百岁神枪「1911」在电子游戏中的扶正之路

百岁神枪「1911」在电子游戏中的扶正之路

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俄国戏剧家、小说家契诃夫谈到剧本创作时曾说过:「如果在第一幕里边出现一把枪的话,那么在第三幕枪一定要响。」而对于既热爱射击游戏又热爱热兵器的玩家来说,则大可不在乎它响不响。只要它的外观帅气、威力可观,还是你喜欢的角色的配枪,那么即便是翻遍地图也要找到它的身影;就算最终无法拿到手中把玩,只是在过场动画中惊鸿一瞥,也还是难以忘记它的模样。

与大多玩家一样,限制于环境,我从没亲手射击过真枪,但在键盘上的无数次战斗激发起了我对热兵器的兴趣。随着玩过的射击游戏越来越多,我发现绝大多数枪械都已经在电子游戏的舞台上出现过,但有这样一款手枪,作为世界上最有影响力的手枪之一,却在电子游戏中被当成小透明,由于游戏设计等原因,绝少被真正注意到。它就是由著名发明家和枪械设计师约翰·摩西·勃朗宁设计的「1911」系列手枪。

《荣誉勋章:空降神兵》中出现的 1911A1 手枪,二战背景的游戏永远少不了它的身影(本图及本文中大多数枪械图片来自 IMFDb)

为威力而生

19 世纪末期,美国殖民者与菲律宾的摩洛族战士发生武装冲突。这些手持大刀长矛、赤着脚、穿着土制铠甲的土著有在战斗前施行宗教仪式,并且吃下麻醉药物的传统,战斗时面对拥有步枪和大炮的美军,处于药物和精神双重麻痹下的摩洛人深信自己刀枪不入,格外勇猛。当他们冲锋到阵前时,美军往往需要放弃使用射速缓慢的栓动步枪,转而抽出.38 口径的左轮手枪对近身的摩洛人射击。

.38 左轮枪杀伤力不足的问题在这个时候就展现出来了,一名摩洛战士被撂倒往往需要三四枪,并且左轮手枪弹容量不足和再装填缓慢这一点也显得更加要命。为此,美国陆军打算研制一款大威力手枪。

这款手枪被要求使用.45 柯尔特自动手枪弹(ACP),相比起同时期其他国家装备的 9 mm 和 7.62 mm 的手枪弹,11.43 mm 口径的.45 ACP 弹药口径更大、弹头更重,能够造成非常可观的伤害。

1911 系列手枪就是为了适配.45 ACP 弹从 M1902 手枪改进而来,这款弹药成为 1911 最经典的搭配选择,大部分电子游戏中出现的 1911 系列手枪也都是.45 口径的版本。

1911A1 手枪和.45 ACP 子弹,《绝地求生》的走红让更多玩家认识到这款大威力弹药

战争是最能印证武器威力的试验场,装配了.45 子弹的 1911 在二战舞台上留下了许多精彩的故事,无论是孤胆英雄靠它以一敌百,还是射击引擎击毁「零式」战机,在这些故事里,1911 都是通过强大威力给人留下了深刻的印象。

《拯救大兵瑞恩》「击毁」坦克片段中的 1911A1 手枪让影迷津津乐道,事实上击毁坦克的是天上的野马战斗机。正如电影中所表现的,在最后关头抽出 1911 作为最后一道防线是当年美军对 1911 最大的信任

威力并不是 1911 手枪唯一的优点,在 1912 年 4 月正式列装之前,勃朗宁大师亲自监督生产的一批 1911 手枪(那时被称作 1910 样枪)接受了一系列非常严酷的试验。

在试验中,同一批次的 1911 手枪每把都要射击高达 6000 发子弹,期间只能进行有限的冷却和简单的维护上油,在射击完全部子弹后,还要装填有生产缺陷的弹药继续试射。这还不算完,饱经折磨的 1911 需要在最后的考核环节被浸在酸性液体和掺水的泥沙中,直到周身生锈后,再拿去做更多的射击试验。

