编者按:游戏公司 Arc System Works 制作和发行过不少优秀的格斗游戏,以《苍翼默示录》和《罪恶装备》最为出名。这一次《斩服少女:异布》却不是很理想,IGN 编辑认为从人物数量,到战斗系统,乃至联机网络和单人剧情,都存在不小的问题。
乍一看,《斩服少女:异布》还挺像一款正儿八经的格斗游戏。这款游戏改编自今石洋之监制的高人气动画《斩服少女》,有着卡通渲染风格(cel-shaded)的精美动画,还有动画工作室 Trigger 的背书。开发商 APlus 和 发行商 Arc System Works 希望为玩家呈现一款原汁原味、惊艳四方的《斩服少女:异布》游戏。
不幸的是,还原原作并不能保证作品的质量。《斩服少女:异布》就像一款精简版的动画改编 3D 格斗游戏。战斗机制过于随意,我根本无法体验到一般优秀格斗游戏具备的策略深度。同时,故事剧情和单人模式的体验也欠缺打磨。
《斩服少女:异布》与其他动画改编 3D 格斗游戏没有太大差别,和《Jump 力量(Jump Force)》和《火影忍者:究极忍者风暴》等系列游戏十分类似。然而,《斩服少女:异布》的差别在于它采取了一对一的战斗模式,游戏场景则选择了无趣、平坦的竞技场。
战斗其实十分简单,每个角色都有三种类型的攻击模式,包括近距离拳击或打击,可控制的远距离攻击或冲撞攻击,以及速度缓慢,能够破防的重击。每个角色都有专属大招「致命一击(deathblows)」,玩家可以通过一个特殊的能量槽来触发这个技能。这些大招可以造成更多的伤害,即使它们只有一个简单的过场动画,也在平淡的战斗场面的对比下显得华丽了。
虽然角色操作起来十分简单,但是每个角色的攻击类型却不是一目了然。某些角色可能需要玩家采取特殊的,甚至反常识的打法。比如说,蟇郡苛(Ira Gamagōri)的角色原型就受到了 BDSM 的启发,他可以通过鞭打自己来储能。与此同时,他还可以通过这种方式减免大部分的伤害,并对敌手造成更高的伤害。
其他角色的癖好就没有这么奇怪,比如说猿投山渦(Uzu Sanageyama),这位手持竹刀的超大型装甲战士拥有一个储能重击的技能,可以直接传送到对手的身后。不幸的是,游戏没有针对角色设计特定的教程,玩家并不了解每个角色的差异,所以,玩家必须通过不断试错才能了解如何操控每个角色。
虽然每个角色之间的攻击技能和风格都有差异,但是玩家还是会难免产生这样的感觉,自己只要乱按一通就获得游戏的胜利。游戏的战斗系统的规则大致如下,玩家可以用防守化解攻击,破防化解防守,闪避化解破防。玩家可以在任何距离发起冲刺瞬间接近对手,在这期间还可以使用各种技能连击,但玩家还是会觉得简单地冲刺,然后开始乱按技能就是最佳的战斗策略。
在战斗过程中,你可以选择消耗半数的特殊能量发动「血威表明缘绝(Bloody Valor)」系统。这个小游戏是战斗机制的一部分,但是它却没有完善的教程。如果你不清楚这是什么,或者近期体验过这个系统,那你肯定会觉得玩起来并不太有趣,而且被迫发动技能的时候还会让人感到无比恼火。
表面看来,「血威表明缘绝」就像一个尝试「东山再起」的机制,当战斗处于一边倒的形势,它可以扭转局势。然而总体来说,它还是弊大于利。其实这就是一个遵循剪刀石头布规则的增益机制,让你消耗半数的特殊能量来碰碰运气,看看自己是否能获得一些优势,比如说补血和增加能量,还有机会提升自己的「决意等级(Ketsui level)」,让你变得更加强大。
如果你发动了「血威表明缘绝」,并且胜过了对手,那么你可以选择再次尝试,胜利的话就能够获得更大的优势。如果你能够连续多次(三次)猜赢对方,那么你就可以获得终极大招——「失传的战斗生命纤维奥术(Lost Fiber Secret Art)」,让对手生命值归零,轻松取得胜利。
如果你发动了「血威表明缘绝」,却不幸失败?没关系,你只不过会损失一些血量而已。因此,玩家很难不频繁发动它,尤其是处于劣势的时候。然而,战斗节奏就因此被打断了,让人相当不爽。我很不喜欢格斗游戏中加入这种随机的并且可能扭转战局的机制。通过一个小游戏来获得状态提升,甚至直接赢取比赛……这完全脱离了通过玩家自身技术打败对方的设定,破坏了整体的战斗体验。
《斩服少女:异布》最让人无语的一点也许就是那个让人百思不得其解的摄像机镜头。游戏的摄像机并不会跟随玩家角色,相反,它可以在竞技场中自由漂浮。玩家可以随意地改变焦点,甚至可以一路移到背景之上。这种设计让玩家很难追踪到自己的行为。
有时候,特别在故事模式下,由于摄像机不像我预期那样的移动,我居然跟丢了自己的角色人物……游戏没有提供自动以角色为中心的模式按钮,也无法关闭这个随意移动的摄像机。你只能顺其自然……但我宁可不要这样的功能。只有当你能够及时追踪角色行为,格斗游戏的体验才会渐入佳境。
很久很久之前,在本能字学院
尽管这是一款格斗游戏,按理说应该以多人对战为核心,但是《斩服少女:异布》却把单人模式放在了第一位。剧情为导向的战役模式正是游戏的核心内容,游戏剧情是原作动画最后三分之二内容的删减版。不过,游戏也做出了一些重大的改变,让角色摆脱了原作的限制互相战斗。
你应该从一开始就意识到这一点,这款游戏纯粹就是粉丝向的作品。打开游戏之前,玩家就应该对《斩服少女》动画的全部内容了如指掌。虽然这对动画改编的游戏来说有一定的意义,但还是过于局限。
