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编者按:发售半年后,一炮而红的《盗贼之海》终于喜迎全新 DLC 「遗弃之滩」,本 DLC 将玩家带到一片名为「魔吼岛」的危险海域,同时还引入了全新的货运任务和对话系统,大改游戏系统。号称必玩的沙盒游戏,不来试试吗?
「遗弃之滩」 DLC 已于 9 月 28 日正式上线。
我与 Rare 的两位开发人员,监制乔·奈特(Joe Neate)和资深互动设计师雪莱·普雷斯顿(Shelley Preston)一同扬帆出海,讨论了一下不久之后的微软内部展览会。届时,微软的第一方工作室们,都将展示各家游戏在玩家社群中取得的反响,以及在社交媒体中被玩家们广为传颂的精彩瞬间。奈特和普雷斯顿都清楚将要展示的一个视频片段,在讨论的时候他俩还忍不住咯咯地笑了起来。这个视频用虽然参杂一些脏话,但是分外突出《盗贼之海》的灵魂。要不是里面充斥着大量 F 开头的脏话,几乎可以当成电视广告来看。
《盗贼之海》最吸引顽疾的是大片般的动作场面。它的前两部 DLC「饥渴深渊」和「诅咒之帆」都有着简短的战役,其中包含了大量激情的战斗场面。在「饥渴深渊」的最后,你将会与一群巨齿鲨战斗。随着水手们绝望地血战这帮多齿的怪物,附近海水也逐渐变得鲜红刺眼。而在「诅咒之帆」中,玩家的船只将与骷髅船互相周旋。伴随着炮火轰鸣,与四散的硝烟,登船队伍必须想方设法登上幽灵船,将它们弄沉。
如果说,「深度渴望」和「诅咒之帆」给人感觉像是在本体的基础上多了两道关卡,那么新 DLC「遗弃之滩」则更像是个标准的扩展包:不仅内容更丰富,还引入了全新的游戏机制、带来了全新的玩法。这个 DLC 引入了更多的双边性:玩家需要在收益与风险之间做出平衡,与老玩家所熟悉的说干就干风格完全不同。「遗弃之滩」带来了一个新的区域:「魔吼岛」。在那里,轰鸣的火山随时爆发引发地震与岩浆,相应的,宝物也价值翻倍。
「魔吼岛」上的新内容更具回报性,但是这片新区域更具挑战与差异,探索其间,获得的乐趣与收益与游戏本体相差无几。但不得不提的是,不管你身处何方,都能感受到「遗弃之滩」确实给整部游戏增加了全新的内容。从呼声极高的划艇、一系列游戏成就,到任务的类型,一切都是全新的。
游戏刚开始,玩家会收到提示前去「魔吼岛」。可你必须得花上几分钟去穿越大半个地图才能抵达,这看起来就像是个设计缺陷。你肯定会想,那我为什么不能直接在「魔吼岛」开始游戏呢?因为那里的自然灾害接连不断,地形也更为险峻,这片区域并非适合所有人。而一旦你选择此处作为始发点,就很难回转。「魔吼岛」也提供了更多的游戏体验。在本体中,任务通常都是平静而充满美景的旅程;而「魔吼岛」中的任务则如字面的意思一般,燃烧的巨石从天呼啸而降,同时你还要一边与敌人艰难地战斗,一边防止船只沉没。
许多有关《盗贼之海》的攻略,都是通过玩家多次游戏,或是玩家社群自发总结出来的。普雷斯顿和奈特也都承认,能够吸引玩家多次游戏是一大优势。不过从现在这个 DLC 看来,却又是一大缺点。所以在未来的更新中,开发团队会添加更多教程和上手向的内容。目前,玩家还是得靠别处找来的指南,或者组队的其他玩家才能完成任务。
在「魔吼岛」中三成的时间都在躲避火山落石
「我们添加的新内容」奈特说道,「都试图着在本体的基础上扩展,加入一层层的新内容,不断丰富游戏体验」。而「遗弃之滩」给人感觉更像是传统的扩展包了,因为它拓展了地图,开放了新的区域,但其中的许多游戏成就条件,又能把玩家吸引回本体中来。