在经历了绝大多数手枪这辈子都遇不到的残酷环境考验后,1911 优秀的质量得到了认证。

不完全拆解的 1911A1 手枪,易拆解、易组装、零件少是 1911 系列手枪的优点之一(图片来源:《World of Guns: Gun Disassembly》)

1911 系列手枪诞生至今已经过去了 107 年,但它的传说依旧没有落幕,在其改进型号 M1911A1 结束了多个国家的服役后,1911 系列的其他型号仍旧在射击场的泥沙里摸爬滚打,或是在警员的腰间守护着执法者的安危,它的改进型号更是被美国海军陆战队员和三角洲们重新带上战场。

《彩虹六号:围攻》中出现的这款 M45/MEU(SOC)的原型,就是 M1911A1 从美军制式装备中退役后,美国海军陆战队于 2010 年装备的改进型号——M45A1 室内近战手枪

被虚拟世界忽略的老枪

优秀的性能和传奇的经历,再加上美军把它带向了全球各地的战场,1911 的经典形象逐渐变得大众起来,像 AK47 一样,超越了武器的概念,逐渐成为了一种文化符号。 最常见,自然就变得没有个性,警察在用,黑帮也在用,正规军用它打击反政府武装,反政府武装佩戴它耀武扬威,1911 系列手枪的形象变得通用起来,也变得模糊起来。

在电子游戏的虚拟世界中,四处常见又没有个性的武器往往代表它是最孱弱的。在许多游戏中,为了激发玩家升级装备的欲望,这样的武器往往被设计成基础武器,对应的属性也会被无情调低,只为了衬托游戏中后期才可以使用的强力特殊武器。

现实中的 1911 系列手枪使用的.45 口径子弹,威力强劲,又不像.50 口径(也就是「沙漠之鹰」在游戏中主要使用的口径)那样特别难以掌控,明明是优点,但显然不是很符合许多射击游戏中「威力越大,越难操控」的平衡规则。

1911 系列手枪苗条的身板看上去也不像大口径左轮枪等大块头那样个性拉风,这导致它在许多游戏中(尤其是出现了「沙漠之鹰」的游戏中)因为造型不够炫酷、不符合许多厂商对张扬造型的定义,而无法作为大威力手枪出现。

一款射击游戏如果没有「沙鹰」是不是就感到少了些什么?《战地4》中的.44口径沙漠之鹰Mark XIX

在 1911 无数作为基础武器遭到无情弱化的案例中,最具有代表性的莫过于 2004 年发行的开放式动作冒险游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯》里被称作「9 mm」的 M1911A1 手枪。

这个型号的手枪是游戏中第一把可以得到的武器,可以通过袭击最低级别警员来快速得到弹药补充。初始的 9 mm 威力低、精准度差、弹药容量也不够,虽然能够在武器熟练度升级后变成很酷的双持形态,但这款游戏通过射击次数来升级武器熟练度的设计,让许多玩家在游戏初期就早早放弃了 9 mm,转而使用火力更强大的冲锋手枪和霰弹枪。

之所以命名为「9 mm」,是因为 1911 在这款游戏中的角色原本是要由后起之秀格洛克来扮演的,连弹容量的数据都是来自格洛克 17 手枪应有的 17 发,而不是 9 mm 口径版本 1911 应有的 12 发

在许多主流射击游戏的线上多人对战模式中,1911 的处境也较为尴尬,在游戏中科技突飞猛进的大时代背景下,无数性能出众的新奇武器和外观帅气的试验型号横空出世,使得 1911 均衡优秀的属性变得更不出彩。

在快节奏的射击游戏中,对自己射击准头不自信的玩家往往会优先选择能全自动射击的副武器,通过近连发糊脸的射击方式,以最快速度消灭敌人的同时,最大限度地减少自身损耗。在绝大部分射击游戏中,只能半自动射击的 1911 则与这样的优势无缘。

