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编者按:冒险游戏的旅途中有着数不胜数的商店,但是可能我们从来没有了解过收银台后站着的收银员到底是谁。《夜勤人》把视线聚焦到了一位名为威尔的店铺掌柜身上,他的故事或许会比那些游戏中的主人公们更有意思。
《夜勤人》已登陆 Mac、PS4、Xbox One、PC 平台,将于 11 月 5 日登陆任天堂 Switch 平台。
《夜勤人》的游戏内容有一半在于管理商店,另一半则是去地宫探险,为自己的商店进货。为了让自己家的货架每天营业的时候都能摆满,威尔必须夜复一夜地在地牢里探索。商店里的客户可能会乐于出手,买下一部古卷,但是他们可能永远都不会知道,这本古卷是威尔从哪个巨兽的嘴里掏出来的。
当威尔不杀怪,或者是研究该怎么找隐藏宝箱的时候,他就会开始打理自己的商店。为了能有足够的钱,用以强化、打造武器以及购买旅途所需的药品,就必须好好经营生意。在本作中,地宫探索只是游戏的一部分,对商店进行管理倒是使得游戏的复杂程度上升了一个档次,也使得游戏内容变得更丰富有趣。

打 BOSS 场景
威尔首次从地宫返回商店时,会带回来一大堆材料,但是游戏系统并不会为这些材料和物品提供参考价格。作为店主,威尔必须自己定价,再通过观察顾客对这些价格的反映,判断定价是否合理。玩家在游戏当中会面临许多的尝试、错误以及对价格的猜测,这些都是为了确保商店能够定出最有利的价格。整个经营的过程就像是在破解一个饶有趣味的谜题。
战斗环节与商店管理环节在游戏设计方面基本是五五开的。入手一款《夜勤人》,玩起来就像是买了两个游戏。两个游戏模式都特点鲜明,即相对独立,又相辅相成。冒险进行的顺利,威尔就可以获得大量的战利品,第二天就可以卖一大笔钱。随后有了这笔钱,他就可以买更好的装备,去探索更难、更深的地宫。如此循环往复,我们的掌柜威尔也会越来越强大。
Polygon 观点:《夜勤人》作为一款经营式 RPG,就像是《塞尔达》遇上商品经济
在本作中,不停变幻的地宫们为玩家提供了许多的惊喜与零星的知识。但是最有趣的,还是如何经营一个利润丰厚的商店。本款游戏的出色品质也证明,经营环节的确有一种独特的魅力,能给每日穿梭于地牢的玩家们带来一份别样的动力。
《夜勤人》的这种「混合式」游戏特色出奇制胜,别有风趣。无论是将其看作模拟经营类游戏,还是地牢探索类游戏,《夜勤人》都将是我今年的最爱。
翻译:Hedwig 编辑:方圆
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