《最终幻想 15》的 4571 天

《最终幻想 15》的 4571 天

全文约 9900 字,并有 15 个视频,阅读和观看可能需要 20 分钟。

从 2006 年 E3 的集体亮相艳惊四座,到 2018 年 11 月 7 日导演辞职、DLC被砍的戛然而止,《最终幻想 15》的这 12 年,仿佛一直被一只无形的命运之手玩弄在股掌之间。即使是在梳理了这篇时间线之后,我仍然会困惑于究竟在哪个环节上出了问题才会导致现在覆水难收的局面。

无论是野村哲也亦或是田畑端,都是才华横溢的游戏导演,也都曾制作过兼具口碑与销量的作品。十年的开发周期,不能说 SE 没有倾尽全力,也不能说玩家没有付诸足够的耐心。只是这个意难平的结局,终究还是伤了大多数人的心。哪怕是对《FF15》和田畑端颇有微词的系列粉丝,恐怕也只能送上一声叹息。

「基于真实的幻想」却成为了「最终的幻想」,惟愿下一作《FF》不会也这样。


■2004 年 4 月

剧本家野岛一成开始构思名为「新水晶故事」的原始神话,游戏制作人桥本真司、北濑佳范、鸟山求、野村哲也与田畑端均有提供创意。

■2006 年 5 月 8 日(第 1 天)

SE 在 2006 年 E3 上公布了以「新水晶故事」为背景的三部《最终幻想》系列新作,分别是主机平台的《最终幻想 13》、《最终幻想 Versus XIII》以及手游《最终幻想 Agito XIII》。

《最终幻想 Versus XIII》为 PS3 平台独占游戏,由野村哲也率领《王国之心》团队开发。

首度公开的《FF13》与《FFv13》概念图,通过色调就可判断出两作的主基调。

首个《FFv13》预告影像
首个《FFv13》预告影像

■2006 年 12 月 16 日(第 222 天)

JUMP FESTA 2007 上公布了《FFv13》的第二个 PV,伊格尼斯、普洛恩普特、格拉迪欧三位同伴首度亮相。


■2007 年 3 月

野村哲也接受杂志采访时透露,《FFv13》中出现的城市景观是以东京为参考进行设计的。

■2008 年 6 月 11 日(第 765 天)

2008 年的微软 E3 展前发布会上,SE 社长和田洋一上演「拍肩戏码」,宣布《最终幻想 13》会登陆 X360 平台。

和田洋一此举被许多玩家视为是对索尼的背叛,也成为了一大玩梗素材。转年小岛秀夫的拍肩,更像是无言的讥讽。

■2008 年 8 月 2 日(第 817 天)

SE在日本东京涉谷举行了会员限定的游戏展示活动「DKΣ3713」(该活动主要为推广野村参与的游戏作品),期间播出了《FFv13》的影像。该影像有一半内容为 JUMP FESTA 2007 上播出的版本,剩下的新内容大多集中在女主角史黛拉的身上。预告片最后以莎士比亚的名句收尾:「事无善恶,思想使然。」

此外,野村哲也在接受媒体采访时透露,《FFv13》并不是一个完全开放的世界,它更像是一个高清化的俯视角 2D《FF》。

本次活动上,SE 还宣布《最终幻想 Agito XIII》停止开发手机版,改为 PSP 版。

■2009 年 12 月 17 日(第 1319 天)

《最终幻想 13》顺利发售,距离首次公布过去了 3 年半左右的时间。本作在日本首日售出 100 万套,截至到年底为止,PS3 版累计售出 170 万套。到 2018 年初为止,《最终幻想 13》各版本全球总销量已达到 754 万套。

《FF13》获得了积极评价,特别是战斗系统部分,但玩家和媒体对于游戏的一本道剧情评论反响相对消极。

《Fami 通》为《FF13》打出了39/40 分。Metacritic 评分 83/100(PS3 版)、82/100(X360 版)。

■2010 年 9 月 16 日(第 1592 天)

