接下来有轻微剧透
「一段安静的时间」整个任务都酒气熏天,当然这是有由来的,历史上狂野西部的主基调的确如此,也成为了后来大男子主义神话的核心。很多西部片出名的打斗场面都发生在饮酒场所。
亚瑟想喝酒,于是带着帮派成员兰尼一起去酒吧。他俩一进去就先把一个烦人的醉汉轰走,然后开始喝闷酒。
很快,他俩也开始醉了,然后开始在酒吧里嬉闹,高唱,举止愚蠢。紧接着兰尼消失了,亚瑟摇摇晃晃地翻遍整个酒吧找他。亚瑟自己也喝得烂醉,感觉每个人看起来都像兰尼,包括睡在楼上的那对夫妇。亚瑟整个人都差不多快断片了。
他开始语无伦次,有意思的是,屏幕上出现的对话提示也不再有任何意义,整个对话内容就是含糊不清,语无伦次的废话。
即便这些都是实时发生的事情,但整个场景看起来就像倒叙回放。玩家会经历一系列不连贯的事情,比如亚瑟对着墙撒尿,和一个男人打起来,看着兰尼跑一边去吐,在酒吧群魔乱舞等,然后在这一过程中逐渐断片。深夜结束,治安官出现。亚瑟要么就被送进监狱,要么就瘫倒在外头昏睡。第二天早上醒来,宿醉掏空了亚瑟的身体,基本上一天都干不了什么活。
这些情景最让我喜欢的一点在于其在短时间内展示了饮酒文化下的人生百态。而且对于某些经常泡吧的人来说(比如我),这类剧情简直熟悉得可怕。比如兰尼和亚瑟喝醉酒后左摇右晃推推搡搡的情境看起来特别尴尬。其实我们很多人都经历过,不是吗?
这些牛仔们辉煌过,也落寞过。酗酒会让亚瑟失去理智,同时也丧失自保能力。这种建立在丑态上的短暂的满足感充斥着整个混乱的夜晚,不论是游戏里 19 世纪的酒馆,还是当代社会,「醉酒」始终是大老爷们最直接的「消愁」方式。
《荒野大镖客:救赎 2》比前作更进一步了,之前的作品更依赖于表面功夫,而这一作是真的在尝试融入剧情。游戏中还塑造了另一位悲情人物,酗酒毁其前程,面对酒精的诱惑茫然无助。虽然我还没刷完他的故事线,但他的确是酗酒成瘾最典型的例子了。
《荒野大镖客:救赎 2》里有很多细节可供玩家分享和讨论。Polygon 会在接下来的时间里,就游戏的细节和主题做更深入的探讨。
翻译:Eric 编辑:张易
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醉酒难受,可是很多事情比醉酒更难承受,所以才借酒精***自己吧,当然也不排除一些人是为了刺激和快感,毕竟这东西能激励多巴胺,暂时解忧已是足够。
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不喝酒,也不喜欢,应酬中的酒桌文化总是让我蛋疼,加上可怕的酒精过敏更让我退避三舍。顺便科普:醉酒其实就是酒精中毒,其后续的深度表现还有对酒精的耐受性,长期饮酒的依赖性以及戒断反应肢体震颤(手抖)。同时,肝功能肾功能的损几乎是不可逆的。适当喝喝就行了小伙子们,还有好多游戏等着玩呢
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还好这个剧透我已经玩过了
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妈耶剧透?!?!
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这个支线剧透完了哈哈哈哈😂