开发团队起初对游戏名的设定有许多想法,不过最终还是由中岛拍板决定。《斩服少女:异布》这个名字在日文中能表达的含义要比英文译名多得多 —— 标题中的「异布」这个词在日语中同时表达了「变换」和「衣服」的意思。
若林広海解释道:「这个单词的意思绝不仅仅只是英文中的『如果』,而涵盖了『变装』的意思。玩家可以在游戏剧情中期待一些不一样的东西。」他同时表示缠流子并不会作为游戏的关键促销环节。根据《斩服少女:异布》在动漫展上的透露,游戏剧情设定的主人公将会是鬼龙院皐月而非缠流子。
剧情无疑会很有意思,但游戏本身也必须要用心制作且足够有趣才能真正吸引到玩家。APLUS 的员工水井秀子称此次的项目本是 Arc System Works 与 Trigger 的合作项目,但是由于技术方面的限制,团队没办法制作出理想的游戏,于是项目被移交给 Arc System Works 旗下的子公司 APLUS 进行开发。由于 APLUS 此前制作的游戏《小魔女学园:时之魔法与七不思议》并没有获得很好的反响,因此玩家们也有所担忧。水井秀子表示此次的项目与之前的大不相同,而且这一次母公司 Arc System Works 是直接作为出版商参与到合作中来的,所以游戏质量大可放心。
作为《小魔女学园:时之魔法与七不思议》的监制,水井秀子表示在游戏发售过程中,万代南宫梦公司始终优先专注于对游戏的推广以及促销。
「就万代南宫梦之前的作品而言,不论他们行事风格是好是坏,我都不想发表任何负面看法。不过讲真,就算游戏的质量以及设计并不好,万代南宫梦也不会多说什么,而是直接进行推广。但是 Arc System Works 不会这样。一旦他们不喜欢游戏设计中某个机制或系统的话 … 哦对了,我这儿有个相关实例:我们的公司位于大阪,当我们设计出来的游戏初代版在他们看来不够好玩的话,他们就会把我们团队的一部分人拉到横滨,Arc 的总部那里去。然后我们会被安排跟《罪恶装备》的团队 Team Red 一起搞三个月的封闭式培训,学习游戏设计以及 3D 游戏形式的展现。」
水井秀子说 Team Red 在战斗机制方面也为他们提供了许多的建议。而且在细节方面的要求并不仅仅只是来自于 Arc。若林広海解释道, Trigger 的不同团队对项目的细节要求各有异同,而他负责《斩服少女》游戏开发团队对游戏的细节要求更是多如牛毛。
「有些细节,比如说手部的动作及设计问题,在《小魔女学园》的团队那里可能就得过且过了,可是在《斩服少女》这里绝对没办法蒙混过关。」若林広海表示说「APLUS 一直致力于重做各类不符合标准的设计,同时满足我们对游戏的各类要求。」
当然了,对游戏的动画效果以及玩法细节的把控也从未懈怠过。
「Trigger 在游戏制作的过程中对 APLUS 提了许多要求,尤其是在人物建模方面。我觉得 Sushio 桑(编者注:Trigger 的动画师,本名石崎寿夫)创作出来的 3D 人物模型看起来都很有动漫感。」若林広海说道: 「动漫粉丝要是拿起手柄操控这些角色,第一印象就是好像穿行于动漫世界里,想想还真的是有点小激动。」
游戏中的一些机制取材于动漫《斩服少女》的一些独特元素,比如游戏中会有一些嘲讽机制或者嘴炮都出自动漫台词。作为 Arc 的制作人及监制,Toshimichi Mori 表示,综上所述,Arc 的游戏必须要给人以直观且良好的游戏体验。抛开游戏的机制细节不谈,他认为《斩服少女:异布》应该表现出良好的游戏性和趣味性。
最后一位接受采访的是 Sushio 桑,他是 Trigger 的一位动画师,负责本作的角色设计。他也同意并且强调本作的终极目标就是给要人以动漫原作的感觉。
「我所期待的是当玩家们通关游戏之后会有一种仿佛看完了一部动漫的感觉。这正是我希望这款游戏所能表达的。」
《斩服少女:异布》将于 2019 年登陆 PS4、PC平台。
翻译:Hedwig 编辑:张易
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祝福你大姨妈轨道交通是吗是他
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不错
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非常好66666
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感觉漫画不错啊
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漫画不错啊
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ing民工你好
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