日本东京举行的 TGS2010 上,《FFv13》给出了一段很短的实机演示。包括诺克特在野外行走以及在王都单挑贝斯莫斯等。此时距离《FFv13》公布已经过去了 4 年。

■2011 年 1 月 18 日(第 1716 天)

SE 第一制作部发布会上,宣布正在开发《FF13》的续作《FF13-2》。《最终幻想 Agito XIII》更名为《最终幻想 零式》。

同时,《FFv13》也公布了一段时长近 7 分钟的影像,出现了诺克特与史黛拉初次相遇时的剧情,以及与四人小队的实机战斗画面,可以看出战斗系统与《王国之心》系列类似,并且玩家能够切换角色操作,甚至还允许搭乘魔导装甲。龙骑艾拉妮亚也作为敌人首度登场。因该预告片呈现出战斗系统的较高完成度,玩家们普遍猜测《FFv13》已接近开发完成。

■2011 年夏

SE 收到了次时代主机 PlayStation 4 和 Xbox One,公司内部决定将《FFv13》改名为《FF15》,为 PS3 和 PS4 双平台开发,并计划将于 2013 年 E3 公布改名消息。 

■2011 年 7 月

野村哲也接受采访时表示《FFv13》并没完全投入人力开发。

■2011 年 8 月

《电击 PlayStation》500 期纪念号以野村哲也绘制的「新水晶故事」三部游戏的主角图为封面,野村在杂志访谈中提到《FFv13》不会参展 TGS2011。


■2011 年 10 月 27 日(第 1998天)

田畑端担任总监的 PSP 游戏《最终幻想 零式》发售,首周销量 472253 份。本作获得了媒体一致的高评价,《Fami 通》评分39。截止到 2018 年初为止,《最终幻想 零式》各版本全球总销量已达到 212 万套。

■2011 年 12 月 15 日(第 2017 天)

《最终幻想 XIII-2》发售,对应 PS3/X360 平台。首周在日本售出 52.4 万份,《Fami 通》给予了 40 分满分评价,Metacritic 评分 85/100。截止到 2018 年初为止,《最终幻想 XIII-2》各版本全球总销量已达到 339 万套。

■2012 年 1 月 26 日(第 2089 天)

为宣传《王国之心 3D》,野村哲也接受了《Fami 通》杂志的采访。在被问及《FFv13》时,他谈到本作的即时渲染动画与 CG 比例为 7:3。

■2012 年 7 月 23 日(第 2268 天)

距离《FFv13》发表已过去了整整 6 年,外界开始传言这款游戏已经取消开发。对此,SE 社长和田洋一不得不在推特上进行辟谣:「我听到了关于取消《FFv13》项目的传闻。呵呵,但是呢,我今天才刚开完《FFv13》的例会。如果你们能看到例会上放出来的街景图肯定会跪的~w」


■2012 年 9 月 1 日(第 2308 天)

在《最终幻想》25 周年纪念活动中,野村哲也绘制了一幅诺克特的画像,并配有「请静候他的出场」的文字。


■2012年年中~年末

自从外界开始疯传《FFv13》已取消开发的消息后,和田洋一就找到田畑端,坦言这款游戏的开发并不顺利,希望他可以率领《最终幻想 零式》团队加入到《FF15》(社内已改名)的制作中。

田畑端花了大约半年的时间来说服自己的团队,最终在 2012 年 12 月成为了该项目的联合导演。

彼时,田畑端就已经着手于重塑《FF15》的主线故事,其中「同伴」与「旅途」会作为该作的核心概念。

当田畑端接手《FF15》时,它的完成率约为 25%。

■2013 年 6 月 11 日(第 2591 天)

索尼 E3 展新品发布会。距离《FFv13》发表已过去了 7 年零 1 个月,SE 释出了全新的预告片,并正式宣布《FFv13》更名为《FF15》,登陆 PS4 和 XOne 平台。

LOGO 改变的一刻,多少玩家欢呼,又有多少玩家心碎?

