海盗登场
采访时,Rare 公司的监制 Joe Neate 表示:「归根结底,我们的玩法重心在于营造海盗冒险的体验,也就是闯荡,探索与发现的过程。」
对此,高级游戏策划 Shelley Preston 深有同感,他说:「营造一种小孩子过家家,认真装扮成海盗的感觉,这是我们努力的方向。」
Rare 对「海盗」一词有自己的见解。Neate 表示《盗贼之海》这个游戏是由一群从没出过海的英国死宅打造的,而他们所仰照的参考原型,则是整个传统文化中对海盗时代的印象。它可能不像育碧即将推出的《骷髅与骸骨(Skull and Bones)》那般符合史实,但也没有这个必要,这并非它所期望的风格。也正因此,你才能从骷髅鹦鹉口中探知线索,再跟一些以香蕉为食,火枪为武器的奇葩骷髅作战。
这种风格让人颇感新鲜,更棒的是,Rare 工作室正往剧情中注入更新奇,并稍显正经的元素。而「遗弃之滩」也是迄今为止最具故事性的资料片,它与同系列小说和漫画同步面市,让《盗贼之海》更加丰富完整了。
剧情大发现
《盗贼之海》从场景设计再到角色配音,都流露着明显的 Rare 风格。每位 NPC 都由一名 Rare 员工配音,虽然看似不太专业,但普雷斯顿和尼特觉得,这样会更具工作室特色,也不由让人回想起其创作的《超级大金刚》和《班卓熊大冒险》等经典系列。
在游戏中,玩家并没有多少和 NPC 交流的机会,换言之,他们并不是你信息的主要来源。 但每当你进入游戏,总会在前哨站遇到一个藏金者(Gold Hoarder),并能从他那里领取任务。 仔细观察,你会发现藏金者们的皮肤已经部分脱落,露出底下黄金般的质地。虽然藏金者都表现得很开朗健谈,并会向你安利这种生活方式的美妙之处,但还是多少让人有点不安。
另外一个值得提起的是美人鱼。如果你的角色从船上掉下来,会有一个热心的美人鱼前来相助,跟它对话,你就能在一片腾起的蓝色烟雾中,安然无恙地返回船上。这看似是一种习以为常的设定,但事实并非如此。如果曾参与「沉没的诅咒」事件,我们会遇到被诅咒的美人鱼雕像,呈现出的是双目怒睁的邪恶形象,与帮助我们,长相也更接近人类的善良美人鱼相去甚远。
但如果你在几个岛上逛逛,你会发现一些洞穴壁画,揭露了「美人鱼」的真相:每当有水手失足落水,真正的美人鱼就会赶来,将其拖入深海,是他们变成自己的一员。由此推测,赶来救人的美人鱼,实则是那些不幸遇难的水手。
在《盗贼之海》中,这是你认知世界的主要方式。通过参与一些随资料片更新的周期性事件,循序渐进地发现线索,并解读背后的真相。
登上新海岸
在「遗弃之滩」中,《盗贼之海》迎来了更多内容。更棒的是,它们大多与游戏的背景相关。倒也不像《魔兽世界》的做法,需要你去阅读大段文字才能了解角色行事的缘由。
如果你通关了一定剧情,你会发现这个世界中还存在着许多有趣的设计。比如,具有魔力的船头雕像(figurehead)可以破开海面的迷雾,而你需要做的是将散落各地的它们逐一收集。还有缝纫者吉姆(Stitcher Jim),他曾经出卖船员,抛下他们在「魔吼岛(Devil’s Roar)」丧命,后来他跟了个有钱有势的主子,继续算计别人。故事剧情相对简单明了,也是上一部悬而未决的资料片的后续。在「饥渴深渊(The Hungering Deep)」与「诅咒之帆」中,我们都可以直接找到并干掉反派;但在「遗弃之滩」里,吉姆则会对我们一脸嘲弄,并称「走着瞧」。
说实话,《盗贼之海》的后续情节让我激动不已,即使故事线仿佛越来越阴暗诡秘,也依然让人有种每次都不一样的新鲜感。游戏有着深刻而神秘的剧情,却并不自恃严肃;这款海盗主题的角色扮演游戏,有别于 2018 的其它大作,以一种独辟蹊径的方式让人能够轻松体验,并因此广受欢迎。有时候,我只想在海上航行,大战骷髅,与霸气的海盗伙伴们一起征服星辰大海。《盗贼之海》里海盗气息十足:尖酸刻薄,粗俗无礼,却又无比奇妙,令我痴迷不已。
翻译:姚海涛 编辑:李泽
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楼上的的恰香蕉吗?5元一个,10元三个。把那个不给钱的关笼子!
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缺一手风琴演奏家,在线等
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寻找宝藏?我遇到了一群自称草帽海贼团的人我要不要加入他们