威尔首次从地宫返回商店时,会带回来一大堆材料,但是游戏系统并不会为这些材料和物品提供参考价格。作为店主,威尔必须自己定价,再通过观察顾客对这些价格的反映,判断定价是否合理。玩家在游戏当中会面临许多的尝试、错误以及对价格的猜测,这些都是为了确保商店能够定出最有利的价格。整个经营的过程就像是在破解一个饶有趣味的谜题。
战斗环节与商店管理环节在游戏设计方面基本是五五开的。入手一款《夜勤人》,玩起来就像是买了两个游戏。两个游戏模式都特点鲜明,即相对独立,又相辅相成。冒险进行的顺利,威尔就可以获得大量的战利品,第二天就可以卖一大笔钱。随后有了这笔钱,他就可以买更好的装备,去探索更难、更深的地宫。如此循环往复,我们的掌柜威尔也会越来越强大。
在本作中,不停变幻的地宫们为玩家提供了许多的惊喜与零星的知识。但是最有趣的,还是如何经营一个利润丰厚的商店。本款游戏的出色品质也证明,经营环节的确有一种独特的魅力,能给每日穿梭于地牢的玩家们带来一份别样的动力。
《夜勤人》的这种「混合式」游戏特色出奇制胜,别有风趣。无论是将其看作模拟经营类游戏,还是地牢探索类游戏,《夜勤人》都将是我今年的最爱。
翻译:Hedwig 编辑:方圆
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