做游戏的人,玩游戏也会很厉害吗?

做游戏的人,玩游戏也会很厉害吗?

全文约 4800 字,并有 4 个视频,阅读和观看可能需要 10 分钟。

说是前两天,《战地 5》的开发者 Florian 回家打算和朋友开黑玩《使命召唤 黑色行动 4》,却发现自己被封号了。

这是什么情况? Florian 在推特上向开发商 Treyarch 隔空喊话:你能不能不要这样???


过了一天,Florian 发现自己的账号还没解封,于是他再次催促 Treyarch。该解封了呀,怎么回事,小老弟!


Florian 发的这表情挺实用的

所幸半个小时候,Florian 的账号解封了。

但是,Florian 到底为什么被封,官方没有给出解释。Florian 表示自己玩游戏时后台没有运行任何异常软件,为了证明自己的游戏行为一切正常,他还发了自己的游戏录像。


从视频来看,Florian 应该是没开挂,但他的操作就像开了挂一样……

Florian 自己猜测,可能是游戏的反作弊系统自动判定他开挂。这类系统会分析每分钟击杀数、爆头数之类的数据来判定玩家是否开挂。

而 Florian 能做出这样的操作,其实一点都不奇怪,因为他曾经是一位《战地》职业选手。他曾效力于欧洲电竞豪门 Fnatic,随队连续斩获 6 个 Major 赛冠军。想象一下,玩多人对战游戏时对面有一名六连冠选手,你会不会觉得对面开挂了?

照片中高举奖杯的就是 Florian,2014 年 ESL One 秋季赛,他们在决赛让二追三获得冠军

但一位电竞选手如何成为开发者的呢?

2016年 E3,EA 开始举办更贴近线下的发布活动 EA Play,而 Florian 参与了其中的《战地1》活动。在那里,Florian 接触到了游戏的开发者,他们讨论游戏中的设计、体验、一些让人印象深刻的瞬间,然后他们发现大家的经历是如此的相似。Florian 说:「我从中学到一件事,虽然不是每个人都想成为电竞选手,但每个人都喜欢挑战。」

作为电竞选手,Florian 在职业生涯后期已经转向战队管理工作,他非常享受那份工作,对电竞产业他一直充满热情。他从没想过要离开那个岗位,直到 DICE 给他发了 offer……


于是 Florian 来到了 DICE。

在这里,他的职位是「竞技设计师(Competitive Designer)」。Florian 觉得《战地》系列多年来虽然吸引了大批玩家参与它的竞技赛事,但游戏本身并没有在这方面提供真正的支持。来到 DICE 后,Florian 参与设计了《战地 1》的 5V5 竞技模式“Incursions”(入侵),除此之外,他也参与了《战地 1》的地图、模式设计,以及现在《战地 5》的设计工作。

「我并不特定地从事某项工作,我会关注整个《战地》的体验,评估如何才能让游戏更有挑战性,哪些玩法让人兴奋,让人想不断变强。」Florian 在 EA 的一次访谈中说道。

一战成名的制作人

本文我们聊「做游戏的人,玩游戏厉不厉害」,Florian 这例子算特例,他是本身玩游戏厉害,又正好有做游戏的素质,特别是随着电竞产业发展,传统多人游戏也想做电竞,像他这样对电竞有深刻理解的人,厂商应该会越发青睐。他这样的例子不能说明做游戏的人就一定玩游戏厉害。

那么说回主题,做游戏的人玩游戏怎么样?理性地分析一下,他们并不一定玩得好,他们的强项在于对游戏机制的理解。就好比 VGtime 的编辑玩游戏都很菜,但吹游戏很在行。

VGtime,这就给你吹一个

道理是这么个道理,但开发者是游戏的「创世神」,创世神能把这个世界玩到什么程度,或者,创世神其实很菜……呀,这事情想想就很让人心痒,想一探究竟。

然后,有些了解到真相的人,下场就很惨……

2017 年 E3,任天堂举办了《神臂斗士(ARMS)》的锦标赛,一位 ID 叫 zerk 的玩家获得冠军。

也不知道是早有安排,还是临时起意,主持人说,我们加赛一场,请冠军 zerk 和游戏的制作人矢吹光佑比一场,大家想不想看?现场一下子就沸腾了!