「我们听取了很多玩家的意见。」普雷斯顿说道。有时,整个办公室的人会一起看一个油管视频。普雷斯顿也提到,开发团队会关注每一个论坛。「玩家们贴出了很多我们意料之外的游戏体验与故事。」除了一些天马行空的建议,其它的玩家反馈都加入了未来的开发计划中。说到天马行空的建议,普雷斯顿笑着分享了一个游戏展会上的故事:在开发商声情并茂地讲完了 Rare 团队用了多少时间、经过了多少努力之后,才终于让船只航行在水面上后,就有一个粉丝热切地问到:「那么游戏什么时候加入飞船呢?」
值得高兴的是,之前游戏中没来得及推出的内容,在这个版本中也得以露面。例如海港和交易站,以及新加入的出售打折商品的小商店,这些都是原定要加入游戏本体的内容。现在,除了前哨站之外的海上,四处遍布着更小型的商店,而「商业货物运输联盟(Merchant Alliance Cargo Runs)」则意味着,在每一座小岛上都有一个 NPC 负责收取和分发玩家运送的货物。而游戏世界得以变得更加有血有肉。因此,粉丝们觉得游戏中的角色变得魅力十足,而 Rare 团队也对此感到自豪。
游玩过程中,两位开发人员盛情邀请我将船听到一个非常受人欢迎的海港,去跟这个港口的主人聊天,她对话的选项全都是双关语(奈特和普雷斯顿为这些寓意糟糕的搞笑双关语而非常自豪)。有一个对话选项是,我可以问她海盗最喜欢的字母是哪一个。这个搞笑的对话还有些遗憾,在她用声如洪钟的「啊啊啊啊(RRRRRR)」打断我之后,并没有可以告诉她,其实是 C(sea)的对话选项。虽然现阶段还没有做到生机勃勃的大型开放世界,但是这个 DLC 带来的对话选项也是在发售初期的《盗贼之海》基础上迈出的一大进步。更为重要的是,这意味着本作将迎来更多的改进。
埃莉诺,呆萌的蠢贼
不过,虽然「魔吼岛」是一部又梦幻又「火爆」(时而让人沮丧,都是火山频发害的)的 DLC,让《盗贼之海》变得更为有趣。但从某种程度上来说,游戏像是还未完成似的 —— 倒不是因为技术问题,也不是因为游戏内容太少,而是因为有些游戏系统上显然还能做出更多改动。比如说,物品栏就做得还不够漂亮,得再改大一点才行,才能容纳「诅咒炮弹」。不过我们也知道,游戏即将推出更多的工具,其中还包括新的食物。类似穿越危险海域将货物运往盗贼天堂(Thieves’ Haven)的走私者老巢,这样的货运任务算是满足了我自发售以来,就梦想扮演海盗的心愿。货运任务不仅带来了全新的游玩方式,更让玩家能够一次承接多个任务。
与 DLC 相对比,《盗贼之海》的本体内容要少得多,但是它胜在制作精妙。本体透露出的发展潜力也乏善可陈。确实,前两个扩展包给人感觉更像是补充关卡,并没有对游戏世界做出巨大改动。而「遗弃之滩」的推出,让《盗贼之海》一跃成为一款必玩的沙盒游戏。同时,它也激起了我的好奇心,非常想知道这款游戏在半年甚至是一年后,会发展成什么样。自打《盗贼之海》推出以来,我就一直很喜欢这款游戏,但现在我才真正意识到了这款游戏有多么大的发展潜力。「魔吼岛」还不够完美,但它是「遗弃之滩」未来发展所迈出绝佳的第一步,非常期待 Rare 下一次会给我们带来怎样的体验。
译者:汪_格雷诺耶 编辑: Tiger
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