举个例子,上面这张动图演示的并非劳拉死亡时的场景,仅仅只是她无数次穿过水下狭窄通道中的一幕。狭窄通道尚能让人应付,但放到水下就足以令幽闭恐惧症患者无法承受。
这类场景轻易就能让你恐慌,因为它直接剥夺了你应对幽闭恐惧症的有效手段。常规情况下,如果你发现自己身陷一个狭小空间,开始恐慌时,挺过它的最好办法是放松肌肉,阖眼,慢慢地做几次深呼吸。我曾去过俄亥俄州附近的一些洞穴,也曾为了写个故事而跟随一些 VR 开发者深入冰岛的地底。这些经历让我了解到,直面恐惧是一种有益的行为,而当你发觉心绪焦虑,濒临崩溃时,依照上面的步骤去冷静下来,这一技巧也能在你生活的各个方面发挥作用。
但是当在水下时,你完全无法停下来歇一口气,一丝放松的机会都没有。由于时间紧迫,如果你不能冷静自持地继续向目标前进,你就必死无疑,甚至完全没时间去思索下一步的动作。劳拉是一个屏息时长和行动力远胜常人的奇女子,但每当出现这类场景,依然会令人心惊肉跳,不寒而栗。惊吓级别已经不是普通的「惊险刺激」足以形容,「我感觉快死了,必须缓个五分钟」才略微贴切。
这是有意为之的设计。
水晶动力(Crystal Dynamics)的高级品牌总监里奇·布里格斯曾告诉 VentureBeat 的记者:「我们不希望你在水下逗留太久,时间只会刚好足够,这样等到必须下水时,你才会有那种紧迫感,潜水不该是件轻松的事。我们希望它能赋予玩家一种接近真实的求生体验,甚至有些时候让你感觉非常幽闭可怖,疑心自己是否能够最终通过这条看不到头的隧道。这也是我们做了一些研究之后所采取的模式,我们考察了墨西哥尤加坦半岛的灰岩坑,那里有些极其狭窄的隧道,人们必须把氧气瓶卸下才能勉强挤过去。」
你可以在下面的视频中看到这个的真实版本 —— 当然和劳拉不同,这些潜水员配有氧气瓶。我肯定挺不过去,但你不妨试一试。
这种体验并非坏事,毕竟《古墓丽影:暗影》的卖点就在于它的惊险刺激,但如果你确实有心体验的话,早点做好功课,知道自己会面临什么处境才是正解。而如果你想去墨西哥灰岩坑的水下隧道亲身冒险,最好先弄清楚自己需要在多短时间内找到出路,才能逃脱被淹死的命运。
翻译:五子顶野生凹凸曼/李泽 编辑:李泽
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古墓丽影还是古墓啊。不错到是不错。可以再来个主角吗
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水下场景得对得起游戏名,还以为是蔚蓝的海水么😂
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古墓丽影总是会给人惊喜
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感觉崛起更好,不过优化不如暗影
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支持
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我非常喜欢玩这类游戏
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。。。
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。。。
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占楼
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这游戏肯定好玩
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