就算是在副武器地位不高的《绝地求生》里,P18C(格洛克18)也可以通过连发糊脸来达到可观的输出

在现实中,1911 系列手枪通过改装也可以连发射击,这一类型的改装武器因存量稀少,被许多枪迷所追捧。但在虚拟世界中,全自动的 1911 手枪并不是全都得到了完整的还原。

例如《黑手党 2》当中出现的改装款 1911 手枪保留了威力、精度,以及较大的后坐力,并且安装了 23 发弹匣(虽然比现实中的单进弹匣短得多),但很可惜,它并没有还原连发射击的功能,只是变成了诡异的拥有高弹容的大威力手枪。

《黑手党 2》中的改装款 1911

《战地 1》当中出现的改装版 1911 在外观上完整还原了其原型的模样,铁框架枪托、前握把加长弹匣这些经典元素的搭配还原了现实中为数不多的全自动版本 1911 手枪,但同样很可惜,有了这样经典的搭配,连发功能仍然无法使用,让人对其枪托握把的还原意义产生了疑惑。

《战地 1》中的扩容版 1911A1 造型不光还原经典,还透着古典的美

在网络游戏《使命召唤 Online》中,真正还原了定制款的连发属性、前置握把以及枪托的「FA1911」是作为付费武器存在的(或者升级到一转 45 级免费拥有),它拥有较高的威力和良好的稳定性,在使用扩容弹匣后弹容量达到 25 发。

由于属性上过于强大,这把武器在有「禁用/保护」规则的官方比赛中,经常被双方参赛队伍认定为禁止使用。

《使命召唤 Online》中的 FA1911 曾用「全民公敌」作为代号,是为了致敬美国环球影业公司 2009 年出品的电影《全民公敌》,这部电影完整地展现过全自动 1911 的形象

酒香不怕巷子深

在目前绝大多数以现实题材为主的射击游戏中,都出现了 1911 的身影,即便因为上述的多种原因,它并不能在大部分游戏中站住 C 位,但这把历经战火洗礼的传奇武器注定不会一直甘于担任小角色。如果细心发现,1911 系列手枪在游戏中是有很多经典形象的,尽管它们有时不一定是你想象中的样子。

在大名鼎鼎的「杀手」系列游戏中,一对银白色的 1911 手枪在黑白色西装的映衬下显得分外优雅,搭配上同样银白色的消音器,既表现了杀手工作中必须的隐秘性,也拉长了枪身线条,散发出令人着迷的暴力美感。

这款印有「杀手」系列游戏 Logo 的 1911 手枪在游戏中被称为「银色舞者」(英文直译可以叫做「银蛋蛋」),原型是 AMT 公司的棒球手型 1911 手枪的定制版,从「杀手」一代到五代它主角的地位始终无法动摇。

同样,因为选择了高颜值的版本,在海报上被花样展示的 1911「银色舞者」并没有像其他游戏中的初始武器那样,被纳入嫌弃的范围,反而带着被这款游戏赋予的典雅美感,成为了一代经典游戏的象征之一。

黑白西装、红色领带、银白色的 1911,暗杀这样的脏活通过对装备的衬托变得如此优雅

「银色舞者」通过高颜值让无数玩家深深记住了 1911 系列手枪,即便「杀手」系列出现了许多不同的手枪,但无疑只有 1911 让人印象最深。

同样高颜值的是在「鬼泣」系列中多次登场的黑檀木与白象牙,它们也魔改自 1911 系列手枪

如果说「杀手」系列让人们记住了 1911 的优雅和美感,那么「使命召唤」系列则完整展现了 1911 系列手枪充满硝烟的成长历程。1911 系列手枪是《使命召唤》系列作品里登场次数最多的手枪。