■2013 年 11 月 21 日(第 2754 天)

《雷霆归来 最终幻想XIII》发售,对应 PS3/X360 平台。PS3 版日本首周销量为 27.7 万套,《Fami通》给予了 37 分评价,Metacritic 评分 66/100(PS3 版)、69/100(X360 版)。截止到 2018 年初为止,《雷霆归来 最终幻想XIII》各版本全球总销量已达到 136 万套。

■2014 年 9 月 18 日(第 3055 天)

本届 TGS,SE 除了为玩家们带来了《FF15》的新预告片之外,还有两条重大消息。

1.首个试玩版《FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-》将同捆在《最终幻想 零式 HD》中,于 2015 年 3 月 19 日发售。

2.《FF15》的导演将由原本的野村哲也更换为田畑端,今后野村将专注于《KH3》的开发。

更换导演消息一出,玩家中一片哗然。由于多年来一直苦等《FFv13》的玩家中不少人是野村哲也粉丝,从更名到更换导演的操作着实激怒了他们。在 SE 宣布更换导演后不久,就有玩家在署名网站「change.org」发起签名请愿活动,要求 SE 将《FF15》变回 2013 年前的样子。

请愿页面上写道,从 2013 年 6 月之后,《FF15》的所展示出来的实机影像已与当初游戏初公布时截然不同,玩家渴望玩到的是一款考验操作的出色 ACT,但田畑端接手后却大幅简化了战斗,使之变得无脑。这对于等待了 8 年的玩家们来说是一种背叛。

到请愿活动结束为止,总计收到了 1689 名玩家的签名。


另一方面,TGS 的这个新预告片中,由于四个男人乘坐豪车疾驰的场面太过魔性,网上迅速出现了大量 P 图。《FF15》官方见状干脆一不做二不休,直接在官网提供了除去背景的「四男人开车」的素材供玩家们使用。





■2014 年 10 月

《FF15》开发组放出了试玩版一段 10 分钟长的影像,演示了游戏中的自然环境以及时间变化等细节。

■2015 年 3 月 19 日(第 3237 天)

同捆了《FF15》首个 DEMO 的《最终幻想 零式 HD》发售。距离《FFv13》公布已过去了 8 年 10 个月,距离改名为《FF15》也已过去了 1 年 9 个月。

尽管 DEMO 中存在不少 BUG,但玩家们普遍给予了较高的评价。以田畑端为首的全新《FF15》开发团队放低姿态虚心听取玩家们建议的做法也在玩家中获得广泛好评。

■2015 年 6 月 4 日(第 3314 天)

在本日举行的《FF15》直播活动中,官方正式确认原《FFv13》女主角史黛拉将不会在《FF15》中登场,取代她的是一位名叫露娜的女性。

史黛拉 VS 露娜

■2015 年 6 月 10 日(第 3320 天)

试玩版《FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-》更新了 Ver2.0 补丁。

■2015 年 8 月 5 日(第 3376 天)

2015 年科隆游戏展上,SE 公布了名为「黎明前」的《FF15》新预告,片中再现了雷吉斯国王怀抱着年幼的诺克特王子伤心落泪的一幕。但该段内容,从未在游戏本篇中出现过。

■2016 年 3 月 31 日(第 3615 天)

SE 举行发布会「UNCOVERED FINAL FANTASY XV」。公布了以下重要信息:

  1. 《FF15》发售日为 2016 年 9 月 30 日。

激动人心的公布时刻

主题曲《Stand by me》首度披露
主题曲《Stand by me》首度披露

2.将会推出 CG 电影《最终幻想 15 王者之剑》,以雷吉斯直属部队「王者之剑」为视角讲述诺克特离开路希斯之后,尼弗海姆对路西斯发动侵略的全过程。

3.将会推出 2D 动画《最终幻想 15 兄弟情》,补完游戏中缺失的细节。

4.第二个试玩版《卡班库尔物语》同步开放下载。这个试玩版中,玩家操纵的是年幼的诺克特,在宝石兽的陪伴下于梦境中冒险,玩法有些类似于《王国之心》。尽管该试玩版推出后很多玩家和媒体都对战斗系统做了深入的分析,然而实际上试玩版的全部内容都没有出现在本篇中。

