀抢夺带来的负面情绪。

2013 年的《古墓丽影》重启之作对故事情节做了修改:劳拉在自己尽管悲惨但简单的过去中,慢慢找到了属于自己内心的力量。而这股力量却被描述成了既能攀爬悬崖,又能干翻私家雇佣军的绝佳身手。相对而言,它依旧是款单纯求爽的游戏,让劳拉的身体受虐,深陷在杀人泥潭中无法自拔,颇具低级 SM 成人片的审美。2015 年的《古墓丽影:崛起》也做了差不多的设定,只不过表现手法更高超了而已。它让劳拉的性格更为立体,从而扩展了游戏的视野和表达重点。强调在一个半开放型世界中进行探索,用火力凶猛的武器取胜敌人、杀害活物的过程,但它同样保留了「虐杀电影」般的死亡场景。

《古墓丽影:暗影》是第一款由 Eidos 蒙特利尔工作室开发的劳拉系列游戏。虽然其中也少不了三部曲「大管家」水晶动力工作室的助力,但这部新作确实做到了推陈出新。它有着更动人心弦的故事,十多个令人惊艳的全景画面和极其出彩的枪战。其中还有大量的环境谜题等待探索,以解锁新装备和新技能。再加上经典的高自由度战斗,那些坟墓与地下室简直显得可有可无,也并不如《古墓丽影:崛起》那么令人难忘。但相应的,核心故事线比起前作更为精细,更加注重情节的推动与发展。

你依旧会将大量的游戏时间投入到挂在墙上、偷窃珍宝、升级技能,并重复这一过程,直到你从超级英雄进化成「半神」。新《古墓丽影》系列强调趣味性,《古墓丽影:暗影》尤为如此。即使故事已经变得更为黑暗,更为发人深省,制作者们也不介意让劳拉变得过分强大,哪怕是让故事风格变成卡通动画那样也可以。对他们而言,只要玩家觉得好就行。

这些都是整体的改良而非小修小补,但终究存在局限性。就像只是意识到了障碍所在,却不敢跨过去。不过考虑到前两作的质量,《古墓丽影:暗影》也算是自身小有成就了。实际上,《暗影》的面世让《古墓丽影》系列终于跟上了同时期游戏的水平,比如说顽皮狗的《最后生还者》和《神秘海域》系列。《暗影》借鉴了前者的打斗动作,虽然在我看来根本就是抄袭:主角尾随目标后,猛地开枪,要不就是扔火把或是尖锐物体。又借鉴了后者绝美的全景自然风光,以及紧张异常的攀爬环节。虽然《古墓丽影:暗影》的画面还没赶上顽皮狗的电影级画质和流畅度,但攀爬部分倒是超越了《神秘海域》的难度,需要玩家专注操作。打斗也更刺激,武器火力也更强劲。


但《古墓丽影》三部曲和顽皮狗的动作冒险系列游戏之间,最直接的潜在联系应该是它们在表达方面的野心,即使要对前作角色有所批评也在所不惜。

本作最重要,也最显杂乱的改进来自于它主旨的变化。在系列面世之初,制作人们就曾想过要克服游戏设定中的丑陋倾向:有性别歧视意味的市场宣发、有抄袭嫌疑的艺术设定、针对「异域」原住民的典型西方有色视角。在最近的两款游戏中,水晶动力试图承认或是修复这些缺点,赋予劳拉个性、友谊和深度。有着打造灭霸般的野心,大幅度训练她的技能。选择的方式却小心翼翼,陈旧不堪。

相较前两作,《暗影》缺乏过渡与精细度,不过这也不是什么大问题。它不想只是慢慢地对这个落伍的系列作出改进与升级,而是选择当头棒喝。在颠覆《古墓丽影》系列的核心主旨这步棋上,走得相当超前。虽然盗墓的伦理性缺陷不再如影随形,但制作方仍想换掉整个叙事体系。劳拉·克劳馥仍在试图拯救世界,但她的自我认知毫无疑问会对故事结局产生不小的影响。

故事起始于科苏梅尔岛的亡灵节仪式,慢慢地切换到劳拉所面临的生死决战上。直白地说,在这场决战中,她就是个恶棍,或者说至少是个恶棍。我们不仅听说了这件事,我们也亲眼目睹了。无论在游戏中的哪一处,编剧无时不刻的灌输着一个理念:男人和女人甚至是孩子,全都因劳拉而死。或者说,全都因玩家而死。


《古墓丽影:暗影》的创作者深知这系列的弊病,他们还想确保玩家也知道,只是求别做得这么明显啊。这仍然是款非常《古墓丽影》的游戏,每个令人情绪起伏的时刻,都是在考验玩家如何看待鱼与熊掌难以兼得。在此次的探险中,死的人比以往任何一作都多,死去的大多数就是那些对古墓心存敬畏,一心想要保护古墓的原住民。相应的,是选择对抗共同的敌人,还是保全原住民无比珍贵的文物,这也是劳拉内心的两难拷问。在这两难的过程中,原住民既欣赏劳拉,又拿她当个入侵者对待。多做好事,少为恶。

