“疯狂”医院的重生

“疯狂”医院的重生

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“医院的负责人是个骗子”,从WIN95时代过来的老玩家对这句话应该记忆犹新。在1997年,除了中国国旗飘扬在香港这件大事之外,远在英国的一家极具个性的游戏公司“牛蛙”,也在这一年为我们带来了一款别致的模拟经营游戏:《主题医院》。

相信对于大多数人来说,经营一家医院都是很难去体验的职业经历。但是在电脑上去经营一家医院,则仅仅只需要一个好点子,并且把它付诸实施。《双点医院》就是这样一个点子,它把经营一家力图治愈各种各样奇怪的病症的医院当作游戏的目标,玩家需要在完成当前关卡的任务以后,才能去开启下一个全新地图,完成更多的经营任务。

说起模拟经营游戏,我们不得不提到两家著名的开发商:牛蛙公司以及狮头工作室。《主题医院》的开发商牛蛙公司在模拟经营方面除了包括《主题医院》在内的主题系列外,还曾经给我们带来《上帝也疯狂》与《地下城守护者》两个非常有趣的系列。而另一家狮头工作室的旗下有《黑与白》系列以及《神鬼寓言》系列,还有笔者万分喜爱的《电影大亨》。可是令人遗憾的是,这两家凭借超强创意与制作能力震惊业界的开发商,分别被微软以及EA收购,并且在数年之后相继被关闭,成为微软、EA这两家游戏行业的巨无霸扩张之路上长长死亡名单中的两个名字,尽管它们曾经是那样星光熠熠。而时隔多年以后,这两家公司曾经的核心工作人员重新聚集在一起,创立了双点工作室并且发布了《双点医院》——这个当年《主题医院》的精神续作,并且重新让最早由牛蛙公司开启的“设计家系列”重生。

疑难杂症

与当年的《主题医院》一样,《双点医院》同样没有采用现实世界里的医学作为基础。他们创造了各种稀奇古怪的疾病以及同样稀奇古怪的治疗方式,希望玩家可以更加轻松的享受这款游戏。在医院的日常经营中,你会遇到顶着一只电灯泡的病人,而治疗方式则是使用专门的机器把灯泡拧下来,然后“打印”一个新的脑袋装上去。头上套着一只锅的病人处理起来就简单多了,机械爪抓下来就行。但是偶尔也会有意外,比如锅子套的太紧,人可能会被甩飞。除此之外,你可能还要给病人上色,把病人身上的小动物用超声波炮给打掉,或者给以为自己是猫王的精神病患者解决精神问题。相比之下,骨科的理疗、注射科的扎针还有X光、核磁共振这些,倒是和现实极为相似。

光头"症病人,名副其实的“光头”

治疗方式就是“换头”

两名正在补充体力的“流行锅病”患者

治疗“动物磁力症”

医生和精神病人的和谐诊疗

“无色症”的治疗

非常高端与暴力的“肌肉注射”

这种牵引治疗可能就比较写实了

但是浇筑石膏的方式就比较像“大变活人”

3星目标
《双点医院》与时俱进的一点,是他们采用了手机游戏上经常会出现的“3星通关”的过关标准。每一个关卡都有3个层级的目标,每个层级里有数个任务,你需要完成这些才能够达成3星要求。除了经营收入、医院价值这些直接的目标之外,有些目标则显得略有难度。比如医院的声誉,以及病人的舒适度、员工的满意度等等,这些数值和其他数个经营指标密切相关,需要玩家掌握一定的经营技巧才能够达成。当然,玩家并不是非得3星才能开启下一关,通常2星左右,新关卡就在大地图上解锁了。

过关目标

员工的心理状况

病人的健康状况

大地图上的关卡解锁,依靠你上一关的目标实现程度

经济因素
支撑你的医院运营与扩展的,毫无疑问是资金。在游戏的最初你会拥有一笔启动资金,这笔钱是足够你在开局阶段使用的。如果不够,游戏内也有贷款选项,随时随地可以解你的燃眉之急。《双点医院》提供了眼花缭乱的数据报表,你可以从这里直观地了解到你医院的经营状况。通常而言,最大的支出是人员成本。随着员工工作时间的增加以及技能的学习,他们会很快获得晋升,你要相应的提升他们的工资。同时,工作强度的增加也会降低他们的幸福度,此时除了让他们及时休息之外,也需要提升工资来解决他们的情绪问题。
在医院开张后,可能很快你会发现你的医院已经入不敷出了。这个时候,医院的接待台和全科诊室已经排起了长龙。及时增加全科诊室,把病人迅速疏导到各个科室,是增加治疗量并且提高收入的重要方式。但是病人流量仍然会有高低起伏,在经营的中后期人员成本将会高企不下,此时你开设新的科室将会愈发小心翼翼,生怕触及赤字红线。在这个阶段,适当根据当前病人情况去调整不同科室的价格,同时利用营销手段去提高一些高价疾病的访问热度,会让医院的经营维持在一个相对健康的经济状况。
玩家在每一个关卡最后如果能够顺利把医院经营完善,钱是肯定用不光的。而医院可扩展的空间相对有限,在土地全部开发完毕以后,玩家仍会陷入“无事可做”的阶段,而钱则越挣越多。如果医院可以以集团性质来参与金融投资,则可能会增加另一部分乐趣,遗憾的是目前《双点医院》并未提供此类功能。