矢吹光佑当时的神情有些意外:「如果 zerk 选手还不累的话……」

大家都很兴奋,矢吹光佑的表情仿佛在说:你们这都是看热闹不嫌事大

zerk 说:不累。和制作人比赛的机会千载难逢,我想他就算累了也会说不累。他在比赛前是相当自信的。


矢吹光佑 2:0 zerk。


E3 2017《神臂斗士》Yabuki vs zerk 全程录像
E3 2017《神臂斗士》Yabuki vs zerk 全程录像

怎么说呢,很尴尬,刚拿了冠军的选手,现场就被打败了。任天堂也不给人家留点面子真是……

获胜瞬间,矢吹光佑的姿势非常帅

这场比赛中,矢吹光佑虽不能说是碾轧获胜,但很明显,他的水平比 zerk 高出一截,完全掌握着战斗的节奏。 经此一战,大家称呼矢吹光佑「Mr.Yabuki(矢吹的罗马音)」时,又多带了一份尊重。当时还有网友把他 P 成了一拳超人埼玉老师。


一年之后再去看这场比赛,矢吹光佑展示的或许只是这款游戏的正确打法。曾一度登顶《神臂斗士》天梯的国人玩家 nobi 就表示,矢吹光佑所展现的实力一般,获胜是因为对手太弱。当时《神臂斗士》还未正式发售,大家只是玩过试玩版,而矢吹光佑作为制作人,对这款游戏的理解比玩家高一点,那是自然的。但话也不能这么说,能来参加这个锦标赛的,都是千里挑一万里挑一的选手,能打败冠军,矢吹光佑的实力不能说不清……

归根结底,矢吹光佑到底强不强,我们现在也是没法去探究的了。在那之后,矢吹光佑接受采访、参加直播活动时,有时候也会演示一下《神臂斗士》,一般也是把对手爆锤,但那都难以说明他的实力。2017 年的格斗大赛 EVO Japan 上有《神臂斗士》的非正式比赛,矢吹光佑来到现场为冠军颁奖,但这次他就没有和冠军打比赛。

矢吹光佑在 EVO Japan 上为冠军颁奖

对矢吹光佑来说,E3 上的那场胜利,或许只是个意外。某种角度来说,他只是以一种特殊的形式给大家展示了《神笔斗士》的机制与魅力——只是难为 zerk……

在 GDC 2018 ,矢吹光佑讲解了《神臂斗士》的设计历程,比如背后视角的格斗游戏,这个想法是从《马力欧赛车》来的(他是《马力欧赛车 7》《马力欧赛车 8》的监督),赛车游戏的视角设计、处理距离判断的办法,能否用到格斗游戏中;再比如结合 Switch Joy-Con 操作器而设计的双拳格斗玩法,等等。

由此来看,矢吹光佑玩《神臂斗士》很厉害是理所当然的,他理解这款游戏的角度就和普通玩家不同,是从基础逻辑开始的。但他今后所站的位置,可能更多会是开发者的演讲台,而不会再是比赛的机台。


一战成名,而后归隐。Mr.Yabuki 从此成为江湖传说。

日本游戏厂商,格斗游戏哪家强?

额,这段标题说的是,日本游戏厂商里,哪家厂商的员工,玩格斗游戏比较强。而不是说哪家公司做格斗游戏比较强——这有啥可比的,做格斗游戏的就那几家公司。

2015年,多玩国(NICONICO 的母公司)主办了一场「企业对抗《终极街头霸王 4》锦标赛」,参赛选手是各个行业的企业员工,其中游戏行业的 CAPCOM、Square Enix、SEGA、TAITO、gloops、KLab、Fami通等公司都参加了本次大赛。

不过,那些名制作人、名监督并没有参加本次大赛,来的都是一般员工,官方称他们「企业战士」—— 不要小看一般社员的战斗力!

因为参赛选手都是一般社员,所以赛场的氛围就比较特别。比如选手见面先递名片……


也有态度比较嚣张的选手:

右边这位是京浜金属株式会社的员工

手底下见真章吧!

赛况是相当激烈的~

SEGA 在第一轮就被淘汰,败给了 Square Enix。

CAPCOM 这次派出了《终极街头霸王4》的开发者,但在第二轮就败给了 Magnolia Factory,一家做插画、人设、动画的设计公司。


打入决赛的两家公司:KLab,手机游戏《LoveLive!  学园偶像祭》,以及 Square Enix。

最后 Square Enix 3:0 拿下比赛!厉害的厉害的,没想到 Square Enix 的员工打格斗游戏这么强。来看看决赛录像:

先锋战看起来有点菜鸡互啄,但大将战的水平还是不错的。

最终站上日本业界格斗游戏顶峰的企业战士,在游戏中会获得「出色的战士(素晴らしい戦士)」称号,而所有参加比赛的选手,都会获得「给我去工作!(仕事をしろ!)」的称号……


就算你玩游戏再厉害,还是社畜2333。

顺带一提,这个比赛之后一直在举行,第二届的项目是《街头霸王 5》,冠军还是 Square Enix。CAPCOM 成绩小有提升,获得了第三名——明明是自己做的游戏,却玩不过别家游戏公司,人家可没做格斗游戏,没面子啊 CAPCOM!