《卡班库尔物语》启动界面

■2016 年 3 月 31 日(第 3615 天)

上海东方明珠新媒体股份有限公司与 SE 在美国洛杉矶签署《FF15》项目合作协议,合作范围除了游戏本体,还包括云游戏及电影、动画等最终幻想系列产品。协议签署后,PS4 与 XOne 国行版《FF15》均交由东方明珠新媒体发行。

■2016 年 6 月 14 日(第 3690 天)

《FF15》参展 E3 2016。

■2016 年 7 月 9 日(第 3715 天)

CG 电影《最终幻想 15 王者之剑》开始在日本影院上映,上映两天后,本片共售出 22818 张票,获得了 35516460 日元(合 345507 美元)票房收入。

■2016 年 8 月 15 日(第 3752 天)

科隆游戏展上,SE 宣布《FF15》将延期至 2016 年 11 月 29 日发售。理由是可以让开发团队有足够的时间进行质量测试,以便成品可以达到粉丝们满意的程度。

■2016 年 8 月 19 日(第 3756 天)

CG 电影《最终幻想 15 王者之剑》登陆美国精选影院。

■2016 年 9 月 13 日(第 3781 天)

TGS 2016,索尼公布了《FF15》限定款 PS4 Slim,售价 39980 日元。

该限定主机也在中国大陆同步发售。

■2016 年10 月 13 日(第 3811 天)

本日举行的 PlayStation VR 中国首发会上,PS 中国公布了《FF15》中国地区限定 PS4 Slim,正面激光刻印《最终幻想 15》中诺克提斯王子所属的王族家徽。

中国大陆地区限定《FF15》PS4 主机。

■2016 年 10 月 27 日(第 3825 天)

巴黎游戏周,SE 公布了由著名 CG 工作室「Digic Pictures」制作的《FF15》新短片「Omen」,暗示了如果雷吉斯国王不让诺克特离开王都的话,等待他的将是怎样的命运。「Omen」意为「不详的预兆」。

■2016 年 10 月 28 日(第 3826 天)

负责《FF15》DLC 的导演猿渡晴义在接受媒体采访时表示,《FF15》会有三个剧情 DLC,分别对应格拉迪欧、普洛恩普特和伊格尼斯,并且还有一个名为「战友」的多人联机模式。

■2016 年 11 月 11 日(第 3840 天)

体验版「JUDGMENT DISK」开始在 PSN 配信。玩家可在该体验版中试玩到游戏第一章的全部内容,时长约为 1.5 小时。体验版最后附带了一个预告短片,暗示露娜的命运。

■2016 年 11 月 15 日(第 3844 天)

有媒体报道称国行版《FF15》已通过国家新闻出版广电总局审批并获颁批准文号,官方微博账号亦于同期发布首条留言。

■2016 年 11 月 26 日(第 3855 天)

东方明珠新媒体在上海东方明珠广场召开发布会,在会上正式宣布国行版《FF15》将于 11 月 29 日全球同步上市。田畑端、下村阳子等主创人员均有到场祝贺。在接受媒体采访时,田畑端表示他给《FF15》打满分。


■2016 年 11 月 29 日(第 3858 天)

《FF15》正式发售,距离《FFv13》发表已过去了 10 年 6 个月,距离更名为《FF15》也已过去了 3 年 5 个月。

《FF15》首日全球出货量突破 500 万份(包含数字版),几大主要游戏媒体给予了不错的评价,但与之前的《FF》系列名作相比仍有一段距离:

IGN 8.2/10
Gamespot 8/10
Gameinformer 8.5/10
Polygon 9/10
游戏时光:8

■2016 年 12 月 26 日(第 3885 天)