虽然战役模式十分简短,每场战役模式大概需要三个小时左右通关,但是它们还是过于冗长。两场战役的主角分别为鬼龙院皐月(Satsuki Kiryuin)和缠流子(Ryuko Matoi),每个人只会经历 10 场战斗,包括标准的一对一打斗,三方对决,以及与几十个普通的「覆盖者」对手作战。
后两个模式为游戏增加了一些多样性,但是游戏一直在重复这三种类型的战斗,导致到了最后,玩家难免会觉得缺乏新意。另外,过于任性的镜头居然会让有的打斗场景变得模糊不清。
战役模式真正的问题在于每场战斗的等待时长。每场战斗之间都有很长的过场动画,全都是些解释性的对话,让你快速地了解故事背景。虽然这些过场动画都很精美,分镜设计得也不错。
但是如果你已经知道原作剧情的概要,这些过场就显得有些累赘了;如果你是没接触过动画的新玩家,这些过场的叙事作用也不大。相反,我觉得这些贯穿战斗的删减版剧情纯粹只是方便引入战斗,而不是以全新的方式创造出更加有趣的故事剧情。
过场动画与战斗之间的不和谐似乎也是为了故事剧情服务。在战役模式中,由于受限于主角的视角,你只能观看过场动画中发生的打斗,而不是自己操控的战斗场景。在某些情况下,你会见到多个场景,而且整个章节故事中都没有出现任何的打斗。
即使游戏剧情大多是原作粉丝也没看过的,但是原作动画中的一些关键情节,比如说坏惨总战举(Naturals Election),大文化体育祭( Great Culture and Sports Festival)还是在游戏中占据了多个章节的篇幅。在漫长的等待之后,才能拿起手柄开玩……这无疑是在考验我的耐心,况且我对这些过场动画并不是特别感兴趣。
虽然我并不喜欢这些冗长累赘的过场动画,但是它们真的十分精美。《斩服少女:异布》在玩法和过场动画中都采用了优雅的卡通渲染美术风格。它的美术风格不像原作动画那么独树一帜,但是整体清爽利落,赏心悦目,让人觉得自己仿佛正在观看一部动画作品。强大的摄影技术也为美术风格锦上添花,许多场景都很引人注目,其中动作场景尤为显著。
然而,游戏的剧情故事却无法让你对原作动画的角色和世界有更多的了解。尽管原作动画的编剧中岛一基( Kazuki Nakashima)监督了游戏剧本撰写,保证游戏能够还原原作的剧情,但是原著党还是会失望地发现,《斩服少女:异布》的剧情完全不会对原作剧情产生影响。
故事剧情明显是《斩服少女:异布》的核心,以至于你在尝试其他模式之前必须至少先完成部分的主线剧情。玩家完成第一章游戏之后才能体验训练模式和本地对战模式,而且玩家打通了第六章之后才能解锁线上模式。
我认为大部分格斗游戏爱好者都不会原谅这种设计。要知道,总有玩家想和朋友一起游戏,有的人根本就不在意战役模式的内容。坦白来说,强迫别人体验游戏内容,哪怕是只有一点点,也完全不符合主流游戏的用户体验设计。
线上体验小贴士
《斩服少女:异布》的在线服务比较稳定,但是内容很少。玩家可以体验普通的无排名模式,玩家主要通过游戏大厅和交易码(Trading code)来与其他玩家同步游戏。此外,游戏也提供了排名模式,与传统的游戏匹配方式差不多,玩家的输赢都会记录在全球排行榜上。
其实游戏没必要区分多种匹配模式,这也许会让玩家很难找到与自己相匹配的对手。另外,赶在游戏发售之前,我已经在 PS4 上体验了五场战斗,几乎都没有遇到很严重的延迟或者网络连接故障。
随着剧情的推进,你也可以渐渐解锁新的模式,各种可收藏的物品,以及其他可选角色。算上两个故事主角的第二个形象版本,最初的 6 名可选角色逐渐扩大到 10 个,不过这个数字还是少得可怜。据说游戏将会在 2019 年的夏季更新免费的 DLC,增加两个角色。
然而,原作动画中充满了各种怪异出彩的配角,这些配角让整体角色阵容更有多样化和个性,相比之下,游戏仅有的 12 个角色实在是太少了。
除了故事模式之外,《斩服少女:异布》还提供了几个额外的单人模式,包括训练室(training room),玩家只有一条命去连续挑战的单人生存挑战模式(Survival Challenge mode),以及覆盖者挑战(Covers Chanllenge),该模式与战役模式中某些的某些战斗比较相像,玩家需要打败几波普通敌人。
虽然在这些单人模式中,玩家可以随意选择参战的角色,包括主线战役中某些有趣却无法使用的角色,但是总体看下来,可选的游戏角色真的太过局限,很快就让这些角色变得黯然无光。
总评
虽然部分卡通渲染画面看起来十分出色,但是《斩服少女:异布》的总体感觉还是过于粗糙。可选角色不足,战斗系统不仅过于肤浅,也缺乏了广度和深度,让打斗变得索然无味。枯燥的故事模式过于简短,也无法让玩家从游戏中体验到更多的乐趣。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 7 月 25 日
登陆平台:Switch /PC / PS4
游玩人数:单人、多人
游戏类型:格斗
开发商:APlus
发行商:Arc System Works
翻译:王艺 编辑:唐上程
2022-02-25
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粉丝***就行[偷笑]
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过场动画太多🌶,🐜🐓🐔🌲🍐上好🐘🍓什么长进