现更新了长达 30 分钟的现场试玩视频
我操控着女王在莱瑞亚的乡间漫步,突然和来自尼弗迦德的刁蛮公爵撞了个满怀,三言两语挑衅之间,我吹响了一局昆特牌的战斗号角。
女王驾到
「野狗公爵」谜题
这是一场特殊的战斗,公爵生来数值就高达 18 点,开局立马站在我方场地飞扬跋扈。如果公爵周围的我方士兵数值总和不及公爵的高,我的士兵们每回合就会各损血 2 点。战斗开始,我急忙组牌布阵,但贵族已在我方战场肆意游走。堂堂女王,本场战斗的获胜目标却只是一个:让士兵们在战斗结束前能全员苟活。
「野狗公爵」谜题
这是我在试玩《巫师之昆特牌》最新的单人战役模式《巫师之昆特牌:王权的陨落》中遭遇的一场小战斗,而此类剧情与卡牌机制趣味结合的战斗还有很多,据设计师 David Chircop 描述,本作共有昆特牌战斗超过 150 场,其中此类谜题战斗占到了 30%。
驾驭女王体验《巫师》故事
CDPR 在 2017 年宣布正在为《昆特牌》开发单人战役模式,并在上个月将该模式命名为《巫师之昆特牌:王权的陨落》,这是一款时长 30 小时,核心玩法为昆特牌,重剧情元素的单人模式游戏。最擅长讲故事的 CDPR 即将推出了一款让我们一边打牌一边听《巫师》故事的游戏了,有幸提前试玩本作的我见证了《昆特牌》重新找回特色和趣味性的一次大胆尝试。
CD Projekt 总部位于波兰华沙,旗下有我们熟知的 CD Projekt Red 工作室
本周我来到 CDPR 位于波兰华沙的工作室进行试玩,本作再次透出一股 CDPR 工作室独有的踏实气质。把这部作品拆开看,游戏的每个部分都不算新鲜 —— 剧情选择、资源收集、造兵升级、昆特牌战斗 —— 但是 CDPR 就是可以把游戏的所有部分都做得很扎实,并将这些元素组合成非常有趣的游戏体验。试玩这部作品 2 个小时下来,我最直观的感受就是:没玩够,想再来一盘昆特牌。
CDPR 公司门口的杰洛特雕像
不过,这次打牌的人可不是杰洛特。
在剧情方面,《王权的陨落》的主角在《猎魔人》小说中是一位重要人物,但在《巫师》游戏中几乎从未露面:她就是北方诸国领域莱瑞亚和利维亚两国的女王米薇。本作从尼弗迦德大军压境的剧情展开,玩家将操控米薇为抵抗尼弗迦德势力跨越 5 张地图 —— 分别是莱瑞亚、利维亚、亚甸、马哈坎和安格伦 —— 这 5 个区域都是此前在《巫师》系列游戏中玩家尚未踏足的疆土。
女王形象
我试玩的是第一张地图,头 2 个小时里还只遇见了尼弗迦德军队,食尸鬼,以及带着各种支线任务的农夫。不过据设计师 Chircop 介绍,米薇在穿越北境时将遇到多位《巫师》知名角色,包括白狼杰洛特。
开放地图探索,泛着熟悉的《巫师》味道
和《巫师 3》过场动画的画风一致,《王权的陨落》每张地图都是一张精美的插画,地图上可见开放的乡间道路,《巫师》中经典的传送路牌和任务张贴板也随处可见。
米薇走入了一片被尼弗迦德军队洗劫过的村庄
地图
玩家在地图上能做的就是点击鼠标移动角色,并通过鼠标右键让米薇与地图上的物件进行互动。地图上可互动的物件分为三类:一)传送点/任务板更新地图;二)可收集的资源;三)触发事件/与 NPC 对话。在开放的乡间小路上,米薇可以四处走动,收集资源,做做支线,然后再去触发主线剧情。
与 NPC 的对话选择界面
尽管在本作中我不再扮演杰洛特了,且游戏类型也不同了,但是巫师宇宙中一些经典设定 —— 比如食尸鬼、尼弗迦德的太阳旗、开放世界中的探索套路 —— 都让我自然带入米薇的角色,很自然地开始体验新《巫师》故事。
《巫师》玩家熟悉的藏宝图、信件、钥匙等可收集物件
由于体验时间有限,我对地图和剧情是否真正够「巫师」还持观望态度。在剧情选择上,游戏制作人 Mateusz Tomaszkiewicz 表示米薇不同的选择将决定故事的发展,例如某些士兵会因为与女王价值观相左而离开队伍,与某些关键角色的谈判能直接阻止战斗发生等等。本作最终的结局超过 20 个,玩家走通全部结局至少要花上正常通关时长 2 ~ 3 倍的时间。CDPR 实诚地在本作中灌入了足量的剧情内容。
此外,本作还将原本 3D 开放世界中的探索体验转化到了 2D 地图上,玩家引导角色在地图上游走与物件进行互动,这个点击角色走动的体验与其说是探索,还不如说是重复性工作,算是我对本作试玩微有不满的地方。
将叙事与卡牌结合的战争营地
本作最核心的系统之一就是战争营地,不过有策略类游戏经验的玩家想必不会对这套系统感到陌生。
战争营地中的「工房」主要功能是解锁新卡牌
玩家通过在地图中收集 3 种资源 —— 木材、金币和兵员,在战争营地可以消耗资源来造兵(造牌)、组建军队(组牌)、升级营帐(卡池大小)、升级士兵(升级卡牌)、配置旗帜和物品(领袖技能)等等。消耗资源也可解锁营帐中的技能树,技能点包括米薇收集资源的能力、传送路标标记周围区域的能力等。
战争营地中有多个营帐,各有不同的升级功能
不过每个营帐内的天赋树都很单一,玩家随着游戏时间的推进几乎都能逐一解锁这些技能点。这也能看出本作并不会在资源管理上过度苛求玩家,而只是通过资源来控制游戏节奏。