《FF15》的角色设计师 Roberto Ferrari 在离开开发团队后于自己的 facebook 上吐槽了《FF15》开发团队的混乱状态。包括主线故事 3 个月就要修改一次、开发人员必须在游戏剧本还没有完成的情况下进行开发工作、设计出来的服装与最终成品变化巨大、很多设计(包括但不限于安布拉可变成人形等等)都没有用上……

从 Roberto Ferrari 的发言来看他对于《FF15》开发团队积怨已久,而且他还提到自己是因为憧憬野村哲也才加入到《FF15》的团队中,野村中途被降板估计对他打击也不小。离开《FF15》开发团队后,目前 Roberto Ferrari 正在《FF7R》的开发团队中工作。

Roberto Ferrari 设计的宰相艾汀

■2016 年 12 月 28 日(第 3887 天)

在北京举行的 2016 年中国网络文化产业年会,PlayStation 中国负责人添田武人在演讲中透露《FF15》国行版销量在亚洲地区的成绩仅次于日本,位居亚洲地区第二。

■2017 年 1 月 10 日(第 3900 天)

SE 宣布《FF15》全球累计出货量+数字版销售量总合已突破 600 万套。

■2017 年 1 月 24 日(第 3914 天)

1 月 24 日至 2 月 20 日,《FF15》在游戏内推出限时活动「莫古力陆行鸟嘉年华」,玩家可控制诺克特在水都玩各种小游戏。


■2017 年 3 月 1 日(第 3950 天)

Xbox 和 PlayStation 的数字商城上架了以年轻时的雷吉斯国王为主角的横版动作游戏《王的传说 最终幻想 15》,玩家可免费下载。


■2017 年 3 月 10 日(第 3959 天)

CG 电影《最终幻想 15 王者之剑》登陆中国院线,国内首周票房 2219 万人民币。

■2017 年 3 月 28 日(第 3977 天)

《FF15》的首个剧情 DLC「格拉迪欧篇」开始提供下载,售价 4.99 美金,已购买季票的玩家可自动获得。


■2017 年 6 月 27 日(第 4068 天)

《FF15》的第二个剧情 DLC「普罗恩普特篇」开始提供下载,玩法为第三人称的越肩视角的射击游戏。


■2017 年 6 月 29 日(第 4070 天)

手游《最终幻想 15:新帝国》上架各大手机商店,国区自带中文。游戏采用的是本体免费道具收费的形式,包含模拟经营和即时战斗等玩法。


■2017 年 7 月31 日(第 4102 天)

《FF15》推送了 1.13 补丁,实装了「魔道动力铠甲」。该套装甲的功效为半小时无敌时间,但使用后会进入 24 小时冷却时间。

「魔道动力铠甲」最早于 2017 年 2 月公布,但当时公开的版本与著名特摄《恐龙战队》过于相似而遭到抗议,最终官方将其修改成了几乎纯黑的版本。

2 月公开的版本

最终版本(站姿非常哲学)

■2017 年 8 月 3 日(第 4105 天)

8 月 3 日晚 8 点至 8 月 9 日下午 3 点,《FF15》线上扩充包「战友」(即多人在线模式)开始为期一周的测试模式。

■2017 年 8 月 31 日(第 4133 天)

《FF15》与《刺客信条:起源》联动。


■2017 年 9 月 17 日(第 4150 天)

田畑端接受媒体采访时透露,《FF15》的累计销量已突破 650 万套。

■2017 年 11月 15 日(第 4209 天)

《FF15》线上扩充包「战友」正式开始运营,售价 1980 日元,购买过季票的玩家可免费获得。讲述了诺克特离开的 10 年间,世界被黑暗笼罩,特殊部队「王者之剑」在暗中支撑,直到王子的复归。


■2017 年 11 月 21 日(第 4215 天)

