队长别开枪!你玩过 50 年代 B 级片的「狼人杀」吗?

队长别开枪!你玩过 50 年代 B 级片的「狼人杀」吗?

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编者按:《我不是怪物》(I'm not a Monster)已经于 9 月 27 日正式发售,除了它十分抢眼模仿 50 年代  B 级片的画面外,这款游戏还有一个可玩性十足的核心:动作版「狼人杀」。

先抛开抢眼的画面特效与美术风格,《我不是怪物》的核心玩法虽然简单,但也值得我们了解一下。《我不是怪物》的最核心玩法与我们熟悉的「狼人杀」或「天黑请闭眼」十分类似。而这个类型的游戏最初原型叫做「Mafia(黑手党)」,是由莫斯科国立大学心理学教授 Dmitry Davidoff 教授在 1986 年发明的教学用互动游戏。

正在玩 Mafia 的一群玩家

与现在我们常玩的各种「杀」不同,Mafia 最初的设定十分简单,所有的玩家被分为了两派:少数知情者与大多数的不知情者。这也奠定了我们现在狼人杀的基础结构,狼人与平民。随着更多桌游制作者的努力,以此为基础的桌游也愈发丰富起来,常见的各种「狼人杀」里也出现了多种多样的角色。


《我不是怪物》的玩法同样取材自这一经典的游戏设计,每场游戏共有 6 名玩家,在基础的「拯救」模式中,6 名玩家里会由系统随机选出两人变身为「怪物」,其余角色则是「英雄」。怪物的目的十分明确就是杀光飞船上剩余的平民,阻止英雄去拯救他们。


《我不是怪物》里的「英雄」虽然看起来貌似有主角光环一般,但实际上他们也只是在危难时刻挺身而出的平民,除了能够将手边的武器和辅助道具组合而获得一个特殊技能外,「英雄」并没有什么特殊的能力。

与「狼人杀」那种空口白牙全靠说的玩法不同,在《我不是怪物》中,玩家之间不仅要实时对话互通有无,更要通过行动来传递信息或表明自己的立场。

在《我不是怪物》中,所有人都能从散布在场内的补给箱里获得各种武器与装备,每人只能携带一把武器和一个辅助装备。英雄可以通过将这两个装备组合来获得多种多样的技能。在抛开尔虞我诈的互动环节后,想要发现或击杀一只怪物并不轻松。


对于很多玩家来说,发现怪物虽然是第一步,但这也是最难的一个。一开始的 6 名玩家会在游戏进行到第三回合时,才被系统抽选出两名成为怪物,而这个过程只有这两个玩家才知道。而且怪物之间是可以共享视野并能感知到墙壁后面的人类。除了通过实时的语言沟通,与行动反馈外,要想发现对方是怪物,就只能靠特殊装备与场景机关了。


而且在怪物撕开伪装后,还能直接在英雄或平民的体内植入卵来将其感染。被感染的英雄会在 5 个回合后变成怪物,而被感染的平民则会在怪物死后才会转化,重新由死掉的怪物玩家操控。而且怪物的近战攻击十分强力,如果没有好的武器,英雄几乎无力反击。


但《我不是怪物》的平衡性还是可圈可点的,虽然怪物的单体能力很强,不过在两个英雄的围攻下,他们经常会在一个回合内死掉。同时,在怪物进行感染时,一旦受到伤害就会终止其行动,而感染需要两个回合才能完成。


所以,团队合作与利用地形来伏击怪物则是英雄玩家的首选。《我不是怪物》有着类似《幽浮》的战术掩体与枪械攻击机制,就算怪物选择使用人类伪装利用武器进行远程攻击,英雄角色也能通过武器与道具的合成技能获得优势。


除了基础的拯救模式外,《我不是怪物》还有另外两个对战模式,最终对决与净化。其中最终对决十分简单粗暴,就是人类与怪物互相进攻,直到任意一方不能再重生。而净化模式就要更加复杂一些。


净化模式的地图相对较大且视野比较闭塞,在地图中央可以控制通风管道。开启时,会吹入有毒的气体感染其他平民,而怪物则需要杀光或感染全部在温室中躲藏的平民即可胜出。英雄虽然可以通过监测装置提前知道怪物及被感人平民的房间,但会因地形限制而在战斗上略微处于下风,而且误伤或击杀未被感染的平民则会停止获得士气点而无法使用特殊技能。


目前为止,《我不是怪物》的游戏模式还有些少,但开发者明确会在未来增添更多新内容。不过这款游戏是极强的线上多人对抗游戏,如果只和电脑互相打来打去的话还不如去玩《幽浮》或其他战旗类游戏来的爽快。《我不是怪物》售价 43 元,自带中文字幕与配音,只登陆了 Steam。

当你一旦凑齐 5 个一同和你游玩的好友后,这款游戏就会和狼人杀一样令人欲罢不能,因为多人游戏最好玩的部分还是与人斗的过程。我在尝试多人的时候,遇到过好多场俄国玩家,上来就一直在语音里「Cyka Blyat」地骂上了或「Cyka 什么什么」的。虽然我不懂俄语,但这个「国骂」还是用的比较顺口。

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