《突变元年》的特色是玩家可以将自己的士兵隐藏在掩体后面。游戏的每个关卡一开始都有一个可以自由行动的实时阶段,用以探索地图同时侦查四周的敌人。游戏中有些敌人是会进行巡逻的,玩家可以操控自己的角色在这些敌人的背后行动并逐渐迫近他们,然后按下躲避按键角色就可以藏到树或者是石头后面。当敌人转向别的地方时你就可以背刺敌人造成额外伤害。
更好玩的是,在突袭成功后,只要地图上的敌人没有察觉到玩家角色的存在,玩家们就可以重新部署自己的小队,脱离战斗模式之后玩家们就可以继续进行地图探索,去找寻下一个布下陷阱的场所。
不幸的是,在将近三个小时的游戏试玩中,实时模式与战斗模式的切换经常会出错。许多次战斗模式开始之后我还被困在一片空地上,而敌人远在天边,压根不知道我的人在哪。除此之外游戏中还有许多搜刮以及道路探索方面的漏洞,只有保存游戏之后重新载入才能解决问题。
对我而言游戏更大的问题在于平衡性设定。在游戏的早期我感觉自己一次只能打得过一个敌人。而且有的时候我能够在探索模式发现一些敌人,这样一来我还可以计划如何对付他们;可是有的时候有些敌人会从背后突然袭击我,让我束手无措。
试玩版中的战斗经常让人感觉难度太过,前期的几场战斗我都要打上五六遍才能通关。我的角色总是轻易被敌人打到,头顶出现一个流血而亡的倒计时,拯救不及时便会永久死亡。
与《幽浮》中的设定不同的是,玩家并没有源源不断的兵源来替代挂掉的伙伴。《突变元年》当中只有五名可游玩角色,而且在硬核模式下,开发者们想让成品最终玩起来像一款 Roguelike 游戏。角色的死亡将极大地影响战斗的结果。如果是这样的话,笔者希望开发者们在后续的开发当中,确保角色的死亡很少出现,一旦发生则意义重大。
《突变元年:伊甸园之路》将将于 12 月 4 日同步登陆 PS4/PC/Xbox One 平台。
翻译:Hedwig 编辑:Tiger
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期待早日可以玩上 我的钱包现在已经emmm要挂了。。。