财务报表还是比较详尽的,有助于玩家了解医院的运营机制

通过增加接待人员以及全科诊室来增加医院的运转能力

员工的休闲非常重要,有助于缓解他们的压力和提升幸福感

要想马儿跑,必须给马儿吃饱草。到底如何在业务没上正轨以前操持好这个大家庭,足够院长头疼一阵了

每一关中可开发的地皮都有限,如何运用好这些资源,也是建设一家“漂亮”的医院所必须要考虑的

经营管理
《双点医院》内置的管理模式不是十分智能,或许是因为开发者并不希望院长过于轻松的经营这家医院。医院的排队系统不会根据病人病情的轻重缓急去安排顺序,所以如果玩家干涉的不够及时,病人会成批成批倒毙在医院里,变成充满怨恨的鬼魂。此时就算你的清洁工都是抓鬼大师,该造成的损失也都造成了。比如来参观的名人评价会受影响,比如其他正在医院看病的病人被吓的鸡飞狗跳。为了改善这种状况,你必须手动安排病人的排队顺序,把那些健康度很低的、满意度很低的尽量排在前面,而眼看已经无法挽回的尽量送回家里(虽然很残酷,但好在仅仅只是游戏而不是现实)。“请病人不要死在走廊上”,我们毕竟是一家有素质的医院。
员工方面,技能的学习关系到其等级晋升以及待遇调整,所以在医院经济状况窘迫的阶段更像是一把双刃剑。你一方面需要提升员工的能力来为你治病赚钱,另一方面又要担心过高的员工工资会让医院不够雄厚的财政背上过重的负担。所以除了针对不同种类疾病所必须的技能以及除了当前必须完成任务的指定目标外,员工技能的学习可以尽量在每一关的中后期医院经济压力不大的情况下安排。
某些关卡的任务中可能有关于医院温度和形象指标等的要求,玩家此时必须要通过游戏的各种状况查看模式来调整医院的物品摆设。比如有些地图没有暖气会过冷,但是暖气过于密集则太热。花卉多了提升医院的整体形象,但是勤杂工浇水不及时花都谢了又会降低医院形象。在这些方面《双点医院》与当年的《主题医院》区别不大。有强迫症的玩家可能会在这个阶段非常纠结,因为不但要满足任务指标,更要把医院的布局设计的漂漂亮亮。
员工的内部培养

员工的培训与晋升会带来一定的经济压力,如果可能的话尽量选择押后处理,出必要过关条件外,这个方面并不是非常重要

健康耗尽的患者

患者死后化作孤单又委屈的鬼魂,会把大家吓的到处乱窜,干扰医院的正常运行,需要具备捉鬼能力的勤杂工来解决问题

某些特定的关卡对温度有要求,同时也很可能是过关条件之一

营销必不可少,广告和疗效都是很重要的

美中不足
时隔21年重生的本作,在各个方面都基本达到了经典作品“精神续作”应有的品质,发售以来更是更是数日高居steam销售榜前三,十分稳健。但是游戏本身仍存在一些小瑕疵。比如有些病人会卡在医院的某个角落,不吃不喝不走不死,几乎与医院同寿。此时你无论拆了科室还是改变布局,都无法重新激活他。除此之外,游戏在玩法方面也几乎毫无创新,仍然延续当年《主题医院》的主要内容。开发组用了大量的时间去设计了很多小细节,你可以放大推进摄影机到很近的距离,观察病人和医生的互动,但除此之外你能做的事情其实并不多,在一些必要操作的间隙或者每一关的后期阶段,玩家只是在盯着屏幕看着你的医院运转。虽然游戏里并不方便的排队系统会让你以院长身份亲自干涉医院日常运作,但是时间一长,操作上的重复和无聊感也会随之产生。
多年以前,创新性几乎是牛蛙公司与狮头工作室的看家本领,但是二十几年过去了,他们的重组似乎仍然需要相互适应。我们期待今后磨合完善的双点工作室,可以给我们奉献更多制作精良、充满创意的优秀作品,也期待这个当年几乎胎死的”设计家系列“可以在未来拥有更多更有趣的游戏。

发行商SEGA的彩蛋

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8.3

双点医院

平台: PC NS
类型: 建造经营搞笑沙盒