这次的劳拉让人对她爱恨交织。她比以前都更要刚强。不跟雇佣兵团战斗时,她又在跟自己的童年记忆较劲。为了做战斗准备,她可以浑身裹上泥,用藤蔓和树叶做掩护,埋伏于泥潭之中。这次的世界对她而言更严峻了,处处火光,血液四溅。山洞中屯着好几加仑的血,储备着用于解决谜题。要是对照印第安纳·琼斯的系列冒险之旅,《古墓丽影:暗影》更像是其中的《夺宝奇兵 2 之魔宫传奇》,因为劳拉几次三番的被干尸包围。像《魔宫传奇》一样,《暗影》一方面极力描绘壮观场面,另一方面对原住民的描绘却非常失真。

有几次,我都很好奇大屠杀的血腥场面会不会令粉丝弃玩,尤其是那些比起血腥而言,更应该说是恐怖的死状,是否会催生第三次令人失望的回归。在游戏中段,劳拉的心理状态发生剧变。以致于我在想,是否在这个情绪节点产生之前,劳拉就已经死亡,后面的剧情都只是她的灵魂离体时,脑子里产生的复仇想象。

三部曲的这部终章把这个系列的暴力和超自然指数又拔高了一截。这种转变让人震惊,也有点不太协调。而在这个系列的故事逐渐过气的同时,它又像是给玩家注入了一剂肾上腺素,最终章的劳拉变成了一位拥有重型武器和简易炸弹的战斗大师。在这三款游戏中,劳拉没有变成盗墓者,反而像是好勇斗狠的人。玩起来有多爽,看上去就有多尬。

《暗影》本身的设定有点奇异,处于经常会找不着北的灰色地带。虽然我很困惑,它如何能做到一会自我批判,一会又无耻狂吹,但显然游戏本身不这么看待自己。真要说的话,这款游戏就像块跷跷板,两头摆。它的制作人认下了这个系列的不足,让游戏角色替自己表面反省,以证明自己有承认错误的意识,也有悔恨的态度。但接着他们就抛下这些,继续往前,该干嘛干嘛了。《古墓丽影》有很多问题,但这不意味着他们想毁掉这个系列,甚至把它改成其他的东西。相反,他们试图在不伤根本的情况下,尽力修复这些问题。


《古墓丽影》系列比大多数电子游戏都活得长久,自然引来了众多模仿者。因为扮演一个乐天的探险者非常刺激,成天只需要用手指点一点,就能躲避死亡陷阱,寻找古墓,从敌人手中逃脱。这个游戏让我喜爱的地方在于它的精工细作,即使是那些我讨厌的任务,依然有着真诚又难得的完成度。(如果你想要一个真实到过分的场面,比如填满尸体的坑洞,我跟你说,这里全都有!)

同样,那些武器枪支也让我很兴奋。《古墓丽影:暗影》的枪战是我最喜欢的部分之一,不用砍头或者卸掉四肢,用弓箭和子弹就能干掉步兵。然而游戏里的血肉横飞,以及枪战场景也有着《魔宫传奇》的影子,而肉体伤害的设定又来自于《黄金眼》。人们的身体就像布偶一样被随意折叠,又像是业余默剧演员一样扭曲。

本作从头至尾都很耐玩,也很好上手,虽然有时候会过于简单。Eidos 蒙特利尔工作室如此诚恳,只为讨玩家开心的举动甚至有些可爱。如同《刺客信条》一样,《暗影》也会在一开头告知玩家,本款游戏由背景与信仰各不相同的人们共同制作。设置界面里有个辅助菜单,包含了字幕的显示/隐藏,以及彩色/黑白选项,还可以选择解密、探索和战斗三个部分的难度。

玩家甚至可以选择将角色的语音选为他们各自的母语。这个设定原本挺受欢迎,但效果却不尽如人意。大家要是都说自己的原生语言,感觉像是所有人都能通晓一切语言一样,这既视感不免太奇怪了。劳拉只说英语,即使跟从未和外界接触过的原住民谈话也不例外。原住民们能听得懂劳拉的话,更神奇的是,劳拉也能听懂土著语。在游戏最紧张的几个时刻中,劳拉的完美英腔本该立马暴露她的身份,却因为这个设定带来了意想不到的笑果。

在游戏中有个思想趋势:好心并不一定会办好事。《古墓丽影:暗影》作为系列中的出格者,也无法逃脱在系列背景的影响下,被迫塑造终极白人救世主和女英雄的宿命。这个角色既是弱者的保护者,也是曾掠夺、伤害他们的人。《古墓丽影:暗影》有着遗世独立的美,但极其随和,渴望取悦玩家。虽然它并不能改变《古墓丽影》系列的本质,但可以看得出来,它奋力的想要超越前作。

我已经爱上游戏的名字了,它简明地描述了目前的处境。劳拉·克劳馥最新的冒险生涯就处于《古墓丽影》给它带来的暗影之中,既有 1996 年初次面世时的俗气印象,也有新三部曲带来的荣誉和声望。虽然最终,《古墓丽影:暗影》还是选择向黑暗屈服,依旧重复了许多该系列常犯的错误,但也闪烁着一点令人激动的革新光芒。

翻译:很好吃 编辑:方圆

全部评论 4条

09-11
0

没跟上《最后生还者》吧,讲真剧情情感把握没几个游戏超得过美末

沙包帝大丸子
09-11
0

“这游戏不是我希望的样子,以前的游戏也不是我希望的样子,我也不知道我希望这个游戏是什么样子,不过这个游戏挺好玩的”--我真不知道说句“真香”还能这么啰嗦

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镜こなた
09-11
0

说真话就是这么难

クック先生
09-11
4

从文字间扑面而来作者的纠结😂

楓葉の思念 : 这么一说作者确实很纠结