PS VR 游戏《最终幻想 15 深海怪物》发售,售价 3797 日元。VR 模式下玩家可以使用自定义的角色和诺克特一起钓鱼。


■2017 年 11 月 29 日(第 4223 天)

本日的《FF15》直播活动中,田畑端宣布他们预计在 2018 年推出至少 3 个剧情DLC,第一弹为宰相艾汀篇,第二弹可能为露娜篇。

■2017 年 12 月 12 日(第 4236 天)

在本日《FF15》的更新补丁中,终于追加了「角色更换功能」。游戏本篇发售一年后,格拉迪欧、普洛恩普特和伊格尼斯成为了可操作角色。

■2017 年 12 月 13 日(第 4237 天)

《FF15》的第三个剧情 DLC「伊格尼斯篇」开始提供下载,讲述的是本篇第十章,与诺克特分开之后伊格尼斯的行动,关于他的双眼为何会失明也会在 DLC 中得到解答。


■2018 年 2 月 9 日(第 4295 天)

手游《最终幻想 15 口袋版》上架苹果商店。此款手游包含《FF15》的完整剧情流程,通过点击屏幕实现对话、战斗和移动。游戏共包含 10 章,首章免费,后九章需购买才能游玩。


■2018 年 3 月 6 日(第 4320 天)

主机版《最终幻想 15 皇家版》发售,国行版售价 339 元。该版本包括了游戏本篇、季票的全部内容、殷索姆尼亚扩充地图、真·幻影剑、驾驶游艇出海钓鱼、第一人称视角模式、资料库功能、「雷格里亚 TYPE-D」的取得和强化任务以及数个新奖杯。

早已购买过本篇和季票的玩家也可以花费 88 元购买「皇家尊享包」,将游戏升级为《皇家版》。


同一天,《最终幻想15 皇家版》登陆 Steam 平台,售价 329 元人民币。截止到目前为止,Steam 版的好评率为 77%。

■2018年3月27日(第 4341 天)

SE 宣布成立新工作室 Luminous Productions(夜光工作室),由《FF15》的监督田畑端担任 COO,该工作室的开发人员也大多来自于《FF15》团队,将以开发全新的 3A 游戏作为目标。 


■2018 年 4 月 7 日(第 4352 天)

PAX East 2018 上,SE 公布了《FF15》第二张季票的详情,该季票包含 4 个剧情DLC,分别为:艾汀篇、艾拉尼娅篇、露娜篇和诺克特篇,合称「未来黎明」。


■2018 年 9 月 7 日(第 4505 天)

《最终幻想 15 口袋版 HD》上架 PS 和 XOne 商店,售价 29.99 美元。官方还承诺 Switch 版将尽快推出。

■2018 年 9 月 25 日(第 4523 天)

《FF15》与《古墓丽影:暗影》、《泰拉之战》联动。

■2018 年 11 月 7 日(第 4566 天)

SE 公布 2019 财年第二季度财报,上半财年营业额达到了 1122.34 亿日元,同比减少 15.0%。财报中特别指出,夜光工作室由于项目调整的原因,造成约 37 亿日元的损失。

■2018 年 11 月 8 日(第 4567 天)

本日举行的《FF15》二周年直播 LIVE 活动中宣布,田畑端已于 10 月 31日从 SE 以及夜光工作室辞职。

此外,《FF15》开发出现重大变更,原计划的全新 DLC 章节「未来黎明」,只有艾汀篇会继续开发,其他章节全部取消。

其他情报还包括:

原有的线上扩充包「战友」将停止运营,改为独立运作的多人模式于 12 月 13 日发售,售价 926 日元。

2018 年 12 月,《FF15》还将与《FF14》联动。

公布二周年全新宣传曲《Horizon》,由「THE YELLOW MONKEY」演唱。

■2018 年 11月 12 日(第 4571 天)

《FF15》在其官网公布最新资料显示,本作全球累计销量已突破 840 万套,成为了系列史上销售速度最快的作品。上一个纪录的保持者是《最终幻想 8》,但它用了 4 年时间才达到 810 万。总销量方面,《FF15》仅次于《FF7》和《FF10》。