不过这些比赛,SNK 都没参加,多少有点遗憾。毕竟谈起日本格斗游戏,SNK 还是寄托着老玩家的一份情怀。

当年 SNK 风头正劲的时候,坊间传闻 SNK 的开发者中有很多高手。日本一位博主(博客名为「編集長の孤独な日々」,看来是一位主编)回忆说,当年自己的朋友在大阪的江坂一家街机厅玩《拳皇 96》,SNK 公司就在旁边。他这位朋友横扫全场,身后都没人敢排队,但某一天,他朋友被一位神秘玩家彻底打败,准确地说,是被「完封」。当时大家都说,这是 SNK 的人来「收拾」嚣张玩家了,但真相不得而知,SNK 卧虎藏龙的说法就停留在坊间传言里。

《拳皇》中的场景,大阪江坂町,远处是 SNK 的总部。《拳皇》的角色在这里对战,现实中的玩家也在这附近的街机厅对战,很有意思。

多年后,这位博主在取材时偶然遇上了 SNK 的前员工,谈起少年时的这段经历,没想到对方回答说:「是的,SNK 的人会出场哦。我自己是营业部门的,水平不怎么样,但开发部门的人会这么干。比如午饭的时候,开发部门的人如果听说外面的街机厅有玩得不错的人,就:『我去赢他一把』,这样。」

啧,SNK 的员工真恶劣,玩游戏玩得厉害就争强好胜、好勇斗狠。在这个方面,做游戏的人和一般玩家似乎没区别(笑)。

某些大佬……

到底还是要来说说那些我们耳熟能详的行业大佬,他们玩游戏的水平怎么样?

比如樱井政博玩《任天明明星大乱斗》很厉害;

吉田直树玩《最终幻想 14》DPS 高得吓人;

小岛秀夫玩游戏其实很菜……

小岛秀夫和 Cliff B(代表作《战争机器》),小岛秀夫玩游戏怎么样不好说,Cliff B 玩游戏挺厉害,小时候玩《超级马里奥兄弟》成绩特别高,上过杂志  很遗憾,这些都是网友传说的,我找了几宿都没找到实际凭证。

然后我找到了神谷英树玩《猎天使魔女》的资料,嘿嘿嘿……


不是,录像在这里:

神谷英树玩的难度不高,玩的水平,一般般吧,大部分时间是蹭魔女时间来输出。或许是神谷英树在直播时保留实力?不至于,这段直播是 2010 年发的,《猎天使魔女》已经发售 3、4 个月,直播不必藏招,反而该尽量展示这游戏的上限。

之前我们发过一个神谷英树的回忆录,说他小时候玩游戏,百般欺压自己的弟弟,但等到弟弟长大了,他发现弟弟玩游戏比他厉害,当时他已经在 CAPCOM 工作。神谷英树说他弟弟不仅打游戏比他厉害,找的工作也比他正经,而且,根本不玩神谷做的游戏……

败了,菜的。


另一位大佬,辻本良三,他玩游戏的资料很好找,因为他经常在《怪物猎人》官方直播里出镜。辻本良三专精大锤这一种武器,号称大锤玩了几千上万把,武器使用记录里除了大锤就没有其他武器,每天日理万机回家还要抡几把大锤……


所以,辻本良三玩游戏的水平怎么样呢?

呃,《怪物猎人 世界》,辻本良三 solo 打不过灭尽龙……

47:00 开始,辻本良三 solo 灭尽龙
47:00 开始,辻本良三 solo 灭尽龙

不是我吹,当时这个试玩版的灭尽龙,我也没打过去……

玩个锤子!

所以,做游戏的人,玩游戏水平到底怎么样?有高有低吧,他们为我们创造了这么多有趣的游戏,而当他们玩游戏的时候,和我们一样,都是玩家。

全部评论 2条

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篝火玩家2019563441
2018-10-30
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菜的抠脚,你想想你花了几年去搞游戏,根本没时间玩,能不菜吗?

Crown
2018-10-30
0

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具体要看什么游戏吧,有些游戏知道算法就很好赢了,而有些知道算法但实际还是要看操作和反应的…

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