3DS《路易吉的鬼屋》,操作感欠佳的好评之作

3DS《路易吉的鬼屋》,操作感欠佳的好评之作

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编者按:说好一起做兄弟,你却独自出了名。不像马里奥那么风头无两,路易吉很少有机会能以主角的身份出现在任天堂游戏中。本次移植 3DS 的《路易吉的鬼屋》也算是给足画面,灯光话筒全都递给路易吉。不过上来就要在恐怖别墅里逮鬼,也真是苦了这位大兄弟。

《路易吉的鬼屋》已于 10 月 12 日登陆任天堂 3DS 平台。

都 2018 年了,我们早已接受了这样一个残酷的现实:路易吉不过是任天堂的出气包罢了。他在 Switch 的马里奥系列正统续作《超级马力欧:奥德赛》中,几乎没怎么露脸,在最近的任天堂直面会上更是魂都给人抽走了。就算活着出现在游戏中,他也永远被笼罩在哥哥的阴影下。想要找到这个瘦长水管工在现代游戏世界中的真正定位,我们还是得去最近被移植到 3DS 平台上的《路易吉的鬼屋》中寻找答案。

《路易吉的鬼屋》最初在 2001 年发行于任天堂的 NGC 游戏机,首次把聚光灯对准了超级马里奥兄弟中不太出名的那一个。游戏发生在一个神秘的闹鬼别墅,马里奥被困在了一幅画里,路易吉和戴着厚片眼镜的欧亚玛博士(Professor E. Gadd)共同承担起了拯救马里奥的任务。《路易吉的鬼屋》与传统的马里奥游戏并不相同,它更像是《捉鬼敢死队》与钓鱼游戏玩法的结合,中间还点缀着一些场景解谜要素。

路易吉只有两件可使用的道具,一个是吸尘器或者叫吸鬼器也行(Poltergust 3000),另一个是手电筒。用手电筒照到鬼魂的心脏部位,可以使其暂时眩晕,为路易吉争取到将鬼魂收进吸尘器的时间。接下来的战斗环节与一把紧张刺激的钓鱼游戏不无类似,一旦吸住鬼魂的尾巴,它就会在整个房间内四下挣扎,试图摆脱控制。随着吸尘器不断发挥功效,鬼魂的血条也会逐渐减少,直到掉光以后化成一团旋涡,被「收入囊中」。拖动摇杆紧追四处乱窜的鬼魂,操作并不会过于困难,有一定的挑战性,能让玩家心生成就感。呼哧呼哧地吸走鬼魂之后,房间内的灯就会点亮,表明该区域已经安全。


捉鬼还是很爽快的,但是捉鬼前的准备过程就不那么轻松了。3DS《路易吉的鬼屋》采用动作感应进行瞄准,用摇杆调节吸尘器吸嘴的高度,在新 3DS 上也可以用 C-Pad 键进行操作。游戏默认开启动作感应,而这一特性在小屏幕上的效果并不太好。进行 Boss 战或者捉大鬼的时候,边移动边瞄准的操作反馈很迟钝,让人头大。在操作路易吉追捕、吸入、眩晕鬼魂的同时,玩家还需注意躲避射弹攻击。屏幕显示的景深感较弱,使得预判攻击轨迹非常困难。如果我在战斗的时候没有保持 3DS 完全静止,哪怕是稍微挪动了一下下,也会让我的捉鬼进程前功尽弃。

但同时,3DS 的其他特性也算是为本作增光添彩。要不是有双屏设置,简直难以想象游玩这款游戏会是什么体验。没有下屏显示地图的话,玩家就只能像无头苍蝇一样,慢慢地摸索由众多走廊和房间组成的迷宫。除了在别墅里做扫鬼家务,探索和解锁新房间也是我个人最喜欢的游戏环节。

因为每个房间中都至少藏着一只鬼魂,所以别墅中的活跃角色非常多,大多数都待在主题房间之中。等到路易吉解开难易不一的谜题之后,他们才会现身,以便玩家捕捉。画家、肌肉男、男管家等不同角色全都性格迥异,玩家在他们与路易吉的对话中也能够发现蛛丝马迹,针对他们的弱点进行捕捉。比如说在双胞胎鬼魂的儿童房中,与玩具直升机进行互动就会使双胞胎现身,由此开展一场友好的躲猫猫游戏。

这款 3DS 版的《路易吉的鬼屋》中添加了动作感应、适配 amiibo 玩偶和双人合作模式。对这些信息稍作解读,就能发现这显然是想要吊足玩家的胃口,为 Switch 上即将推出的《路易吉的鬼屋 3》造势。虽然 3DS 的屏幕尺寸限制了游戏中探索和战斗部分的操作,略显不便。但抛开硬件本身的短板不谈,《路易吉的鬼屋》依然是一款让人耳目一新的非马里奥游戏,为这一代的游戏阵容增添了一抹别样的色彩。虽然它是一款经典的 NGC 平台代表游戏,但同样也被 3DS 大家庭欢迎并接纳。这款游戏不需要玩家埋头苦练,而是用来放松休闲,打发时间的最佳选择。

最后我想说,这款移植游戏的境遇恰恰就像任天堂系列中的路易吉一样:有趣,奇特,却缺少它应得的关注和喜爱。

翻译:Cyrus H.  编辑:方圆

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雪白的黑猫
2018-10-17
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老任真的很偏心 路易吉连衣服帽子都是原谅色的 马里奥就红红火火

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