前几天,我们对 TGS 的独立游戏展区进行了简单的报道,当时对很多游戏的介绍都只是简单地一笔带过,没有做更深入的展示和解读。
但其中的一些精品其实很值得更详细地说一说,这次就再聊聊那个画风非常有特色的手绘游戏:《RPG 时间:Wright 的传说》(RPGタイム!〜ライトの伝説〜)。
《RPG 时间》在 TGS 独立游戏区的展出位置有点偏,但他们的展位布置却几乎是众多厂商之中最精致的。
手工制作的游戏标题 LOGO,演示屏幕的外边框也被包上了精致的围边,下面摆放的各种手工周边也能看的出都花了心思:
这样华丽的展台包装加上游戏本身别具一格的手绘画面,自然也吸引到了许多人驻足观看,两台试玩机器后面都排着好几个等待试玩的观众,这样的情境在相对人气并不算旺的独立游戏展区并不多见。
展台的设计不过是游戏风格一个缩影,《RPG 时间》本身就是一个「手工味」满满的游戏。它的灵感来源,是我们小时候在课堂上想象力无处安放的乱涂乱画。
故事的主人公是一位坐在小学教室中,热爱游戏又充满幻想的 10 岁少年,他在自己的课桌上用铅笔橡皮创造了这个名叫「Wright 传说」的故事。
整个画面的背板就是主人公的课桌,操纵角色的方向键是瓦楞纸制成的,用来表示经验的是不同颜色的便签条,而两方的血槽则用卷尺的刻度来表示。
它真的就像是你曾经在无聊的课堂上那个未曾完成的故事,只不过这个故事现在已经被大大地丰富了。
因为大部分情节和画面表现都是手绘,所以在玩法上《RPG 时间》完全不会受到画面的束缚,每段章节的玩法几乎是完全不重复的。
它可以是 2D 的横版射击:
可以是复杂的迷宫:
也会有 RPG 游戏不可或缺的 BOSS 战。
玩法的丰富程度,让人很难想象这是个每一帧画面都来自手绘的 10 小时流程的 RPG 作品,当然,与这个效果相对等的是 10000 多幅手稿和两位开发者 6 年的开发时间。
开发者在采访中称,这款游戏本在三年前就已经制作完成,但在准备上市的时候他们被那时大火的游戏《传说之下》所深深的震撼了,于是二人重新调整了游戏的玩法和方向,重新投入了对这款《RPG 时间》的完善之中,这一晃又是三年过去了。
现在,《RPG 时间》终于即将完成制作,并在明年会登陆手机端和 Steam 平台,Switch 的计划也在讨论之中。
看着这个装点华丽又充满童趣的关卡选择画面,让人不禁泛起一阵期待。
2022-02-25
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666666
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这画风 我想起蜡笔物理学了
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来来来大闹西游
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厉害
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盖饭
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开心^_^
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不错啊
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牛牛啊
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唱个歌
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厉害
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