《使命召唤 4》中钱队滑过来这只 1911 (春田 PX9109L)与钱队一样从二战一路走来,仍然战斗在一线

在系列第七代《使命召唤:黑色行动》中,1911 享受了和「杀手」系列一样出现在海报上的特殊待遇,斑驳的外观和枪身上的记录刻字体现了这一作的剧情风格,令人遍体鳞伤的战争洗礼和真实到可怕的黑暗氛围扑面而来。

1911 百战老兵的形象也不光体现在海报上,在这一作游戏中它同样作为单人剧情中的初始武器和僵尸模式中的初始武器出现,稳定的属性与同样稳定的伤害让人爱不释手。

同样是表面经过镍化处理变成银白色的 1911 系列手枪,在《使命召唤:黑色行动》中是截然不同的画风

在重回二战题材的《使命召唤:二战》中,1911 手枪在属于自己的时代,作为二战中最优秀的手枪之一表现得十分出彩。

《使命召唤:二战》中的 1911 属于大威力手枪,既可以点射解决中近距离敌人,也可以通过双持无脑糊脸大量输出,多样化的、设计精美的皮肤也给了 1911 手枪极高的颜值(虽然一些史诗和英雄级别皮肤完全是另一款手枪的样子),让 1911 系列手枪在这个系列玩家的心中留下了极为深刻的印象。

特别是在僵尸模式中,玩家通过升级可以得到被称作「培根和煎蛋」的 1911 手枪,拥有双持射击、自带爆炸效果的强大能力,强大的输出能力更是让它成为与关卡中的大 Boss——齐柏林飞艇正面硬刚的最佳选择。

射速每分钟 350 发,穿甲、爆破燃烧,瞬间完成,是手枪里的豪杰……(图片来源:B 站 Up 主奈特罗徳的视频截图)

随着枪械配件在电子游戏中频繁出现,现实中的枪械通过皮卡汀尼导轨装配战术挂件的需求在游戏中也被还原。

皮卡汀尼导轨是一种安装在轻武器上的标准化附件安装平台,基本上等于电子游戏中的武器配件槽。《孤岛惊魂 3》中 Vaas 手持的一把 1911 手枪,枪管下方鱼骨形状的凸出物就是枪上的导轨,在游戏和现实中均可以通过这条导轨加装瞄准镜和手电等战术配件。

Vaas 和 1911 手枪的 CG 图案

《孤岛惊魂 3》中的 1911,虽然仍旧作为基础武器出现,但通过安装多种战术配件,1911 可以适应不同的战术需求,让玩家十分喜爱。

《孤岛惊魂 5》当中出现的 1911 皮肤「Golden Aerie」,本作中 1911 手枪的每款皮肤都很惊艳

在「孤岛惊魂」系列最新的第 5 代里,制作组不光还原了美国西部人民崇尚武力、热爱枪支的强悍民风,也还原了 1911 在这样的大环境下真实的状态——它不是遍地掉落的基础武器,也并非华而不实的装饰品,而是值得信赖的战友,也是值得收藏的经典武器。像枪械信息中描写的那样,是「男人最好的朋友」——这样的殊荣,1911 自然当之无愧。

《孤岛惊魂5》中的「1911」(史密斯维森 1911)戏份十足,甚至能「听懂」伯克的计划

随着游戏引擎的更新、硬件设施的性能更加强大,在射击游戏中出现的武器装备能够展现的细节也越来越多,枪械在新世代游戏中不再单纯作为输出伤害的工具,而是通过安装不同配件来完成诸如潜行和精确射击等多种玩法。

随着各大游戏厂商们越来越专业,对枪械越来越熟悉,1911 系列手枪的重视程度也得到了提升,这把百岁神枪也因此可能被更多玩家所熟知。哪怕它的设计理念和应用环境已经无法适应现代战争的需求,但在有着无限可能的虚拟世界中,它仍旧可以通过和平的方式——在玩家们的手里继续战斗,延续属于它的传说。

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