■2018 年 11 月 8 日至今

Steam 上的《最终幻想 15 皇家版》从 8 号起开始出现大量差评。不满于 SE 做法的玩家们只能通过这种形式来宣泄自己的愤怒。

从图表可以看出,在 8 号之前,《FF15 皇家版》的好评率是非常高的。

节选了 Steam 上一位玩家的评论与读者们分享。


田畑端曾经表示,他希望《FF15》可以卖到 1000 万套。从长远来看,这个目标并不难达到。我甚至相信,当明年「艾汀篇」的 DLC 推出之后,如果 SE 还打算再从玩家口袋中捞一笔钱搞个什么《FF15 究极宇宙完全版》之类的,依旧会有不少情怀粉乖乖买单。

但恐怕《FF15》的故事只能带着无尽的遗憾画上休止符了。果断砍掉 3 个 DLC 的做法足够明确地向玩家们传达出一个信息:SE 已放弃了《FF15》。退一步讲,即使 SE 高层不想放弃,但这款仿佛遭受了诅咒一般的游戏,又有哪个制作人敢来接手呢?

抱歉,果然还是太痛苦了……

最终战前,诺克特所说的这句话,大概也是广大《FF15》玩家们此刻的心声吧……

全部评论 19条

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篝火玩家2033371184
2019-11-09
0

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实在太可惜了,对谁来讲都是这样。

南京小莱斯
2018-12-15
0

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确实难受😣,15命运只能到此为止了,等下一作吧,SE再怎么也不会作到放弃这个ip的

Risotto
2018-11-17
1

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se内部管理混乱的锅,从ff14里还没吸取够教训

泪染phantomsj
2018-11-17 浙江
0

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我可能没有系列情怀所以玩了几章后毫无动力再玩下去,还真是一个萝卜一个坑。这个坑不适合我

超电磁炮治百病
2018-11-17 北京
1

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超级喜欢ff15,第一个白金的ps4游戏,精美的画面优美的配音,是我见过最独一无二的作品,既然终止了也没办法( ̄へ ̄)期待以后的作品吧(战友可以不出,可我想玩龙骑和露娜啊啊啊啊啊啊t(ツ)_/¯)

貓大人
2018-11-17
4

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超喜欢最终幻想ff15,虽然15作品的烂尾让玩家差评不断,但是也不能否认它不是一个好作品,ff15是我唯一一个在PS4通关的游戏(虽然前面买了很多游戏,但是从来都是三分钟热度),让我玩下去的动力是,从开始的开放的世界自由,到想要复国的恒心,最后随着剧情慢慢深入,我却最想遇到是露娜公主,为了相遇我埋头苦刷,最后终结与水之都,当时我想过放弃,最后露娜公主的死化作了另一种动力,是复仇,为亲人,为爱情,站到了阿登·伊祖尼亚身边,借用了众神的力量将他击倒,但是结束却让我感到孤独,画面的一转,让我选择照片,本身孤独的心却让坐在王座上的王子和穿着婚纱的公主燃起了欣喜万分,让我相信可能我的动力是爱情……结束了……结尾曲是stand by me,歌声很舒缓,看到的是一幕幕往事,心中泛起了留恋不舍,感叹到,原来我一直忽略了我最重要的伙伴们,他们一直都未曾离开过我,更是这种友谊支持着,给了我无限的动力,画面一黑,出现的是熟悉的声音,看的是熟悉的四个身影夕阳下推着车子缓缓移动。

2018-11-17 四川
0

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露娜怎一个惨字了得

楓葉の思念
2018-11-17 江苏
0

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除了失望还是失望😔

游戏修理酱
2018-11-17 四川
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喜欢八老师!

Altina
2018-11-17 江苏
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FF15还是挺喜欢的,可惜了,还是想要王子和露娜的完美结局啊

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8.6

最终幻想15

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 3A大作日式科幻战争