除了在军营的工房里造牌,玩家还可通过在地图上寻找卡牌碎片,和 NPC 对话中获得新牌。领袖牌的技能通过给米薇佩戴饰品获得,旗帜有 BUFF 作用,玩家均可在探索中获得这些物品。
改版后的昆特牌相当精彩
我在《王权的陨落》中打了大约 7 把目标和奖励不同的昆特牌,改版后的昆特牌规则的确更具有策略性、严谨和有趣。
文章开头描述的场景是昆特牌谜题,谜题是和剧情紧密结合的单局快节奏战斗,在我看来也是《王权的陨落》中最亮眼的特色。叙事和卡牌机制能结合得多好?这些谜题再一次拓宽了回答的边界。除此之外,游戏中剩下 70% 左右的战斗都是和《昆特牌》多人模式一样的三局两胜比赛。
改版后的牌桌
改版后的昆特牌策略深度明显高了不少。原本的三线战场变为了两线,桌面引入了战场的概念,有了攻击范围一说,卡牌在不同线也有近战和远程的对应技能。不少卡牌也加入了冷却时间和充能的概念,这意味着卡牌在上阵后依旧有较大的可操作空间。领袖现在最多可带四个技能,且也有冷却时间所以允许跨局操作。此外,玩家在第二三局手牌不满 10 张的情况下均能再抽卡 3 张。这些改变都意味着玩家对卡牌的掌控度更高,单局内策略深度更深了,不过局与局之间的「直接放弃跟牌」这种操作也许就少多了吧。
又是一个打怪谜题
自《昆特牌》年初正式发售以来,本作的游戏机制经历了几次大幅调整,此次「回归初心」更新的改动更是巨大,不免让人有门槛过高,劝退老玩家的担心。对于这个担忧,设计师 Chircop 表示,游戏中昆特谜题其实侧面对玩家进行了教学。「拿着游戏的起始牌组可以打败第一章地图的最终 BOSS 吗?」一位同行的记者问道。Chircop 思索了一下回答,「可以,但玩家必须熟知牌组间各种 COMBO 打法,这些打法玩家在起初都是看不见的」。昆特谜题的确是教玩家深入学习 COMBO 的完美之地,听说大部分谜题都有 2 ~ 3 个解,但貌似也不乏只有一个解的谜题,这简直是逼着玩家把各种牌之间的套路组合思考得一清二楚。
可爱的设计师们,大巧若拙的 CDPR
这次参观 CDPR 让我想起了初次接触《巫师 3》的时光。还记得在《巫师 3》世界里兜转的头几个小时里,这部作品并没有给我太多惊艳的感觉,毕竟它的每个部分都算不上新奇。但是很快,这片土地上每一个堪比主线质量的支线任务、每一丝精心烘托的孤单气氛、每一处令世界越发饱满的惊人细节,都让我再从巫师世界里抬起头时,才惊觉这已经是我玩过最好玩的游戏了。
就像是我在《王权的陨落》里胡乱点击着地图,引着米薇女王进入了一片牛场,竟然就触发了一个设计极其精良的「疯牛」谜题对局一样 —— 这场对局的规则是如何不让任何奶牛被一头疯牛感染致死,疯牛每回合对最弱的奶牛造成 2 点伤害,但是如果场上有多头最弱奶牛的话,则疯牛只对单头奶牛造成 1 点伤害 —— 《王权的陨落》在设计上并不新鲜,但是它可能就是同类游戏里最好玩的,也是故事讲得最好的那一位,都是因为设计团队的这股拙气。
疯牛谜题
这次受访的两位主创团队成员也给了我相似的感觉。David Chircop 是《巫师 3》、《昆特牌》和《王权的陨落》的设计师,对于我们很多的问题,例如「现在一共有多少张卡?」、「游戏平衡吗?」等问题都直接眼睛向上飘,挠挠头说「我不知道」或「我也还在思考这个问题」。还有他脸上在讲述设计时打从心底泛起的骄傲,真的是很可爱。
反正这牌我是没打够,好想继续驾驭着女王到处走走,随时来上一场脑洞清奇的昆特谜题。对了,Chircop 还透露,如果这种单人战役模式成功的话,未来还会用相同的游戏架构推出更多《猎魔人》宇宙中的故事。还能再说什么,买就对了!
所以 CDPR 推出的《王权的陨落》,让你期待了吗?
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就感觉还吃饭会哭的vi混饭吃(´;︵;`)
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66
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看看
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嗯
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老铁666
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老板,来句昆特牌吗?
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呵呵
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发发发
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很精彩
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可以
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